Le FPS Redfall, chasseur de vampires assiégé, a au moins un sceau d’approbation, même si notre critique Ed est resté froid. Peu de temps avant sa sortie, Valve lui a accordé le statut Vérifié pour le Steam Deck, une coche verte convoitée qui représente une compatibilité et une adéquation plus ou moins complètes pour le PC portable.
Normalement, je ne friserais pas un sourcil à ce genre de chose – avoir plus de grands jeux Steam Deck est bon pour les jeux sur PC – mais étant donné les performances de Redfall dans tout le magasin sur les PC de bureau, pourrait-il vraiment s’installer sur le Deck moins puissant ? Quelques balades ambulatoires pour tuer des vampires plus tard, je peux en conclure que c’est peut-être possible. Sorte de.
Lancer Redfall sur le Steam Deck est indolore, sans anti-triche incompatible ou lanceurs haineux causant des maux de tête. Rien n’est trop petit ou difficile à lire sur l’écran 1280×800 du Deck, et je n’ai jamais rencontré de problèmes de lecture audio ou vidéo. La taille d’installation de 77 Go sera trop importante pour le lecteur interne de 64 Go du Steam Deck d’entrée de gamme, mais cela est facilement résolu avec l’ajout d’une carte microSD.
A l’instar de ses creeps folkloriques de prédilection, Redfall a tout un appétit, épuisant une batterie pleine à 0% en 1h 24m. C’est très, très légèrement en dessous de la moyenne pour un jeu de cette envergure, bien que vous ayez un plus gros problème si vous avez l’intention de chasser les vampires sur la route : une exigence toujours en ligne qui, absurdement, est en vigueur même lors du choix jouer en solitaire.
Ce ne sera peut-être pas le cas pour toujours. Le directeur du jeu Harvey Smith a déclaré en mars qu’Arkane Austin « étudiait et travaillait activement pour réparer [the online requirement] dans le futur. » De toute évidence pas à temps pour le lancement, donc même si vous démarrez une session solo tout en étant connecté à Internet, quelques instants après la perte du signal, vous serez redémarré à l’écran titre avec une « Connexion Arknet perdu « bloquant le chemin de retour. Toujours en ligne est un inconvénient sur les ordinateurs de bureau, qui seront généralement connectés à Ethernet ou Wi-Fi sauf en cas de panne, mais sur un appareil portable, c’est potentiellement ruineux.
Les performances, quant à elles, sont en grande partie une répétition des projections Windows de Redfall : pas injouables, comme Star Wars Jedi : Survivor de la semaine dernière s’est avéré l’être, mais profondément inégales. Sur les réglages bas avec la mise à l’échelle FSR 2.1 (qui semble assez nette sur le réglage des performances vers le haut), le Steam Deck peut produire un confortable 30-40 ips, allant même jusqu’à 50 ips dans certaines parties du surmonde et les nids de vampire linéaires plus étroits que vous pouvez explorer. Dans d’autres domaines, malheureusement, il peut chuter dans la plage nerveuse de 25 à 30 images par seconde, avec des bégaiements plus courts qui tombent encore plus bas.
Personnellement, ces baisses temporaires inférieures à 30 images par seconde ne sont pas un dealbreaker instantané lorsque la majorité de Redfall peut fonctionner de manière viable. Mais le sentiment de lenteur est rebutant, surtout si (comme moi) vous vous êtes frayé un chemin silencieusement à travers les quatre derniers jeux Arkane et espériez jouer vite, lâchement et hyper-enjeu dans celui-ci.
Redfall : les meilleurs réglages pour le Steam Deck
À vrai dire, il n’y a pas de combinaison d’options graphiques qui nivelle les incohérences framerare de Redfall. Mais vous pouvez amortir la chute en vous en tenant à un mélange de paramètres de qualité faible et moyenne, aidé en outre par la mise à l’échelle FSR.
Sur le matériel de bureau, les paramètres de Redfall eux-mêmes sont suffisamment étranges et bancaux pour que vous puissiez obtenir une mise à niveau moyenne massive d’images par seconde simplement en en réduisant quelques-uns. Sur le Steam Deck, vous devrez adopter une approche plus globale, mais cela vaut la peine d’obtenir quelques bonus de qualité moyenne qui ne diminuent pas les performances que si vous utilisiez le préréglage Low complet. Voici ce que je propose :
- Échelle de flou de mouvement : Désactivé
- Anti crénelage: Peu importe, il est remplacé par FSR 2.1 de toute façon
- Qualité des effets : Faible
- Qualité du feuillage : Faible
- Qualité du post-traitement : Moyen
- Qualité d’ombrage : Faible
- La qualité de l’ombre: Moyen
- La qualité de texture: Moyen
- Afficher la qualité de la distance : Faible
- Montée en puissance: FSR 2.1 (mode performance, netteté à 0)
J’ai opté pour le post-traitement, les ombres et les textures moyens, car ils rendent Redfall un peu plus beau sans nuire aux performances. Et bien qu’il existe un mode Ultra Performance ostensiblement plus rapide pour FSR 2.1, j’ai trouvé que cela n’accélérait pas beaucoup les choses, tout en prenant simultanément un marteau sur les genoux fragiles de la qualité visuelle. Le mode Performance est un bien meilleur équilibre entre vitesse et apparence.
Enfin, un petit conseil pour ceux qui trouvent que les commandes du joystick se sentent un peu désactivé. Moi aussi, j’avais l’impression que viser avec le joystick droit était plutôt difficile à manier, mais cela peut être résolu en entrant dans le menu du contrôleur, réglage du préréglage de la réponse d’entrée sur faible, puis réglez la valeur de sensibilité du contrôleur selon vos préférences. Cela a rendu le mouvement du réticule beaucoup plus cohérent et gérable.