Insomniac se vantait d’avoir de nombreuses options d’accessibilité dans Ratchet & Clank: Rift Apart, et ce n’était pas une blague. Le studio est maintenant entré dans les détails de sa gamme complète d’options et la liste est longue. Très longue.
Le studio a mis en évidence certaines caractéristiques clés dans un long Twitter fil, et partagé encore plus sur ces options grâce à son site de support officiel. Ils couvrent toute la gamme allant du combat et des aides à la visée aux outils de traversée, en passant par le contrôle précis des éléments vidéo et audio, de l’interface utilisateur et du remappage du contrôleur. Vous pouvez voir la liste complète des outils d’accessibilité ci-dessous.
Développer des jeux jouables et inclusifs pour des personnes d’horizons très divers est essentiel à notre mission chez Insomniac Games. Vous trouverez ci-dessous une liste de certaines des principales fonctionnalités d’accessibilité que vous pouvez vous attendre à voir le 11 juin prochain # RatchetPS5.# GAAD2021 #GAAD pic.twitter.com/1EOJFfIruv
– Jeux insomniaques (@insomniacgames) 20 mai 2021
« Insomniac Games se consacre à la création de jeux qui ont une influence positive et durable sur la vie des gens », a déclaré le studio sur son site d’assistance. « Cela inclut le développement de jeux jouables et inclusifs pour des personnes de tous horizons. »
Insomniac a précédemment confirmé que l’activation des aides ou d’autres outils d’accessibilité n’aura aucun impact sur les trophées. L’un de ceux-ci est un mécanisme lent que vous pouvez mapper pour basculer avec le D-pad, qui, selon Insomniac, est pratique pour tous ceux qui ont besoin d’aide pour relever un défi de dextérité. Pour en savoir plus sur Rift Apart, consultez notre aperçu détaillé de Ratchet & Clank: Rift Apart et notre entretien avec le directeur du jeu Mike Daly.
Ratchet & Clank: Outils d’accessibilité Rift Apart
Gameplay
- Difficulté
- Recrue recrue – Parfait pour les débutants.
- Agent rebelle – Un choix équilibré pour les joueurs plus expérimentés.
- Chef de la résistance – Pour ceux qui recherchent un plus grand défi.
- Légende renégate – Pour ceux qui souhaitent combattre les ennemis les plus brutaux.
- Désactiver les didacticiels – Désactivez tous les didacticiels.
Bascule et aides au combat
- Mode incendie
- Défaut – Tir des armes selon le type d’arme. Peut nécessiter des pressions sur les boutons, des mises en attente et / ou des relâchements.
- Tenir – Les armes tirent à plusieurs reprises sur le bouton Hold. Les armes à feu lent et à munitions faibles telles que les grenades resteront à tir unique.
- Basculer – Les armes tirent à plusieurs reprises lorsqu’elles sont activées et continueront de tirer jusqu’à ce qu’elles soient désactivées. Les armes à feu lent et à munitions faibles telles que les grenades resteront à tir unique.
- Mode de visée – Définit l’action de visée comme étant activée / désactivée ou en appuyant sur un bouton.
- Aide à la visée
- Défaut – Ajuste automatiquement la vitesse de la caméra et le réticule pour aider à garder la cible au centre de l’écran.
- Fort – Aide à la visée accrue.
- Objectif automatique – Tourne la caméra vers l’ennemi le plus proche lors du tir.
- Verrouiller – Cible et verrouille automatiquement un ennemi lors de la visée.
- Mode mêlée – Définit l’action de mêlée comme étant activée / désactivée ou en appuyant sur un bouton.
- Mode roue d’arme – Définit l’action de la roue d’arme comme étant activée / désactivée ou en appuyant sur un bouton.
Traversée Toggles et aides
- Protection de rebord hors écran – Empêche de tomber par inadvertance sur les rebords à l’écran.
- *Glissement automatique – Glissez automatiquement chaque fois que vous êtes dans les airs.
- Pompe automatique Hoverboot – Pompes automatiquement à la vitesse maximale lors de l’utilisation des Hoverboots.
- *Mode Sprint / Hoverboot – Définit l’action de Hoverboot comme étant activée / désactivée ou en appuyant sur un bouton. Fonctionne comme Sprint avant l’acquisition des Hoverboots.
