La dernière fois, vous avez décidé que combattre votre double valait mieux que des défis facultatifs donnant des récompenses à l’avance. Je suis un observateur impartial ici, mais oups oh non, j’ai accidentellement copié / collé une remarque du commentateur Oli Baba, qui a déclaré « Les récompenses initiales sont l’un des mécanismes les plus cool pour honorer le jeu et semblent ne perdre que parce que si peu de gens ont rencontré il. » Oups, je dois vraiment corriger ces raccourcis clavier. Ensuite, je vous demande de choisir entre ne rien dire froidement ou se faire dire à quel point vous êtes cool. Qu’est-ce qui est mieux : un protagoniste silencieux ou des notes de style de combat ?

Un protagoniste silencieux

Un protoganiste silencieux, selon la sagesse populaire, est un vase vide que vous pouvez remplir de la personnalité de votre choix. Sans un acteur de la voix qui se fait entendre et qui se plaint, qui ils sont, c’est ce que vous faites. Ils prennent l’intrigue exactement aussi au sérieux que vous. Ils sont exactement aussi professionnels que vous. Si vous voulez croire qu’ils sont un idiot joyeux ou un meurtrier glacial ou le Joker, bien sûr, pourquoi pas. Leur personnalité ne se heurtera à votre personnalité exprimée que lorsque les événements obligatoires de l’intrigue l’exigeront, et vous pouvez justifier en interne leurs motivations et leur réponse comme bon vous semble – ce n’est pas comme s’ils pouvaient s’y opposer.

La deuxième meilleure forme de protagoniste silencieux est celle qui ne parle jamais, même si les gens semblent converser avec eux, mais qui grogne lorsqu’on lui tire dessus ou qu’on ouvre une porte. NNGH ! NNGH ! YARGH ! HRNG ! NNGH ! Ah ! NNGH !

La meilleure forme de protagoniste silencieux est le Doomguy de Doom moderne, qui grogne joyeusement comme toujours, mais a un langage corporel délicieusement expressif dans les animations à la première personne alors qu’il casse des machines avec lesquelles il ne peut pas être agité (et des jouets à collectionner).

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J’aime aussi quand les jeux obscurcissent de manière ludique le silence de mon mec avec des blagues et des interruptions. Amusant, ça. Facile à en faire trop, mais amusant. Bien que je sois indécis sur les jeux qui proposent inutilement des raisons d’intrigue alambiquées pour justifier mon silence. C’est bien, c’est les jeux vidéo, on comprend, tu n’as pas besoin d’expliquer, ne te fais pas de nœuds idiots.

Un protagoniste silencieux peut être une occasion manquée, l’esprit. J’aime bien habiter un personnage, une personne avec de la personnalité, des opinions et un agenda. Je pourrais penser qu’ils sont un peu connards (inclinez-vous, Bulletstorm, espèce d’enfoiré) mais tant qu’ils ne me donnent pas envie de les noyer dans un urinoir jetable (inclinez-vous, Duke Nukem, et restez incliné pendant que je continue à écraser ma barre d’espace) mais leur présence ajoute quelque chose. Je peux aimer voir le monde à travers les yeux d’un personnage pendant qu’il le voit aussi. Mais nous sommes ici pour décider d’une meilleure chose, pas d’une chose parfaite.

Notes de style de combat

Mortel! Carnage! Brutal! Atomique! Fumer ! Style fumeur !! Smokin ‘Sick Style !!! C’est ainsi que Devil May Cry 4 évaluera la fraîcheur croissante de votre violence. Continuez une chaîne d’attaques, variez vos mouvements, changez d’armes, parez bien et vous passerez bientôt de simplement mortel! jusqu’à Brutal ! et qui sait, peut-être même ce Smokin’ Sick Style !!! De nombreux jeux évaluent votre violence, mais des jeux comme Devil May Cry sont les plus explicites pour le rendre cool, donner la priorité à la créativité et vous évaluer en temps réel avec une jauge de style juste là sur votre HUD. Je pense que tout cela est, au minimum, Smokin ‘!

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Devil May Cry 5 avait une note encore plus scandaleuse : Smokin’ Sexy Style !!

Écoute, il n’y a pas de honte à admettre que parfois tu peux être paresseux, un peu ringard. Il n’y a rien de mal à trouver une petite chaîne de mouvements qui fonctionne et à s’y tenir jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas. Mais n’aimeriez-vous pas parfois être glorieux ? Radiant? Brutal? Atomique? Ce dont vous avez besoin, c’est d’un système pour froncer les sourcils lorsque vous perdez votre créativité et vous réjouir lorsque vous effectuez une ultraviolence dramatique face à l’adversité. Parce que parfois, gagner ne suffit pas : il faut aussi être cool.


Des Meurtres Extrêmement Cool Dans Une Capture D'Écran Ultrakill.

Ce n’est pas seulement pour les jeux d’action de personnages, l’esprit. L’excellent jeu de tir à la première personne Ultrakill a des notes de style (allant de Destructive à SSShitstorm avant de frapper ULTRAKILL) qui récompensent les mouvements cool, les bonnes esquives, les grands meurtres et le changement d’armes pour garder cette violence fraîche. Beaucoup de jeux pourraient vous encourager à être cool.

Les notes de style de combat sont un petit moyen astucieux pour un jeu solo de vous encourager à apprendre et à vous montrer. Vous n’avez pas d’autres joueurs avec qui rivaliser ou devant un showboat, mais le jeu sera toujours impressionné lorsque vous ferez quelque chose de cool (et vous récompensera avec un peu d’argent de poche supplémentaire pour acheter de nouvelles compétences et ainsi de suite). Un petit Guy Fieri assis dans le coin de votre écran.

Vous n’avez pas strictement besoin d’avoir les déclarations radikewl, je suppose, mais pouvez-vous honnêtement dire que vous avez un objectif plus noble dans la vie que de développer Smokin’ Sick Style !!!?

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Sur le plan conceptuel, j’aime bien un protagoniste silencieux. Sur le plan pratique, oh mon Dieu, imaginez à quel point tant d’autres protagonistes de jeux vidéo seraient insupportables. Mais sympa ? Cool c’est cool c’est cool. Donnez-moi ces cotes de coolmurder, s’il vous plaît. Mais qu’en pensez-vous cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

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