La dernière fois, vous avez décidé (à une écrasante majorité) que soigner les morts-vivants valait mieux que le chat vocal. Je ne peux pas dire que je suis surpris par ce résultat, mais je ne peux pas non plus dire que je ne suis pas mélancolique en pensant à quel point je déteste maintenant une fonctionnalité qui m’a apporté tant de joie au fil des ans. Et bien. À partir de! Cette semaine, je vous demande de choisir entre un petit moment mignon simulé et une toute nouvelle couche de réalité simulée. Quoi de mieux : caresser le chien ou entrer dans le cyberespace ?

Caresser le chien

Une fois, nous avions mal à tirer la chasse d’eau. Si nous trouvions des toilettes dans un jeu vidéo, nous serions profondément déçus si nous ne pouvions pas tirer la chasse d’eau. Les développeurs qui se réjouissaient également de la chasse d’eau mettaient des quantités surprenantes de temps et d’efforts dans des effets de chasse flashy et des bruits de chasse chaleureux, qui ont ensuite nourri le désir de plus de chasse d’eau, ce qui a encouragé plus de développeurs à… c’était un moment heureux. Je veux toujours tirer la chasse d’eau aujourd’hui, mais ce que les gens veulent le plus maintenant, c’est caresser le chien.

Approchez-vous d’un chien amical dans un jeu ces jours-ci et il y a de fortes chances que vous soyez invité à le caresser. Peut-être aurez-vous droit à une vue élaborée à la première personne de votre sorcier agenouillé, secouant la patte d’un chien, puis le chatouillant derrière l’oreille. Peut-être entendrez-vous simplement un petit bruit joyeux. Dans tous les cas, vous saurez qu’un chien a été caressé. C’est mignon.

La sensibilisation aux caresses a explosé après que Tristan Cooper a lancé le compte Twitter à succès Pouvez-vous caresser le chien ? Pendant des années, il a documenté les jeux qui permettent – et ne permettent pas – de caresser des chiens et d’autres bestioles, et il s’avère que beaucoup de gens veulent voir cela. Ce qui signifie que de nombreux développeurs ont déployé plus d’efforts pour caresser. Ce qui signifie que plus de gens aiment caresser. Ce qui signifie… de nos jours, vous pouvez caresser des chiens, des chats, des perroquets, des moutons, des vaches, des dragons, des petits robots et toutes sortes d’extraterrestres. Je considère tout cela comme « caresser le chien ».

Publicité

Je sais que certaines personnes voient caresser le chien comme une blague fatiguée ou une fonctionnalité cynique pour le marketing, mais j’aime toujours ça. Je suis toujours là pour les jeux adoptant de nouveaux verbes en standard, et surtout les verbes affectueux. La plupart de ces jeux avaient déjà (ou auraient) des animaux, cela nous permet simplement de nous engager avec eux comme nous le ferions si nous le pouvions. La popularité de caresser le chien a également permis aux développeurs de justifier le coût et les efforts nécessaires pour mettre plus d’art et de technologie dans de beaux animaux et de jolies animations, ce qui est formidable. Si je ne peux pas passer devant un chat dans la rue sans essayer de le caresser, quelle que soit l’importance de ma mission (j’ai raté tellement de bus), je ne sais pas pourquoi cela devrait être différent dans les jeux.

Ce moment de fidélité et d’affection met en évidence à quel point le reste d’un espace de jeu peut être inanimé et sans émotion, et c’est étrange. Mais regardez, si nous pouvons tirer la chasse d’eau et caresser un chat, combien d’expérience humaine reste non simulée ? Nous sommes essentiellement là.

Même le projet Blair Witch vous a permis de caresser le chien, comme Astrid l’a montré

Entrer dans le cyberespace

L’avenir de l’infobahn, tout le monde le sait, est un royaume virtuel 3D rempli de cubes et de tétraèdres itinérants colorés, de visages lorgnants géants low-poly, de lignes de quadrillage, d’images vaguement chrétiennes, d’avatars sans texture en vêtements fétichistes, de crânes chromés et de sprites de feu. J’apprécie les jeux qui nous font entrer dans un cyberespace fictif en attendant que la réalité nous rattrape.