- Mode Swing – Définit l’action SWING comme étant activée / désactivée ou en appuyant sur un bouton.
- *Mode Boost Speetle – Définit l’action Speetle Boost comme étant activée / désactivée ou en appuyant sur un bouton.
- Assistance au vol – Se stabilise automatiquement pendant les séquences de vol.
Visuels
Affichage
- HDR – Activez la plage dynamique élevée (HDR). Fournit une expérience améliorée avec un contraste et une gamme de couleurs améliorés. Uniquement disponible sur les téléviseurs compatibles.
- Luminosité – Ajustez la luminosité. Le réglage 0 est le plus sombre et 100 est le plus clair.
- Contraste – Ajustez l’intensité du contraste de l’image. Le réglage 0 est le plus bas et le réglage 10 est le plus élevé.
- Options de contraste – Activez diverses options d’ombrage et de contraste élevé pour améliorer la visibilité. Utilisez les préréglages ou personnalisez chaque paramètre individuellement.
-
- Fond à contraste élevé – Activez un arrière-plan à contraste élevé pour aider à la clarté visuelle de certains éléments.
- Shader de héros – Appliquez un shader unicolore solide sur le héros pour améliorer la visibilité.
- Shader ennemi –
- Shader interactif – Appliquez un shader uni à une seule couleur sur les éléments interactifs pour améliorer la visibilité. Cela inclut les vendeurs d’armes, les objets de traversée, les piques, les caisses de santé et de munitions et les consoles informatiques.
- Shader de danger – Appliquez un shader uni sur les dangers pour améliorer la visibilité. Cela comprend les caisses explosives et autres objets susceptibles de causer des dommages.
- Shader à collectionner – Appliquez un shader uni uni sur les objets à collectionner pour améliorer la visibilité. Cela inclut des éléments tels que Raritanium, Spy Bots et Gold Bolts.
Effets d’écran
- Flou de mouvement – Ajustez l’effet de flou créé par le mouvement de la caméra et les objets en mouvement rapide. Les réglages inférieurs ont moins de flou, tandis que les réglages plus élevés ont un flou plus apparent.
- Profondeur de champ – Activez ou désactivez l’effet de flou pour les objets qui ne sont pas mis au point avec l’appareil photo. Lorsqu’elle est activée, plus un objet est éloigné du point de mise au point de l’appareil photo, moins il aura de netteté dans les détails.
- Aberration chromatique – Activez l’aberration chromatique. Fournit un effet filmique où les couleurs apparaissent légèrement décalées et floues dans les coins de l’image.
- Grain de film – Ajustez l’intensité de l’effet visuel du grain du film. Le réglage 0 est le plus bas et le réglage 10 est le plus élevé.
- Effets plein écran – Activez ou désactivez les effets visuels plein écran pendant le jeu, tels que les reflets d’objectif, les reflets de chaleur, les gouttelettes de pluie de la caméra et les effets de gaz.
- Secousse de l’écran – Active ou désactive le bougé de l’appareil photo pendant le jeu.
Affichage tête haute
HUD
- Affichage des points de cheminement – Affichez les points de cheminement à l’écran en appuyant sur un bouton ou toujours allumé.
- Invites de Rift Tether – Afficher les invites du bouton icône sur les Rift Tethers.
- Icône et taille de l’invite – Définissez la taille des waypoints, icônes et invites dans le monde.
- Parallaxe de l’interface utilisateur – Lorsqu’ils sont désactivés, l’affichage tête haute (HUD) et les éléments du menu de pause restent en place à l’écran.
- Point central – Activez un point central persistant au centre de l’écran. Ceci est remplacé par des réticules d’arme et est caché pendant les cinématiques.
Couleurs HUD
- Couleur du texte d’accentuation – Définissez la couleur du texte mis en valeur.
- Couleur de l’arc de visée – Définit la couleur de l’indicateur d’arc pour les objets jetables et les armes.
- Couleur de l’arc cible – Définit la couleur de l’indicateur d’arc pour les objets jetables / armes lors de la mise en évidence d’une cible.
Commandes et raccourcis
- Remappage du contrôleur – Personnalisez entièrement votre schéma de contrôle ou choisissez entre les préréglages.
