La dernière fois, vous avez décidé qu’un protagoniste silencieux valait mieux que des notes de style de combat. Pas beaucoup ! C’était un partage 60/40, et je suis surpris/heureux que ce soit si proche. Nous sommes maintenant une décision plus près de savoir la meilleure chose. Cette semaine, je vous demande de choisir entre une question concernant le mouvement et ce qu’un ennemi fait en réponse au moment et à la façon dont vous vous déplacez. Qu’est-ce qui est mieux : un ennemi qui ne peut pas vous voir mais qui peut vous sentir, ou qui ne bouge que lorsque vous ne regardez pas ?

Ennemi qui ne peut pas te voir mais peut te sentir

Vous savez que vous avez des ennuis lorsqu’un jeu supprime la vue d’un ennemi. Cela signifie inévitablement qu’il est si mortel que s’il pouvait vous voir, il vous assassinerait instantanément. Heureusement, pour une raison biologique ou technologique, il doit s’appuyer sur d’autres sens, généralement l’audition ou la détection de vibrations. Vous, ah, n’avez pas besoin d’aller n’importe où, n’est-ce pas ?


Un Scientifique Se Fait Attraper Par Le Monstre Tentaculaire Dans Half-Life'S Blast Pit.
Arrête de crier, idiot

Gordon Freeman peut essayer de ramper pour échapper aux bêtes tentacules meurtrières dans Half-Life ou lancer des grenades pour le distraire. Maintenant que j’y pense, Half-Life a aussi ces arbres qui vous poignardent si vous les heurtez. Et puis Half-Life: Alyx avait Jeff, un garçon géant invincible attiré par le son, qui a produit toute une section furtive mortelle de lobing bouteilles et tenant vos cybergants contre votre meatface pour étouffer la toux. Très bien. Ces ennemis peuvent même être des puzzles de combat frénétiques, comme les combats de Resident Evil 4 avec les garçons géants de Wolverine, où vous continuez à vous faufiler, à tirer des cloches pour les distraire et à décharger votre fusil de chasse dans leur colonne vertébrale. Et le gardien de Minecraft peut non seulement ressentir vos vibrations, mais il reniflera également pour vous trouver. Grossier. Je suis sûr que vous pouvez me parler de beaucoup d’autres su hmonsters.

La chose la plus importante est la suivante : oubliez tous les instincts que vous avez développés en jouant le reste du jeu. Ne tirez pas à vue. Ne sprintez pas. Ne sautez pas partout car vous aimez le bruit. Et oh pitié, s’il vous plaît, résistez à l’envie de détruire tout objet destructible.

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J’aime aussi la façon dont cela m’encourage souvent à douter de ma compréhension d’un jeu. Nous jouons toujours notre propre modèle interne de jeu autant que nous jouons au jeu, testant les limites et sentant les possibilités jusqu’à ce que nous pensions savoir comment cela fonctionne, et nous jouons dans ces limites. Mais lorsqu’un ennemi qui ne peut soi-disant pas vous voir passe devant vous, peut-être même tourne-t-il la tête dans votre direction, à quel point êtes-vous sûr qu’il ne peut vraiment pas voir comment ? Croyez-vous vraiment que les développeurs n’essaieront pas de vous tromper ?

Je pense que j’aime le plus quand ces ennemis sont de légers casse-tête, pas seulement des tests de patience. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Aliens : Colonial Marines n’est pas aussi bon que Half-Life : Alyx, mais c’en est certainement une.

Ennemi qui ne bouge que lorsque vous ne regardez pas

C’est un classique de l’horreur : une poupée, un mannequin, une statue ou toute autre chose immobile qui, en fait, bouge, mais seulement lorsque vous ne regardez pas. Tourne le dos et oh, était-ce toujours dans cette pose ? Tourne à nouveau et accroche-toi, est-ce plus proche ? Oui c’est le cas. Il vient pour vous. Dans quelle mesure pouvez-vous le regarder tout en gérant tout ce que vous devez faire ?


Un Ange Pleureur Cache Son Visage Dans Une Capture D'Écran De Doctor Who : The Edge Of Time.
Docteur Whooo, hé !

Les anges pleureurs de Doctor Who, qui ressemblent à des statues d’un jardin gothique, en sont peut-être l’exemple moderne le plus célèbre. Vous les trouverez dans les jeux Doctor Who, évidemment. Ghostwire: Tokyo a ajouté un horrible modèle anatomique grandeur nature pour une quête dans une mise à jour récente, qui vous suivra, frappera furieusement aux portes et prétendra qu’il traînait juste lorsque vous les ouvrez. L’extension Shadow Of Rose de Resident Evil Village n’avait pas qu’une horrible poupée géante mais plusieurs, toutes à la fois. Cet horrible bébé de quilles géantes rendu célèbre par SCP est dans tant de jeux de fans de SCP (bien qu’officiellement SCP-173 ne lui ressemble plus). La Cité Oubliée le fait un peu, quoique sans danger (enfin…). Et pas plus tard qu’hier, je jouais à un jeu de mannequin horrible et amusant.

C’est une bonne ride à jeter dans un jeu. Vous êtes à l’aise pour bouger et regarder, prêt à tirer ou à résoudre des énigmes ou à trouver des trucs ou quoi que ce soit que vous fassiez, et maintenant vous avez cette toute nouvelle chose terrible à prendre en compte. Deux des actions les plus inconscientes dans les jeux font maintenant partie d’un puzzle en constante évolution que vous devez continuellement résoudre pour rester en vie. J’aime quand les jeux rendent l’inconscient très conscient.

Ce type d’ennemi est également à la base de Five Nights At Freddy’s. Je ne peux pas dire que je sois fan de la série jumpscare ’em up mais je suis ravie de sa fan scene. Il a inspiré de très nombreux joueurs à s’essayer à la création de jeux inspirés par celui-ci. Pendant un certain temps, j’ai gardé le compte avec une liste, m’arrêtant en 2015 aux jeux de fans de 1139 Five Nights At Freddy hébergés sur un seul site. Je ne pourrais même pas vous dire combien de milliers de plus que maintenant, car la recherche Game Jolt arrête de compter les résultats lorsqu’elle atteint 10 000. Plus de 10 000. Je ne serais pas surpris si vous pouviez ajouter un chiffre ou deux à cela.

Dans certains jeux, ces ennemis à vision verrouillée peuvent continuer à bouger un peu après que vous les ayez repérés, une poussée de mouvement alors qu’ils tournent un coin, la fin d’une animation avant qu’ils ne se verrouillent en place. Je ne sais souvent pas comment prendre cela. Parfois, cela ressemble à un bug pour moi, et cela nuit à l’expérience. Mais parfois, cela semble intentionnel, inspirant ce même sentiment de naufrage que j’éprouve avec des ennemis aveugles, « Peut-être … peut-être qu’ils ne fonctionnent pas tout à fait comme je le pense. » Cela pourrait transformer ma compréhension de ces poupées et statues d’être lié par une logique surnaturelle à simplement faire semblant de l’être pour qu’ils puissent jouer avec moi, ce qui est bien pire. Je déteste ça, et c’est super.

Ghostwire : Le mannequin meurtrier de Tokyo sait absolument que je sais, alors pourquoi me tourmente-t-il autant ?

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

J’aime ces moments où regarder devient mon arme la plus puissante et ma plus grande faiblesse. Ouais, j’ai des flingues, des couteaux et des sorts magiques, mais un bon regard dur, ça les arrangera. Si seulement je me souvenais de continuer à chercher. Mais quel est le meilleur selon vous, cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

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