La dernière fois, vous avez décidé que par seulement deux votes, les ailes brillantes valaient mieux que le slipstreaming. Deux voix ! Honnêtement, je suis surpris du résultat mais si c’est ce que notre méthode infaillible règle, tant pis. Cette semaine, je vous demande de choisir entre une chose qui vous aide à créer quelque chose de grand et une chose qui vous donne des conséquences après avoir détruit quelque chose de petit. Qu’est-ce qui est mieux : construction rapide, ou combattre une petite bête puis rencontrer les adultes géants ?

Construction encliquetable

Rien ne me rend plus malheureux dans un jeu avec la construction que de réaliser que cela m’oblige à aligner soigneusement le placement de tout moi-même. Tu me mets ça ? Moi! Un vrai idiot ! Trois heures plus tard, j’ai construit la pire maison du monde, ou la ville la plus bâclée du monde, le jardin le plus laid du monde, ou la ferme la moins rentable du monde, ou la base la plus inefficace du monde, ou la cabane la plus instable du monde. Il n’y a pas deux angles identiques. Les choses se superposent et se clipsent. Tant d’espace est perdu. Chaque itinéraire est plus long que nécessaire. Il y a des trous géants dans cette cabane et cette route ne se connecte même pas. Oh, si seulement il avait un alignement instantané !

Quelle joie d’aller déposer quelque chose et de découvrir qu’il s’enclenche bien et proprement sur une grille. Click-clack-clock ça y est, une belle ville organisée en un rien de temps. Si j’ai de la chance, cela me permettra éventuellement de désactiver l’accrochage et de placer quelque chose sous un angle désinvolte pour mes propres raisons personnelles. Si j’ai vraiment de la chance, cela me permettra alors d’accrocher d’autres objets à cet objet hors réseau. Peut-être même une belle route sinueuse avec des maisons parfaitement alignées. Snapping ! Cela me rend la vie tellement plus facile.

L’alignement instantané est un excellent coup de poing. Cela rend vos placements plus efficaces, économisant du temps, de l’argent et de l’énergie et toutes les autres ressources dont votre jeu dispose. Il vous permet également de créer facilement un beau quoi que ce soit. Et cela vous donne la couverture parfaite pour vous dire que vous le faites pour l’efficacité alors que vous savez absolument que vous le faites pour les jolies.

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Combattre une petite bête puis rencontrer les adultes géants

C’est toujours un peu triste quand un jeu m’envoie botter les tibias de 3 petits ours, ou la queue de 10 petits diablotins. Ce n’est pas difficile, mais c’est un peu triste. Ensuite, je deviens complaisant, paresseux, inattentif alors que je continue à les frapper dans le museau, et tout à coup un ours cinq fois plus gros sort lourdement des sous-bois, et il n’est pas du tout satisfait de ma quête de récupération. Oh je le mérite.

De nombreux jeux fantastiques le font avec des ours ou des loups. Beaucoup de petits dragons aussi. Ou peut-être combattrez-vous même des animaux adultes, puis rencontrerez-vous d’énormes homologues «  terribles  », auquel cas oui, absolument, je les considère comme des bébés et des adultes, même s’ils pourraient techniquement être des espèces distinctes. Je suis sûr que j’ai vu cela avec des robots aussi. La plupart des vies non humaines, vraiment. Mais certains jeux sont assez cruels pour faire ça avec des araignées et non. Mauvais jeu vidéo. Non.

Certains de mes favoris sont dans Dark Souls. Après avoir complètement assassiné de mignons petits champignons qui tombent lorsqu’ils tentent d’attaquer et de mourir avec un triste appel de courlis, vous rencontrez les adultes imposants et trapus. Bien sûr, ils sont gros, mais à quel point pourraient-ils être pires ? Ensuite, on se retrouve pour un faneur qui vous fera culbuter. Délicieux. C’est ce que j’obtiens. Dark Souls a également un seul rat géant en tant que patron, bien que ce soit peut-être plus un mutant qu’un spécimen mature. Dark Souls 3 rappelle cela avec des crabes, vous permettant de battre des crabes de la taille d’un chien dans un marais puis – oh mon dieu ! – un crabe de la taille d’une petite maison familiale vient tonner entre les arbres et vous crabe absolument. C’est ce que j’obtiens.

C’est une super petite chaîne : confiance, intimidation, excès de confiance, choc, surprise, peur, respect, remords et appréciation d’une bonne petite blague des développeurs. Et c’est une chaîne dont je n’apprendrai jamais rien.

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En jouant à Dark Souls, j’ai tenté de faire amende honorable pour mes meurtres en offrant des conseils de vie aux petits gars

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Je mérite peu de choses de plus que ma récompense, et je le sais, et j’en ai envie, alors je veux devenir minuscule/imposant. Ensuite, je me souviens de la honte que je ressens chaque fois que je construis quelque chose de complètement désaligné, et je n’aime pas cette honte. C’est la construction encliquetable ! Mais qu’en pensez-vous cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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