Selon un développeur d’Insomniac Games, le studio derrière Ratchet & Clank: Rift Apart, les temps de chargement du jeu peuvent être plus rapides que précédemment.
Commenter dans le Forums Resetera, le développeur, James Stevenson, a répondu à un utilisateur s’émerveillant du temps de chargement incroyablement rapide que nous avons vu dans la dernière bande-annonce de gameplay de Rift Apart. Dans la bande-annonce, Rivet, le nouveau personnage jouable du jeu, fait claquer un gros cristal avec son marteau, la transportant dans un autre monde. Le nouveau niveau est chargé incroyablement vite, en une seule seconde.
Cependant, selon Stevenson, Ratchet & Clank: les temps de chargement de Rift Apart pourraient être encore plus rapides. « Ce sera probablement un peu plus rapide même au moment où vous y jouerez en juin », ont-ils répondu. Il est difficile d’imaginer à quel point les temps de chargement de Rift Apart pourraient être beaucoup plus rapides, étant donné que la charge indiquée dans sa dernière bande-annonce de jeu prend une infime fraction de minute. Cependant, il semble que le jeu puisse charger de nouveaux niveaux presque instantanément.
Dans le même fil de discussion sur Resetera, Stevenson a répondu à d’autres questions sur Ratchet & Clank: Rift Apart. Notamment, un commentateur a fait remarquer à quel point le grain de film est apparu dans la dernière bande-annonce du jeu. En réponse, Stevenson a dit, « Longue histoire de développement de jeu inintéressante yada yada yada ça ne sera pas aussi fort dans le match final. »
Bien que nous devions probablement attendre la fin du jeu pour voir la quantité de grain de film présent, nous pourrons peut-être savoir combien de temps les temps de chargement sont beaucoup plus tôt. Une bande-annonce de jeu de 15 minutes pour Rift Apart sera diffusée dans le cadre du PlayStation State of Play de demain. La présentation devrait commencer demain, le 29 avril à 14 h HP et à 17 h HE.
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