Chaque fois que je découvre qu’un jeu que j’aime a été choisi pour une adaptation cinématographique, je grince un peu. Nous sommes plus susceptibles d’obtenir quelque chose comme Street Fighter: The Movie que le détective Pikachu. Les personnes qui font ces films semblent si souvent mal comprendre ce qui rend ces jeux spéciaux. Bien que nous ne sachions pas si Monster Hunter est un autre raté avant sa sortie plus tard ce mois-ci, nous savons au moins que s’il échoue, ce n’est pas parce que le réalisateur Paul WS Anderson ne comprend pas le matériel source. Parler sur un flux Twitch récent avec Capcom USA, Anderson a révélé qu’il s’était inspiré du plus obscur des endroits obscurs: une quête parallèle dans un jeu portable Metal Gear Solid.
Anderson est en profondeur. Il a déjà dit qu’il avait joué pour la première fois à Monster Hunter il y a 12 ans, bien avant qu’il ne frappe les côtes américaines de manière significative, et qu’il essayait de l’adapter depuis presque aussi longtemps. L’une des choses qui inquiétait les fans des jeux dans les premières bandes-annonces est que notre personnage principal, interprété par Milla Jovovich, n’est pas un habitant du monde de Monster Hunter. Plutôt, elle est de notre monde; elle et son équipe sont entraînées dans Monster Hunter à travers une tempête, et elle doit s’adapter, en travaillant avec le personnage de Tony Jaa, « The Hunter », pour survivre et prospérer.
Il y a deux raisons pour lesquelles Anderson a fait du personnage de Jovovich, le lieutenant Artemis, militaire.
« J’ai été très influencé par un crossover que Monster Hunter avait fait avec Metal Gear Solid », a expliqué Anderson. « C’est une super image pour juxtaposer un homme avec une mitrailleuse contre les créatures. »
Une image promotionnelle de Metal Gear Solid: Peace Walker
Anderson fait référence aux quêtes de chasse dans le jeu à l’origine exclusif à PSP Metal Gear Solid: Peace Walker, dans lequel Solid Snake combattait un Rathalos et un Tigrex de Monster Hunter Portable 3rd.
De plus, Anderson a expliqué qu’il voulait souligner notre dépendance excessive à notre technologie, montrée quand elle échoue complètement au lieutenant Artemis et à ses soldats.
Anderson a également réitéré son raisonnement pour faire du protagoniste un nouveau personnage plutôt qu’un personnage existant de Monster Hunter pour le film. « Milla est l’avatar du public », expliquait Anderson en octobre. « Elle est la nouvelle qui entre dans ce monde. » Il veut à la fois donner aux non-joueurs un moyen de découvrir le monde de Monster Hunter sans rien savoir à ce sujet, et recréer pour lui-même et pour les autres joueurs le sentiment d’entrer dans le monde en tant que nouveau personnage pour la première fois.
L’entrevue de 50 minutes couvre une tonne de sujets. Anderson a décrit les détails serviles dans lesquels son équipe est entrée, en commençant par les modèles de monstres réels des jeux, en peaufinant des choses aussi subtiles que les griffes des Diablos à la demande des créateurs du jeu. Il a également parlé de l’engagement des acteurs, de la préférence personnelle de la star (et de l’épouse d’Anderson depuis 11 ans) Milla Jovovich pour les doubles lames du jeu basées sur son style de jeu et sa physicalité à la capacité de l’artiste martial Tony Jaa à aider à donner vie aux armes. Jaa, a expliqué Anderson, a rendu possible les armes surdimensionnées du jeu.
Monster Hunter devrait sortir en salles le 25 décembre 2020. Il n’y a pas encore de nouvelles sur l’endroit où le film pourrait être diffusé après sa sortie. Nous espérons que le film sera un peu plus Castlevania et un peu moins Super Mario Bros., et qu’il ne se retrouvera pas sur notre liste de terribles adaptations de jeux vidéo. En fin de compte, le film Metal Gear Solid avance également à plein régime. Oscar Isaac vient d’être confirmé pour jouer dans le film et il avait précédemment exprimé le désir de jouer Snake.