Sea of Thieves lance son nouveau calendrier de contenu saisonnier et son système de progression de type passe de combat ce jeudi 28 janvier et, en préparation, Rare a présenté une ventilation informative de tout ce qui se trouve en magasin, répondant, espérons-le, à toutes les questions que les pirates pourraient avoir. avant de lever l’ancre et de mettre les voiles plus tard cette semaine.
Chaque saison durera environ trois mois, et chacune commencera par présenter une nouvelle cuillerée de contenu (dans le cas de jeudi, un nouveau type de voyage pour la très décriée Merchant Alliance), des événements en direct en cours, et plus particulièrement, un nouveau 100- système de progression de niveau.
Rare dit Le nouveau calendrier de publication de contenu de Sea of Thieves sur trois mois lui permettra de «créer des expériences plus significatives … et de revenir à un rythme de sortie plus prévisible». Cependant, il note également que le jeu continuera de recevoir des mises à jour mensuelles plus petites, fournissant des corrections de bogues, des améliorations de la qualité de vie et un nouveau stock pour Pirate Emporium.
Au cœur de chaque saison se trouve le système de progression nouvellement mis en œuvre, qui existera parallèlement aux voies de progression actuelles de Sea of Thieves, basées sur la société de négoce et est divisé en dix niveaux, chacun composé de dix niveaux. Les joueurs gravissent les échelons en gagnant de la renommée – récompensée pour avoir accompli une grande variété d’activités courantes pendant le jeu – débloquant des devises dans le jeu, des cosmétiques, des émoticônes et des pièces anciennes à dépenser dans le Pirate Emporium.
Les saisons introduisent également un type de défi plus structuré appelé Essais. Celles-ci sont divisées en catégories thématiques – chacune composée d’activités «conçues pour convenir à toutes sortes de durées de session de jeu» – et mettront à l’épreuve les prouesses d’exploration, d’aventure et de combat des joueurs. Notamment, les épreuves comportent leurs propres récompenses associées, mais attribueront également aux joueurs une part décente de renommée, ce qui les rend idéales pour les joueurs qui cherchent à booster leur progression.
Tout ce qui précède sera gratuit pour tous les joueurs, mais il y a aussi un nouveau composant de progression premium appelé le Plunder Pass. Tout comme les offres similaires dans d’autres jeux, cela se situe au sommet du système de progression gratuit et déverrouille un ensemble distinct de récompenses à certains niveaux.
Mais surtout, toutes les récompenses saisonnières resteront dans le niveau gratuit, tandis que le Plunder Pass est exclusivement dédié au déverrouillage d’objets premium (11 par saison, y compris les armes, l’équipement, les émoticônes et les produits cosmétiques pour les navires), sinon uniquement disponibles en les achetant dans le réel. -Money Pirate Emporium. Certains articles seront déjà disponibles dans la boutique, tandis que d’autres feront leurs débuts dans le Plunder Pass avant d’être ajoutés à une date ultérieure.
Rare dit que le Plunder Pass, qui peut être acheté pour 999 pièces anciennes, coûtera l’équivalent de 10 USD, mais permettra aux joueurs de gagner environ 40 USD de marchandises Pirate Emporium s’ils atteignent le niveau 100 avant la fin de la saison. « Même si vous possédez déjà des objets dans le Plunder Pass », note-t-il, « il est très probable qu’il y aura encore suffisamment de nouveaux objets pour justifier le prix d’achat. »
En fin de compte, Rare espère que la nouvelle structure saisonnière de Sea of Thieves fournira un « meilleur sentiment d’accomplissement » pendant une session de jeu, quelle que soit la durée. « Nous savons à quel point certains d’entre vous se sont sentis frustrés quand quelque chose a mal tourné et que vous avez perdu du butin », poursuit-il, « donc le jeu saisonnier est là pour vous permettre de progresser et de repartir satisfait à chaque fois que vous mettez les voiles. »