- Traversée simplifiée – Déplace toutes les actions de parcours vers une seule entrée de bouton. Cela inclut Rift Tether, Swingshot, Phantom Dash et Hoverboots.
Raccourcis et vitesse de jeu
- Raccourcis 1 – 4 – Choisissez une action pour mapper l’emplacement de raccourci correspondant.
- Options de raccourci
- Mode photo – Appuyez sur pour lancer directement en mode photo.
- Basculer les options de contraste – Activez l’option «Options de contraste» dans la section Accessibilité du menu Options.
- * Afficher l’objectif – Appuyez pour afficher vos icônes d’objectif et de waypoint.
- Options de vitesse de jeu – Appuyez sur pour jouer au jeu à 70%, 50% ou 30%. La vitesse du jeu reviendra automatiquement à 100% lorsque le bouton sera à nouveau enfoncé ou que vous entrerez dans une cinématique.
- Sélection rapide d’arme – Équipez l’arme assignée à ce raccourci. Les armes peuvent être attribuées aux boutons de raccourci via le menu Armes.
- Combinaison de mêlée – Appuyez pour effectuer un combo de mêlée à 3 coups.
- Mêlée Slam – Appuyez pour sauter, puis frappez avec votre arme de mêlée.
- Lancer de mêlée – Appuyez pour lancer votre arme de mêlée.
- Glissement automatique – Appuyez pour activer la possibilité de Glisser automatiquement chaque fois que vous êtes dans les airs. Appuyez à nouveau pour désactiver.
Caméra
- Inverser haut / bas – Inverse vers le haut et vers le bas sur les commandes de la caméra.
- Inverser gauche / droite – Inverse la gauche et la droite sur les commandes de la caméra.
- Inverser le vol haut / bas – Inverse vers le haut et vers le bas sur les commandes de la caméra de vol.
- Inverser le vol gauche / droite – Inverse la gauche et la droite sur les commandes de la caméra de vol.
- Bâton de vol – Choisissez d’utiliser le joystick gauche ou droit pour les commandes de vol.
- Sensibilité de la caméra – Ajustez la sensibilité du contrôle de la caméra. Les paramètres inférieurs déplacent la caméra plus lentement, tandis que les paramètres supérieurs déplacent la caméra plus rapidement.
Manette
- Réglage de la vibration
- Expérientiel – Toutes les vibrations sont activées; ressentez tout, du vent qui souffle dans vos cheveux au gravier sous vos pieds.
- Fonctionnel – Seules les vibrations qui fournissent des indices utiles pour le jeu sont activées: subir des dégâts, collecter de la santé ou des munitions, etc.
- Désactivé – La vibration du contrôleur est désactivée.
- Intensité de vibration – Ajustez l’intensité globale des vibrations du contrôleur.
- Déclencheurs adaptatifs
- Expérientiel – Ressentez les vibrations et la résistance sur les boutons L2 et R2 pour correspondre à l’action du jeu.
- Fonctionnel – Réduit la résistance des boutons L2 et R2 et désactive les vibrations des boutons L2 et R2.
- Désactivé – La vibration et la résistance des boutons L2 et R2 sont désactivées.
l’audio
Le volume
- Volume principal – Ajustez le volume global du jeu.
- Volume de la musique – Réglez le volume de la musique du jeu.
- Volume de la parole – Ajustez le volume du dialogue du jeu.
- Volume SFX – Réglez le volume des effets sonores (SFX) pendant le jeu.
- Volume de l’interface utilisateur – Réglez le volume des effets sonores (SFX) dans les menus du jeu.
Balance audio et modes
- Balance audio – Équilibre la sortie audio entre les canaux droit et gauche.
- Mode minuit – Réduisez la plage entre les sons les plus faibles et les plus forts. Non disponible lorsque Périphérique de sortie audio est réglé sur Casque.
- Haut-parleur du contrôleur– Autoriser la lecture de certains sons via le haut-parleur du contrôleur.
- Volume du haut-parleur du contrôleur – Réglez le volume de l’audio diffusé via le haut-parleur du contrôleur.
GameSpot peut recevoir une commission sur les offres de vente au détail.