Bill regarde par-dessus le cadavre du boycott pour déterminer si c’est toujours une menace...
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L’article suivant, publié à l’origine à la fin de 2009, revient sur la tentative quelque peu quichotte de boycott Gauche 4 Morts 2— et comment cet effort s’est finalement effondré. Aussi imparfait soit-il, ce mouvement servirait de précurseur à des tentatives plus fréquentes de la part des communautés de fans organisés qui tentent d’apporter des changements dans l’industrie du jeu. L’exemple le plus célèbre pourrait être le tollé autour de la conclusion de Effet de masse 3 en 2012, où les développeurs a publié un patch téléchargeable changer la conclusion d’un récit de balayage de franchise pour apaiser les fans vocaux.

Ce rapport et plus d’une douzaine d’autres sont collectés Enregistrer le point, une nouvelle collection d’Ars Technica Senior Gaming Editor Kyle Orland. Le livre revient sur les jeux vidéo tels qu’ils étaient entre 2003 et 2011, une période parfois inconfortable « adolescence maladroite » où l’industrie a fait de son mieux pour grandir avec le jeune public qui avait grandi avec des jeux comme leur divertissement de choix à travers les années 70, 80 et 90. Les pièces rassemblées dans le livre analysent comment les jeux apprenaient de leur passé et influençaient l’avenir, rapportent certaines des sous-communautés croissantes et myriades de jeux, et examinent comment l’entreprise de vente et de marketing de jeux évoluait parallèlement à la croissance explosive d’Internet.

Enregistrer le point est disponible exclusivement dans le cadre de le pack Spring Getaway Games jusqu’au 13 mai.

En général, les joueurs ne sont pas très efficaces dans l’organisation pour effectuer des changements dans l’industrie du jeu. Bien sûr, il ya des centaines de pétitions en ligne exigeant tout d’un Maison pleine jeu à une fin généralisée de piratage de jeu, mais la grande majorité ne parviennent pas à attirer beaucoup d’attention ou de soutien. Même des efforts bien organisés et bien médiatisés, comme ceux qui cherchent le soutien de LAN StarCraft 2 ou un soutien supplémentaire à la Earthbound jeux sont accueillis avec des réponses officielles allant de refus poli À allusions taquineries et rarement avec un réel changement.

Mais cette année, de nombreux joueurs ont pris une approche différente pour protester contre ce qu’ils considéraient comme une trahison des promesses passées d’un éditeur. Quelques heures seulement après que Valve a annoncé la sortie prévue en novembre de Gauche 4 Morts 2 (L4D2 (L4D2)) à l’Electronic Entertainment Expo de juin, un groupe appelant à une L4D2 (L4D2) boycottage surgissent sur la communauté d’utilisateurs steam de Valve. Les premier message public a posé une question simple qui viendrait à définir sa cause: « Où est tout le contenu et les mises à jour que vous avez promis pour [the original Left 4 Dead], Valve?

Le logo un peu impoli pour le groupe de boycott.

Le logo un peu impoli pour le groupe de boycott.

En jetant leur désaccord sous la forme d’un boycott, les dizaines de milliers de joueurs qui ont rejoint le L4D2 (L4D2) groupe de boycott immédiatement se démarquer des pétitionnaires d’Internet qui sont venus avant eux. Une pétition est juste une demande polie pour quelqu’un de changer d’avis, s’il le veut, s’il vous plaît. Un boycott est une déclaration d’action collective, un moyen pour un groupe de force changement. C’est une façon pour une communauté de mettre efficacement son argent là où elle est et d’exiger que son cas soit entendu. C’est une cause qui évoque des images de mouvements patriotiques, luttes pour les droits civiques, incidents internationaux, et d’autres événements plus importants qu’un argument sur le calendrier de sortie d’une suite de jeu vidéo.

maintenant que Gauche 4 Morts 2 est effectivement disponible à la vente, ceux qui ont pris part au boycott soutiennent-ils qu’ils ont atteint leurs objectifs? Ce boycott a-t-il été plus efficace que l’un des autres efforts de pétition de base manqués entrepris par les joueurs au fil des ans? Valve a-t-il changé ses plans pour obtenir l’approbation des masses, ou a-t-elle effectivement pacifié les foules d’Internet avec rien de plus qu’un couple de billets d’avion et une réservation d’hôtel ?

En d’autres termes, le boycott a-t-il été couronné de succès?

Eh bien, cela dépend de ce que vous entendez par « succès ».

Un départ explosif

Dès le début, le Gauche 4 Morts 2 l’effort de boycott a réussi à attirer beaucoup d’attention, du moins. Grâce à la plupart des Perplexe couverture à partir de sites de jeux pendant la fenêtre d’information e3 à fort trafic, 5 000 utilisateurs de Steam se sont inscrits au groupe au cours de ses trois premiers jours d’existence. « Nous avons donné des interviews à peu près n’importe qui qui a demandé », a déclaré Walking_Target, le fondateur pseudonyme de la L4D2 (L4D2) groupe de boycott, dans une interview pour cette pièce. “[We] a répondu aux questions de nos membres et a bénéficié de beaucoup d’exposition à la presse, même si une grande partie était négative. En fin de compte, il a connu un tel succès [at attracting members], parce qu’il s’agissait d’un groupe composé principalement de fans de Valve qui voulaient juste faire savoir à Valve qu’ils s’attendaient à plus pour L4D (L4D).”