Pour des raisons inconnues, le premier jeu auquel je pense est le jeu d’aventure vampire cyberpunk BloodNet, où vous vous connectez occasionnellement dans un cyberespace plein de formes flottantes, de gemmes flottantes et de dragons cristallins. Cela ressemble à des GIF animés rebondissant autour d’un fond d’écran Litestep vers 2001, ce qui est parfait. Ou lorsque la meurtrière AI Shodan tente de fusionner le cyberespace et la réalité dans System Shock 2, nous entrons dans son royaume de lignes de grille épurées avec des formes hostiles qui dérivent. C’est particulièrement bien en contraste avec la section précédente, située à l’intérieur des entrailles charnues d’un organisme extraterrestre géant. Plus récemment, les brèves plongées profondes de Cyberpunk 2077 dans le Net sont agréables, avec des espaces construits à partir de nuages ​​​​de points lumineux, des personnes apparaissant comme des avatars fantomatiques, des vagues de pixels CRT en gros plan et le swooshing obligatoire à travers un paysage de cubes. S’il vous plaît, parlez-moi de vos cyberespaces préférés dans d’autres jeux !

Explorer Le Cyberespace Dans Une Capture D'Écran Dystopia.
Le slogan de Dystopia était « Jack in, kick ass »

J’ai toujours été impressionné par le piratage dans Dystopia, un mod FPS cyberpunk multijoueur construit sur le moteur Source de Valve. Alors que la plupart des joueurs courent en se tirant dessus dans les bureaux de l’entreprise, les rues de la ville et les installations industrielles, ses pirates se battent dans le cyberespace. Les pirates se connectent aux terminaux pour rebondir dans un monde 3D de grilles de néons, se rendant sur les serveurs pour pirater les portes et les tourelles, etc., et combattre les pirates ennemis avec des cyberpouvoirs. Pendant tout ce temps, leur avatar meatspace reste vulnérable au terminal, ce qui en fait un puissant moyen de cybersécurité pour chasser et assassiner les pirates non surveillés. L’espace de la viande et le cyberespace ont travaillé ensemble à merveille, chacun apportant de nouvelles opportunités et menaces à l’autre.

J’ai également apprécié Saints Row IV riffing sur The Matrix en installant principalement le simulateur de meurtre en monde ouvert dans un cyberespace janky, avec de faux problèmes d’animations de PNJ qui se déchaînent et se déforment dans les horreurs les plus mutilées de ce côté d’Assassin’s Creed Unity. De plus, vous savez, c’est toujours l’un des meilleurs jeux de super-héros, remplissant nos avatars de cyberpouvoirs. Le placage in-fiction d’entrer dans le cyberespace peut certainement encourager les jeux vidéo à abandonner la réalité et à se déchaîner.

Je pense que j’aime tellement entrer dans le cyberespace parce qu’il se situe à l’intersection d’anciennes visions du futur et d’anciennes technologies graphiques, fusionnant deux histoires pour créer une nouvelle frontière saisissante. Cela semble très confortable à une époque où les PDG de mégacorporation inspirés par le cyberespace du cyberpunk tentent de créer leurs «métaverses» personnels (encore le terme le moins cool) de la pire des manières possibles (et je ne dis pas seulement cela en tant qu’auteur d’un bientôt -une série de romans pour jeunes adultes primée sur la sauvegarde de l’avenir avec les NFT). Contrairement aux métaverses répugnantes du Web 3.0, le vieux cyberespace se sent encore enraciné dans le bon vieux temps du Web 1.0. Ses cyberrues sont toujours des lieux d’aventure, d’exploration, de potentiel et de découverte de soi. Le cyberespace a cette ambiance fragmentée et anonyme des serveurs IRC, des pages d’accueil, des webrings, des identités dans le jeu qui ne sont liées à aucun compte et peuvent être modifiées à volonté, des forums qui ne sont pas tous sur Reddit, la découverte étant personnelle et excitante parce que les moteurs de recherche étaient inutiles, faire partie d’une communauté sur un serveur Quake 2 (vous savez que vous l’avez fait quand quelqu’un vous dit le mot de passe pour verrouiller le serveur aux heures de pointe), et montrer à votre ami un digiplace sympa en écrivant l’adresse sur un bout de papier. Le cyberespace reste le rêve d’une frontière sauvage que nous avons perdue depuis longtemps. Et je préfère rencontrer un chérubin chromé low-poly dans le cyberespace que le digidouble aux yeux morts de Mark Zuckerberg dans son métaverse.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Bien que caresser le chien soit mignon, je préfère quand même tirer la chasse d’eau. Je parie que le cyberespace a des salles entières de toilettes scintillantes à rincer, probablement comme un moyen flashy de supprimer des fichiers ou quelque chose du genre. Écoutez, nous savions tous que je dirais entrer dans le cyberespace. Et je n’aime même pas les chiens. Mais qu’est ce que tu penses?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

5/5 - (23 votes)
Publicité
Article précédentMinecraft x Lego Sets pour célébrer les 14 ans de Minecraft
Article suivantLa pile graphique Linux Mesa 23.1 arrive avec de nombreuses améliorations RADV, plus
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici