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Ready Games a lancé des outils pour créer et lancer des jeux mobiles Web3. Ils font partie de la dKit App Storedéveloppé par Polygon Labs et intégrant désormais Jeux prêts‘ développement tech-stack.

J’ai rencontré David Bennahum, PDG de Ready Games, lors de l’événement de jeu 3XP Web3 la semaine dernière à Pasadena, en Californie. Il m’a dit dans une interview que les jeux Web3 qui intègrent des portefeuilles blockchain et des NFT offrent actuellement une expérience utilisateur maladroite sur mobile.

En s’appuyant sur des applications de portefeuille externes, par exemple, les utilisateurs devraient constamment s’allumer et s’éteindre pour effectuer des actions de base dans le jeu. Relier correctement les jeux Web2 à Web3 était, jusqu’à présent, une tâche compliquée qui compromettait souvent la convivialité d’un jeu.

« Avec Polygon, nous lançons quelque chose appelé le kit dApp Store. Il s’agit essentiellement d’une solution clé en main permettant aux éditeurs Web2 d’accéder au Web3 sur mobile », a déclaré Bennahum. « C’est une méthode par laquelle les éditeurs mobiles peuvent provisionner leur propre magasin d’applications pour les lecteurs Web3. »

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Ready Games 3
Ready Games Facilite Le Lancement De Jeux Web3.

Avec cette intégration, Ready Games fait un Boîte à outils de développement de jeux spécifique au Web3 disponible pour dApp Store Kit, une initiative communautaire visant à permettre à quiconque de lancer des dApp Stores à part entière, a déclaré Bennahum.

La boîte à outils de développement de jeux mobiles de Ready Games offre un guichet unique pour intégrer tous les éléments nécessaires du support Web3 en chaîne. Cela inclut des portefeuilles intégrés, des profils d’utilisateurs en chaîne, une interaction en chaîne et une pile frontale complète dApp Store pour aider à lancer facilement des jeux Web3 réussis.

Ready Games cible principalement le large créneau des jeux et des communautés gratuits. Parallèlement au déploiement de la boîte à outils de développement, Ready Games lancera également son propre dApp Store basé sur le dApp Store Kit.

« Il s’agit de créer cette méthode pour qu’un éditeur de jeux puisse gérer sa propre boutique d’applications mobiles Web3 indépendante sur Android », a déclaré Bennahum.

(Apple n’autorise pas les magasins alternatifs sur ses iPhones pour le moment).

Ready Games Bennahum Macedo Image
Christina Macedo Et David Bennahum De Ready Games.

Les studios initiaux du Ready Games dApp Store incluent les jeux CIMU, IDC Games, Minijuegos, Aeria Games Canada et ToroFun, a déclaré Christina Macedo, COO de Ready Games, dans une interview avec GamesBeat. Collectivement, ces sociétés ont plus de 2500 jeux avec 80 millions d’utilisateurs actifs mensuels cumulés (MAU).

Ces grands éditeurs natifs Web2 devraient migrer leurs titres à succès existants vers Web3 en utilisant la pile technologique de Ready Games et le kit dApp Store, tous déployés sur les protocoles Polygon comme solution de choix pour la mise à l’échelle de la blockchain.

Les dApp Stores décentralisés sont l’une des voies clés pour l’adoption grand public des jeux Web3. Les magasins d’applications centralisés sont désormais devenus des gardiens monopolistiques à part entière, se livrant souvent à la censure et prélevant une part importante de toute transaction dans le jeu, a déclaré Bennahum.

dApp Store Kit est conçu pour briser le monopole et aider les jeux Web2 à trouver une meilleure monétisation et un meilleur engagement avec Web3.

« Le jeu est un domaine d’intérêt essentiel pour l’écosystème Web3, et les magasins dApp représentent une voie innovante pour améliorer l’expérience et l’engagement des utilisateurs », a déclaré Ravikant Agrawal, directeur de la croissance chez Polygon Labs, dans un communiqué. « En tirant parti des magasins d’applications décentralisés, les joueurs peuvent profiter d’une expérience transparente et sécurisée tout en contribuant à la croissance de la communauté Web3. »

La version bêta du kit de développement de jeux mobiles Web3 de Ready Games. Le kit bêta ainsi que l’alpha dAppStore devraient faire leurs débuts à la mi-juin.