Mais amener les gens à cliquer sur un bouton et à s’inscrire à un groupe de protestation sur Internet est simple. Les amener à s’organiser réellement pour une action efficace est la partie la plus difficile. Heureusement pour le groupe, Walking_Target apparemment réalisé cela dès le début du processus. « Pour parler simplement de la libération de L4D2 (L4D2) et les problèmes que nous avons avec elle ne sont pas suffisants », at-il écrit dans un Message du 4 juin au groupe. « Ce n’est que la moitié de la bataille. Une tempête de mots sans action n’est pas plus puissante dans sa capacité à faire avancer notre cause ou à réaliser nos objectifs. Il est temps que nous ions agir en tant que communauté.

Mais d’abord, ils ont dû comprendre quels étaient ces objectifs. Ainsi, après un sondage rapide pour évaluer le groupe »préoccupations officielles», les boycotteurs ont mis sur pied un Manifeste de 325 mots qui ont exposé leurs engagements, leurs croyances et leurs demandes de Valve.

Surtout, le manifeste a commencé par reconnaître le besoin de Valve de faire de l’argent hors de ses jeux et a reconnu que « le jugement ne peut pas être transmis sur la qualité de Gauche 4 Morts 2 jusqu’à sa libération. Mais ces concessions n’ont pas freiné l’impact des exigences du groupe : « Que Valve honore son engagement de publier des contenus périodiques en cours pour Gauche 4 morts; » que »Gauche 4 Morts 2 ne pas être publié comme une suite autonome, à prix plein, mais aussi comme une mise à jour gratuite à Gauche 4 morts ou une expansion avec une compatibilité complète avec les Gauche 4 morts propriétaires; » et « que Gauche 4 morts les propriétaires reçoivent des rabais pour Gauche 4 Morts 2, devrait-il être publié sous forme de contenu premium. »

Bien que les modifications demandées au prix et au format de la suite aient été importantes, c’était l’idée que Valve abandonnait en quelque sorte l’original Gauche 4 morts qui a animé le plus de passion dans les boycotteurs. “Gauche 4 morts n’a pas encore reçu le soutien et le contenu que Valve a déclaré à plusieurs reprises sera livré », a fait valoir le manifeste.

La bande-annonce de l’E3 qui a mis le boycott en marche.

C’était un argument qui avait une certaine justification derrière cela. Dans un Entrevue d’octobre 2008 avec VideoGamer.com avant la sortie du jeu original, Gabe Newell, cofondateur et directeur général de Valve, a comparé Gauche 4 morts à Valve propre Forteresse de l’équipe 2 (TF2 (en)), un élément de base multijoueur qui a reçu de fréquentes mises à jour gratuites depuis sa sortie fin 2007. Newell a déclaré que ces mises à jour s’étaient avérées essentielles au succès TF2 (en)communauté en ligne et que Gauche 4 morts recevraient le même genre d’attention continue. « Nous allons faire la même chose avec Gauche 4 morts où nous aurons la version initiale et puis nous allons sortir plus de films, plus de personnages, plus d’armes, déverrouillage, réalisations, parce que c’est la façon dont vous continuez à développer une communauté au fil du temps », at-il dit.

« Je pense qu’un peu de la question incombe à Valve pour nous former pour un si bon contenu gratuit. »

Brent Copeland, animateur de Left 4 Dead podcast ‘The Safe House’

Lorsque Valve a annoncé Gauche 4 Morts 2 au début de Juin, cela commençait à ressembler à un peu d’une promesse vide. À ce moment-là, l’entreprise n’avait publié qu’une collection de petits réglages et de nouveaux modes Gauche 4 morts « Survival Pack » et avait fourni une version bêta d’un kit de développement de logiciels pour modders désireux. Ces ajouts tièdes n’ont pas été près d’égaler les mises à jour robustes fournies pour un jeu en cours comme Équipe pourtress 2.

La profondeur du soutien de Valve pour TF2 (en) peut avoir effectivement créé un précédent qui est revenu à mordre Valve au cours du déploiement lent de nouvelles Gauche 4 morts contenu. « Je pense qu’un peu de la question incombe à Valve pour nous former pour un si bon contenu gratuit », a déclaré Brent Copeland, hôte de The Safe House, un Gauche 4 morts-podcast ciblé. « Je pense presque que si L4D (L4D) venait d’une autre entreprise qu’il n’y aurait pas aussi grand d’un problème.

Walking_Target a convenu que la façon dont Valve TF2 (en) a conduit les gens à penser que c’était un autre type d’entreprise. « Il a fait une réputation pour Valve comme une entreprise qui soutient leurs jeux. C’était probablement une mauvaise idée de comparer le soutien L4D (L4D) À TF2 (en) si tôt, cependant.



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