Ratchet and Clank: Rift Apart a été lancé sur PlayStation 5 et non seulement c’est une belle suite pour la célèbre franchise de consoles, c’est probablement le plus beau jeu de la nouvelle génération – une sortie qui n’est possible qu’en raison de la puissance de traitement améliorée, graphique fonctionnalités et prouesses de stockage trouvées dans la nouvelle vague de consoles. Nous avons déjà expliqué en détail pourquoi nous pensons qu’il s’agit d’une version vraiment importante pour PlayStation 5, mais aujourd’hui, nous nous concentrons sur les trois modes graphiques disponibles et celui avec lequel nous pensons que vous devriez choisir de jouer.
Pour faire court, si vous avez déjà joué à Marvel’s Spider-Man Remastered ou à Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sur PS5 – également d’Insomniac, bien sûr – vous êtes en territoire familier. Le trio d’options sélectionnables proposées est la fidélité, les performances et les performances RT. Examinons donc chacune d’entre elles avant de proposer notre recommandation finale.
Tout d’abord, le mode par défaut (selon la configuration de votre PS5, bien sûr) est le mode fidélité, qui limite les performances à 30 images par seconde. Le temps de rendu fixe de 33,3 ms permet essentiellement à Insomniac de pousser la qualité visuelle au maximum. Cela commence par la résolution de rendu natif, qui a un minimum théorique de 1296p mais semble en réalité résider dans une fenêtre de résolution dynamique entre 1800p et 4K complet – 2160p. La qualité d’image dans ce mode et dans tous les modes est améliorée grâce à la gigue temporelle, une technique de reconstruction d’image qui analyse la dernière image, cartographie la trajectoire de chaque pixel et « injecte » ces données dans la nouvelle image.
Le mode fidélité utilise également le lancer de rayons accéléré par le matériel pour les réflexions, et nous considérons que la RT est un élément crucial du maquillage visuel de Rift Apart : il y a tellement de surfaces réfléchissantes, tellement de métal et de verre incurvés, et tout a l’air glorieux. Nous affirmons que la vision artistique du jeu a été construite autour du concept de lancer de rayons en tant que composant clé – et bien que Rift Apart ait l’air bien sans RT, vous manquez quelque chose de spécial en le désactivant.
En plus de cela, le mode fidélité augmente également la densité d’éléments tels que les foules ou les détails générés dynamiquement comme, par exemple, la quantité de vaisseaux spatiaux volant en arrière-plan. Enfin, l’impressionnant système de mèches de cheveux d’Insomniac (utilisé pour rendre la fourrure de Lombax, par exemple) voit la quantité de mèches fonctionner au maximum en mode fidélité et réduit les alternatives de performance. En termes simples, le mode fidélité est le meilleur rendu du jeu qui soit.
Le mode de performance standard désactive le lancer de rayons, réduit la densité de la scène et réduit le nombre de mèches de cheveux dans le but de cibler 60 images par seconde. C’est un métier qui fonctionne étonnamment bien car l’impact sur la résolution est moins prononcé que vous ne le pensez : le minimum théorique est désormais de 1080p, mais la fenêtre de résolution DRS est désormais plus proche de 1620p-1800p dans nos échantillons testés. C’est une façon solide de jouer, mais encore une fois, avec RT absent, nous ne pensons pas que ce soit la voie à suivre préférée.
Ce qui nous amène au grand – le mode RT de performance. Cela prend les compromis faits dans le mode de performance vanille, mais vise à ajouter le lancer de rayons dans le mix visuel, en réduisant et en repliant davantage la résolution avec une fenêtre de résolution dynamique minimale de 1080p à 1440p maximale. Le RT semble cependant solide, avec une qualité de réflexion liée à la résolution de rendu native actuelle – il n’y a guère de sens que cette fonctionnalité lourde en GPU soit réduite d’une autre manière. La qualité de l’image peut sembler plus granuleuse, naturellement, mais en raison d’une esthétique visuelle qui ressemble plus à un toon CG et plus organique que, disons, Spider-Man de Marvel, c’est le mode qui nous convient le mieux. La technique d’injection temporelle d’Insomniac fait un bon travail en augmentant la perception des détails, et alors que vous perdez la clarté du mode fidélité, l’équilibre des fonctionnalités RT et du jeu à 60 ips est difficile à ignorer.
Et en ce qui concerne les performances, il est juste de dire que les fréquences d’images réelles que vous obtenez sont presque verrouillées. Semblable à Spider-Man de Marvel, il y a de légers problèmes sur les scènes coupées pendant les cinématiques entraînées par le moteur, mais sinon le mode fidélité se verrouille à 30 ips, les performances à 60 ips, tandis que les performances RT sont tout aussi solides – je n’ai observé qu’une baisse notable pendant séquence interactive. Mais il y a plus : par défaut, Rift Apart passe en mode de sortie 120 Hz, où l’écran se rafraîchit deux fois plus rapidement. Notre théorie à ce sujet est que lorsqu’une image tombe, le bégaiement ne persiste que pendant 8,3 ms contre 16,7 ms habituels. C’est une idée intéressante et ouvre potentiellement la porte à un mode basé sur la qualité à 40 images par seconde, si Insomniac l’envisage. Si vous constatez que la résolution de votre écran tombe à 1080p en raison de 120 Hz forcés au démarrage du jeu, désactivez simplement la sortie 120 Hz dans les menus du système PS5.
En fin de compte, c’est un jeu brillant qui offre de multiples façons d’en profiter. Pour un homme, l’équipe DF estime que l’option performance RT est la voie à suivre, car la façon dont Insomniac déploie la technologie de lancer de rayons est tellement impressionnante – et les approximations alternatives et traditionnelles de l’espace écran ne coupent pas la moutarde . Cela dit, les options sont là pour favoriser une résolution plus élevée à 60 ips ou simplement pour aller en ville avec une qualité visuelle et se verrouiller à 30 ips à la place. Quelle que soit l’option que vous choisissez, Ratchet and Clank: Rift Apart vaut bien votre temps et votre argent.