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Ready Player Me a construit une plate-forme d’avatars cross-game et a publié aujourd’hui un accès alpha à une nouvelle suite d’outils de monétisation et à des collections d’avatars premium.

Ces mesures permettront aux créateurs d’applications de puiser dans l’économie des biens numériques de 100 milliards de dollars en vendant des skins d’avatar, des vêtements et des articles directement dans leurs applications. Les partenaires Alpha utilisant les outils incluent Hiber, Wink et Omlet Arcade ; autre Prêt joueur moi les développeurs peuvent postuler accès bêta aux outils ici. Ready Player Me permet aux utilisateurs de créer facilement des avatars et de les utiliser dans plusieurs jeux.

« Notre partenariat avec Ready Player Me nous permet de faire avancer notre stratégie de monétisation en offrant des expériences de commerce 3D intégrables aux marques, artistes et créateurs », a déclaré Michael Yngfors, PDG de Hiber, dans un communiqué. «Nous avons travaillé de manière transparente avec leurs nouveaux outils et API pour lancer une vitrine dans le monde dans HiberWorld pour la collection The Outer Kingdoms. Désormais, n’importe quelle marque ou artiste peut utiliser HiberWorld pour créer facilement sa propre expérience de commerce 3D pour les tenues d’avatar et atteindre des millions d’utilisateurs.

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L’avatar Du Samouraï

Dans le cadre de ce lancement alpha avec des partenaires sélectionnés, Ready Player Me ouvre l’accès à son nouveau gestionnaire d’actifs, à l’API de transaction et à ses premières collections d’avatars vendables.

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L’Asset Manager permet aux développeurs de créer, télécharger et publier des tenues à vendre directement dans leur application. Des actifs supplémentaires publiés seront bientôt disponibles à la vente sur l’ensemble du réseau Ready Player Me, donnant aux développeurs la possibilité de vendre des jeux croisés.

L’API Transactions alimente les transactions et le partage des revenus, donnant aux développeurs la possibilité de créer des vitrines, soit via des interfaces d’application, soit directement dans des magasins virtuels qui peuvent être visités dans le monde.

La première collection d’avatars, The Outer Kingdoms, est disponible à la vente directement via les vitrines partenaires. Les partenaires de lancement incluent HiberWorld, Wink et Omlet Arcade. Des collections d’avatars supplémentaires seront lancées sur une base continue.

Le marché des achats intégrés en 2022 a atteint 141,75 milliards de dollars, et il devrait augmenter chaque année. Une grande partie de ces dépenses étant consacrée aux avatars, les développeurs ont de plus en plus besoin de meilleurs moyens de monétiser grâce à la vente de skins, de vêtements et d’articles.

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Avatar Rabbots De Ready Player Me.

Ces nouvelles fonctionnalités sont construites d’abord sur l’API, avec une intégration native dans les moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal, permettant un large accès et économisant du temps et des ressources de développement. Grâce au réseau interopérable de Ready Player Me, les actifs atteindront un potentiel de cross-game maximal grâce à leur utilité non pas dans une, mais dans des milliers d’applications et de jeux différents.

« Fortnite, Call of Duty et Roblox ont prouvé que l’économie du jeu du futur est alimentée par la monétisation des avatars », a déclaré Timmu Toke, PDG de Ready Player Me, dans un communiqué. « Jusqu’à présent, à moins d’être un studio AAA, vous ne pouviez pas profiter de l’économie des avatars. Désormais, nous avons permis à chaque développeur, quelle que soit sa taille, de créer et de vendre des skins et des objets d’avatar dans le jeu, et à travers des milliers d’expériences connectées qui s’intègrent à notre plateforme.

Découvrez ma conversation au coin du feu avec Toke à SXSW en mars, lorsque la société disposait de 6 000 jeux et applications. Depuis lors, les applications de Ready Player Me se sont développées et sont désormais utilisées dans 9 000 applications et jeux.

Le lancement alpha est disponible pour certains développeurs Ready Player Me. Les développeurs qui ne se sont pas encore inscrits à Ready Player Me peuvent le faire sur readyplayer.me/developers.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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