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Prêt joueur moi lance un essai expérimental où les joueurs peuvent utiliser l’IA générative pour créer leurs propres tenues d’avatar.

La combinaison de contenu généré par l’utilisateur et d’IA générative devient une tendance populaire dans les jeux. Le fonction de personnalisation de tenue d’avatar est un projet de Ready Player Me Labs, une nouvelle division axée sur le test de nouvelles idées, a déclaré Timmu Tõke, PDG de Ready Player Me, dans une interview avec GamesBeat.

« Nous venons de lancer RPM Labs, qui est comme la partie expérimentale du produit où nous essayons toutes sortes de nouvelles fonctionnalités, et c’est la première version de cela », a déclaré Tõke. « L’IA générative va définitivement changer la façon dont le contenu 3D est créé et les avatars sont créés. Nous visons à être à l’avant-garde de cela et à comprendre comment les choses changent, puis à nous changer avec cela.

Le créateur d’avatar est disponible en version bêta gratuitement dès maintenant, et les utilisateurs peuvent utiliser la plate-forme d’art IA générative de DALL-E pour utiliser des invites textuelles afin de créer leurs propres tenues d’avatar. Ready Player Me veut être le fournisseur par défaut d’avatars numériques pour le métaverse, et il compte plus de 6 000 applications et jeux signés à ce jour.

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Ready Player Me Veut Des Standards Pour Les Avatars Interopérables.

Les laboratoires sont la dernière initiative de l’entreprise pour explorer de nouvelles fonctionnalités et avancées dans la personnalisation des avatars avant de les déployer à tous les utilisateurs de la plate-forme et aux développeurs.

La première version de Labs est une version expérimentale du créateur d’avatars de la société qui utilise l’IA pour personnaliser et styliser les textures des tenues des avatars qui peuvent être partagées sur les plateformes de médias sociaux. C’est également la première fois que la société autorisera la personnalisation de pièces de tenue individuelles, ce qui était l’une des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs.

La nouvelle version met en valeur la puissance créative de l’IA et ses capacités de personnalisation numérique. Tirant parti de Dall-E, la plate-forme génère des textures basées sur les invites de l’utilisateur, améliorant encore l’expérience de conception. Tõke m’a montré comment créer instantanément une veste pour un avatar après avoir tapé « veste avec des étoiles jaunes dans un motif dense ». Il a rapidement craché une veste d’avatar. Puis il a changé l’invite en « hot-dogs » et il a orné la veste de motifs de hot-dogs.

« Donner aux utilisateurs un contrôle total sur la façon dont ils veulent se présenter dans le métaverse a toujours été une priorité pour Ready Player Me. Nous voulons que ceux qui utilisent nos avatars aient l’impression d’être représentés numériquement dans le style et la mode qu’ils désirent », a déclaré Tõke. «Afin d’atteindre la diversité des tenues et des styles, nous considérons l’IA comme essentielle pour débloquer de nouveaux flux de travail et processus pour que notre équipe puisse évoluer et créer en permanence des outils et des services pour les développeurs et les utilisateurs afin de créer des choses que nous ne pouvons même pas imaginer. Labs est la première étape de la réinvention des flux de travail des développeurs, grâce à l’IA. »

Ce que je remarque avec l’IA générative, c’est qu’elle oblige les entreprises à être plus agiles. Lorsque j’ai déjà parlé avec Ready Player Me, ils ne plongeaient pas encore dans les avatars de l’IA. En peu de temps, cela a changé.

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Vous Pouvez Partager Votre Avatar Dans Ready Player Me Et L’utiliser Dans 6 000 Applications.

Tõke a déclaré que l’objectif était d’exploiter l’IA pour rendre la création d’avatars plus amusante et amener beaucoup plus de personnes, pas seulement des artistes 3D, à être créatives avec de nouveaux outils.

« Cela vous surprend au fil du temps et vous permet d’expérimenter davantage pour obtenir le type de look que vous aimez », a déclaré Tõke.

Ready Player Me Labs sera offert gratuitement au public et servira de terrain d’essai pour de nouvelles fonctionnalités avant de les diffuser aux utilisateurs de la plateforme. La société prévoit de continuer à ajouter de nouvelles fonctionnalités expérimentales à ses laboratoires, notamment la stylisation d’avatar basée sur l’IA, des types de corps non sexistes, diverses formes de corps et des options de préréglage d’âge. Les laboratoires hébergeront également de nouvelles fonctionnalités de test pour les développeurs utilisant le créateur d’avatar Ready Player Me dans leurs applications, y compris des avancées vers l’API Avatar, Unity et les SDK Unreal.

À ce jour, Ready Player Me s’est associé à plus de 6 000 développeurs d’applications, de jeux et de monde virtuel. Ils ont établi des partenariats avec de grandes marques telles que L’Oréal, Adidas, BMW, Calvin Klein, New Balance, etc. pour amener les entreprises de mode et de technologie grand public dans le métaverse. La société a levé un total de 72,5 millions de dollars de financement.

Tõke a déclaré qu’au début de l’entreprise, il s’agissait d’un groupe de scientifiques des données et d’ingénieurs en vision par ordinateur. Ils n’avaient pas beaucoup de sens pour les œuvres d’art. Ils ont donc expérimenté des réseaux de neurones d’apprentissage en profondeur. Et avec l’arrivée de l’IA générative comme Stable Fusion cette année, ils se sont à nouveau concentrés dessus. L’entreprise a opté pour DALL-E car il était plus facile à mettre en œuvre pour le moment.

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Vous Pouvez Personnaliser Un Avatar Ready Player Me Avec Dall-E.

Pour l’instant, vous pouvez utiliser l’outil pour créer les vêtements d’un avatar. Mais dans les futures versions, vous pourrez peut-être utiliser les outils pour créer le personnage lui-même. Tõke a déclaré que l’entreprise se tournera vers l’IA si cela signifie qu’elle peut amener les gens à franchir une barrière où ils sentent qu’ils n’ont pas l’expertise pour être créatifs.

« Nous allons commencer à voir tant de combinaisons intéressantes et de choses que les gens proposent. C’est puissant et simple », a-t-il déclaré.

Si les utilisateurs proposent des conceptions inappropriées, des contrôles sont en place. Les outils d’IA générative interdisent souvent une telle utilisation abusive et Ready Player Me développera également des garanties lorsqu’il s’agit de choses comme la protection des marques.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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