« L’intégration du SDK de Ready Games dans le kit dApp Store est une étape monumentale pour rendre le jeu Web3 accessible à des milliards de joueurs mobiles dans le monde », a déclaré Macedo. « En donnant la priorité à une approche axée sur le joueur, non seulement nous comblons le fossé entre le Web2 et le Web3, mais nous façonnons également l’avenir du jeu en favorisant l’innovation, l’engagement et des expériences enrichissantes. »

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« En exploitant la puissance de la technologie de jeu Web3 de pointe de Ready en conjonction avec le robuste kit dApp Store, nous sommes sur le point de remodeler le paysage du jeu mobile », a déclaré Bennahum. « Cette intégration ouvre la voie à une nouvelle ère d’expériences de jeu immersives et décentralisées qui favoriseront l’adoption massive de la technologie Web3. »

Le kit dApp Store est une pile technologique open source alimentée par la communauté, incubée par Polygon Labs et actuellement dirigée et maintenue par Meroku, un protocole de magasin d’applications décentralisé et d’autres membres de la communauté, qui offre aux développeurs un cadre décentralisé pour déployer avec succès compatible EVM dApp stores et la possibilité de définir leurs propres règles de monétisation, de marque, de distribution, de conservation et de gouvernance. La mission est de faire évoluer efficacement Web3 en offrant aux utilisateurs nouveaux et existants un moyen sûr et facile de parcourir et de découvrir de nouvelles dApps sur ordinateur et mobile.

Ready Games a une base d’utilisateurs de plus de deux millions de portefeuilles actifs mensuels (MAW). Ready Games a levé 11 millions de dollars au fil des ans auprès d’investisseurs tels que Comcast Ventures. Et Ready Games compte 13 personnes.

Il a lancé sa stratégie de jeu blockchain au printemps 2021.

Rester en conformité avec les plateformes

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Bennahum a noté que la solution de son entreprise permet à Google et à Apple de percevoir leur réduction de 30 % pour les achats intégrés. Pour acheter des NFT dans les jeux pris en charge par Ready Games, les joueurs effectueront des paiements pour acheter de la monnaie dans le jeu via Apple ou Google. Ensuite, ils utilisent ces pièces pour acheter les NFT. Cela garantit qu’Apple ou Google seront payés.

La transaction doit également avoir lieu à l’intérieur du jeu, et non sur un site Web éloigné du jeu.

Cela signifie que les sociétés de jeux Web2/Web3 peuvent se conformer aux règles de l’App Store. Ready Games est également différent des autres sociétés en ce qui concerne l’intégration du portefeuille, a déclaré Macedo. Dans ce cas, le portefeuille pour les transactions est à l’intérieur du jeu. C’est l’une des raisons pour lesquelles JeuxServer s’est associé à Ready Games, a déclaré Bennahum.

Par exemple, un joueur peut vouloir fabriquer un nouveau fusil NFT dans un jeu de chasse au cerf. Mais si le joueur n’a pas de portefeuille pour les transactions, il devra créer un portefeuille. L’utilisateur devra saisir une longue phrase de passe pour accéder à un portefeuille non privatif. Lorsqu’ils terminent la création du portefeuille, ils confirment la transaction, qui se produit sur la blockchain.

« C’est la méthode par laquelle vous prenez un joueur régulier et l’amenez dans Web3 », a déclaré Bennahum. « Et donc voilà. Le joueur a maintenant son portefeuille et il peut acheter ce fusil NFT.

Au moment de cette vente, Apple obtient immédiatement sa part du produit. Si quelqu’un revend un objet de jeu à un autre joueur, la transaction doit avoir lieu dans le jeu. Dans ce cas, les parties appropriées obtiennent une part de la revente. Si des objets sont vendus en dehors du jeu, il y a plus de risques que les propriétaires de la plate-forme sévissent. C’est du moins ce qui doit se passer pour le moment.

« Nous avons tous compris que les joueurs sont prêts pour le Web3 », a déclaré Bennahum. « Les transactions dans le jeu leur permettent de se sentir en sécurité et ils veulent juste jouer, s’amuser et ne rien avoir à faire d’autre. Ils ne veulent pas penser à créer un portefeuille en dehors du jeu ou à partager trop d’informations publiques pour simplement jouer à un jeu. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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