La dernière fois, tu as décidé que la construction encliquetable vaut mieux que de combattre une petite bête puis de rencontrer les adultes géants. Je peux respecter cela. C’est pratique. Ce n’est pas de l’intimidation. Peut-être que vous n’aimez pas obtenir votre récompense. Mais l’alternative est quand même assez drôle. À partir de! Cette semaine, je vous demande de choisir entre aider les gens à trouver des objets dans un environnement et utiliser une partie de l’environnement comme une arme. Quoi de mieux : marquer des emplacements pour les coéquipiers ou la violence à la porte ?

Emplacements de marquage pour les coéquipiers

Alors que l’avancée la plus évidente en matière de technologie de communication dans les jeux vidéo multijoueurs depuis l’époque de la connexion commutée a été le chat vocal à grande échelle (dont vous avez précédemment décidé qu’il n’est pas meilleur que de guérir les morts-vivants), le plus grand est le marquage des emplacements. Même si je n’étais pas devenu l’une des personnes qui désactivent instantanément le chat vocal dans chaque jeu, je trouverais plus utile de déposer rapidement et facilement un marqueur pour dire à mon équipe « Ici, ceci ».

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Bizarreries À Vélo Dans Une Capture D'Écran De Pubg: Battlegrounds.
Le marquage de Plunkbat est d’une grande aide lorsque vous parcourez la carte pour trouver suffisamment de vélos pour former un gang d’intimidateurs à vélo

Appuyez sur une touche et voilà, un petit point sur l’interface utilisateur pour que tout le monde puisse le voir. Voici une chose. Je veux que cela soit porté à votre attention. Je crois que vous trouverez cela utile. Sniper sur cette crête. Munitions ici. Pistolet là. Déposez-vous à cet endroit. Healthpack dans ce placard. Traversez ce ravin. Regroupez-vous dans ce bâtiment. Je crois que j’ai entendu quelque chose là-bas quelque part. Vous aurez généralement besoin de texte ou de voix pour ajouter ce contexte, expliquer exactement ce que vous mettez en évidence, mais la communication verbale est rapide pour le contexte et extrêmement lente pour un emplacement précis. Vous voulez une étiquette pour cela.

Des systèmes de marquage robustes vous permettent de baliser la carte (si elle en a une) ou directement en pointant vers un endroit dans le monde. Les grands systèmes étiquettent également automatiquement les éléments étiquetés, permettant aux utilisateurs d’évaluer rapidement leur pertinence. Et si vous êtes vraiment chanceux, les personnages auront automatiquement des lignes vocales qui l’appelleront aussi, un autre petit coup pour attirer l’attention.

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Les tags n’ont fait qu’améliorer un jeu pour moi. Ils ne sont pas excitants isolément, mais vous ne mettez pas non plus de sel dans votre gosier, n’est-ce pas ?

Porte violence

La meilleure forme de violence est le slapstick. Eh bien, slapstick ou complètement se doucher dans les viscères. Mais probablement slapstick. Si malheureusement peu de jeux vidéo nous offrent la possibilité de nous retourner allègrement en portant une échelle sur nos épaules, certains nous permettent au moins de faire preuve de violence en ouvrant des portes au visage d’un ennemi.

J’aime à quel point un protagoniste se sent vulnérable lorsqu’une partie importante de sa boîte à outils contre la violence consiste à ouvrir rapidement une porte. Dans les jeux d’horreur de survie, il y a moi, juste une personne armée d’articles ménagers, espérant désespérément étourdir une horreur indescriptible avec une porte pour que je puisse soit fuir, soit marteler ses visages. Quand l’apocalypse arrivera, vous me trouverez caché B&Q. Hotline Miami utilise également les portes de cette manière ; vous êtes peut-être en train de tuer des néons drogués, mais vous êtes encore suffisamment faible pour que vous ayez besoin de saisir tous les avantages que vous pouvez.

D’un autre côté, ouvrir rapidement une porte peut mettre en évidence à quel point vous êtes un meurtrier surhumain. Prenez une méthode de violence qui ne fait généralement pas grand-chose de plus que de laisser quelqu’un meurtri et de jurer, puis de la rendre mortelle. Je pense notamment au prochain Anger Foot (démo disponible sur Steam), où de nombreux combats commencent lorsque vous donnez un coup de pied dans une porte si fort qu’elle s’envole des gonds et éclabousse quiconque derrière. Grand démarrage. Et c’est un délice dans Dead Cells de franchir une porte en bois fermée avec une telle force qu’elle explose en éclats et étourdit les ennemis.

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Anger Foot pourrait maintenant être reporté à 2024 mais bon, c’était une fois un match que nous attendions vraiment avec impatience cette année

Je voudrais vous dire que je pense qu’il est intelligent d’utiliser un objet banal à des fins non familières, de lier un jeu à la réalité tout en mettant en évidence le non-mondain en vous le faisant voir sous un nouveau jour. Mais surtout, je pense que c’est très drôle quand vous frappez quelqu’un avec une porte. Regarde-toi, tu es tombé sur tes fesses. Cher lecteur, s’il vous plaît parlez-moi de plus de bons moments où vous avez bousculé des gens ou avez été vous-même bousculé.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Celui-ci est un dur à cuire pour moi. Le marquage des emplacements est si pratique, la violence à la porte est tellement amusante. Hum. Ah. Hmm. Qu’en penses-tu?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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