Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.
Lors de la récente Game Developers Conference, j’ai eu la chance d’échapper au vacarme de l’événement pour me rendre dans les bureaux de Razer à San Francisco et entendre et sentir le martèlement d’un nouveau casque.
Ces prototypes d’appareils m’ont frappé plus que d’habitude parce qu’ils utilisaient la nouvelle technologie haptique universelle de Razer, qui vous permet de ressentir le son.
L’année dernière, Razer a acheté une société appelée Interhaptiques et à GDC 2023, il a présenté son kit de développement logiciel Universal Haptics et son haptique directionnelle. Tout est dans le but d’améliorer l’immersion des joueurs, venant d’une entreprise qui veut être la marque mondiale de style de vie pour les joueurs.
>>Suivez la couverture GDC 2023 en cours de VentureBeat
La version gratuite du SDK vise à permettre une expérience de jeu immersive accrue, donnant vie aux effets audio et visuels avec un retour haptique HD qui peut désormais être entièrement personnalisé via le SDK Interhaptics.
Lorsque je portais les écouteurs directionnels Razer HyperSense, l’expérience du son a commencé petit puis s’est développée jusqu’à une sorte de crescendo. En écoutant l’onde sonore THX classique, à un moment donné, il est passé d’entendre le son avec mes oreilles à sentir le son battre sur ma peau. C’était un exemple de la technologie Interhaptics en action.
Les développeurs peuvent s’inscrire sur la liste d’attente du kit de développement Razer Kraken V3 HyperSense avec haptique HD directionnelle programmable sur le site Web Interhaptics. Et Interhaptics a étendu sa prise en charge pour inclure PlayStation 5, PlayStation 4, Meta Quest 2, les contrôleurs X-input, iOS et Android pour les moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine.
Les écouteurs que je portais étaient expressifs, comme avoir un contrôleur DualSense au lieu d’un contrôleur Rumble normal. L’haptique était également facilement «composable», ce qui signifie qu’un développeur pouvait regarder une visualisation sur un graphique qui représentait les effets haptiques que je ressentais. Si vous vous déplaciez sur le graphique et que vous modifiiez la courbe, les effets haptiques changeaient également, devenant plus durs ou plus doux.
Les développeurs de jeux eux-mêmes ne sont pas les seuls à pouvoir composer ces haptiques. Les fans qui se rassemblent sur les chaînes Discord peuvent également apprendre à le faire. Vous pouvez imaginer regarder une bande-annonce de jeu sur YouTube et transformer les effets sonores en effets tactiles. Cela me rappelle cet effet dans le remake de Dead Space d’Electronic Arts, où vous pouvez sentir battre le cœur d’Isaac, le personnage principal du jeu.
Les gens de Razer ont laissé entendre que nous verrons plus d’appareils venir avec la technologie, introduisant l’haptique pour les fans de Razer de différentes manières.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.