Tout le monde se souvient de sa première arcade. Pour moi, c’était un joint délabré traîné à l’arrière d’une camionnette qui roulait en ville pendant une semaine chaque septembre, quand on voyait si quelqu’un avait réussi à vous faire sortir du classement du Super Monaco GP dans les mois entre chaque visite. Pour Andreas Firinigl de Nosebleed Interactive, c’était quelque part un peu plus semé que ça.

«C’était vraiment sale au fond d’un magasin vidéo douteux à Stamford», dit-il autour d’un whisky à l’heure du déjeuner pendant que nous discutons en ligne. « Il y avait quatre ou cinq machines – Rolling Thunder, Robocop et cette planche japonaise qui n’était pas traduite, donc je ne savais pas exactement ce qui se passait. J’en parlais avec un ami récemment et il était comme ‘oh je me souviens de cet endroit , il y avait une chambre pour les pornos. C’était un magasin vraiment sale. « 

En effet. C’est ce genre d’articulation peu recommandable que vous prenez pour la première fois dans Arcade Paradise, le prochain mélange de simulation de gestion et de mini-jeux de Nosebleed Interactive.

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«En gros, vous travaillez dans cette impasse dans la laverie», explique-t-il. « Vous avez quelques machines d’arcade à l’arrière où vous commencez avec comme trois armoires à l’arrière. C’est du béton sans papier peint, ces armoires de rangement sinistres partout. Dans ma tête, c’est ce dans quoi cette arcade Stamford ressemblait à ça. Quoi qu’il en soit, les armoires finissent par rapporter plus d’argent que les machines à laver, alors vous commencez à construire cette arcade. « 

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C’est la boucle centrale d’Arcade Paradise, même si elle est aussi serrée que dans Vostok Inc. de Nosebleed Interactive, un mélange curieux et plein de caractère de jeux de clics et de jeux de tir à deux bâtons. «Il y a un système jour / nuit ici», dit Andreas. « Vous commandez vos machines d’arcade sur un PC et ensuite vous devez attendre qu’elle soit livrée. Et quand elle arrivera, vous pourriez aussi bien essayer de voir à quoi cela ressemble, puis vous complétez un objectif en son sein … »

Si le côté gestion semble convaincant, ce sont les mini-jeux où le cœur d’Arcade Paradise semble mentir – en fait, les qualifier de mini-jeux semble un peu réducteur, alors que beaucoup de la sélection généreuse sont des hommages à part entière aux classiques d’antan. Et dans certains cas, rendre un hommage ne suffit pas.

«La façon dont nous avons choisi les jeux est de choisir ceux que les gens du studio adorent», déclare Andreas. « Si nous pouvons leur rendre justice, ou leur ajouter quelque chose, c’est. Donc Drop 7 – c’est mon jeu le plus joué de tous les temps, et je joue toujours au mode Blitz. Je me demandais si nous y ajoutions des éléments, qu’est-ce qui Il y a donc des quantités de drop aléatoires – cela vous donne plus de chances de survie – et vous êtes plus encouragé à obtenir des chaînes. Obtenez une grande chaîne et nous vous donnons essentiellement des power-ups où vous pouvez mélanger les numéros ou tourner la planche à l’envers, ce genre de chose – et ça marche vraiment bien. « 

C’est peut-être le whisky du déjeuner, mais Andreas a une énergie contagieuse et s’est frayé un chemin dans ses jeux tout comme je suis sûr qu’il fera son chemin dans Arcade Paradise. Andreas est l’une de ces boules d’énergie pétillantes que vous avez parfois la chance de rencontrer lors d’une émission de jeu comme EGX Rezzed – excuses pour l’auto-promotion, et je peux aussi bien admettre que nos propres chemins s’y sont croisés plusieurs fois car Andreas est un ami du site – où il vous présentera les innombrables petites démos et prototypes qu’il a bricolés pendant son temps libre.

Il s’avère que c’est la genèse d’Arcade Paradise, son éditeur a inventé le coup de maître de trouver un moyen de les emballer tous ensemble. «Les gens ont demandé pourquoi nous n’utilisons pas uniquement des ROM dans Arcade Paradise», explique Andreas. « Eh bien, vous ne pouvez pas avoir autant de liberté créative de cette façon. Certains de ces jeux ont des systèmes XP complets, des systèmes de mise à niveau, nous avons un jeu de match trois qui se présente comme un JRPG avec des graphismes de mode 7 … complétez cela et obtenez les modes sans fin que vous recherchez pendant 2 à 3 heures, et ce n’est qu’un jeu. « 

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C’est un jeu parmi une sélection de plus de 35, bien qu’ils ne soient pas tous à la mesure les uns des autres. « La façon dont nous l’avons structuré est qu’il y a des jeux de démonstration – il y a un beat’em-up à défilement latéral, un truc OutRun-esque avec un système XP – ce sont comme nos ancres, et puis il y a des jeux plus petits. Comme J’ai inclus le premier jeu auquel j’ai joué – Blitz sur le Vic 20. C’est vraiment simple, mais c’est satisfaisant en même temps. Chaque match doit en valoir la peine. « 

C’est un projet qui semble certainement utile, du moins à des joueurs plus âgés comme moi avec de beaux souvenirs des backrooms qui servaient autrefois de salle d’arcade locale. Ils ne sont peut-être plus aussi courants, ce qui rend la perspective d’en avoir une que je pourrais appeler la mienne encore plus prometteuse.