La dernière fois, vous avez décidé qu’il valait mieux faire des gestes sympas pour lancer des sorts que de prendre le contrôle d’un piège à rochers roulant. Je suppose que vous avez des gestes très cool pour évoquer un météore magique ou un autre gros rocher sur commande. Peut-être un tirage dramatique vers le bas (ou vers le haut) avec deux bras tendus et des mains griffues ? Très cool. Alors que nous poursuivons notre démarche scientifique, cette semaine je vous demande de choisir entre deux choses qui combinent aide et douleur. Qu’est-ce qui est mieux : soigne les morts-vivants, ou le chat vocal ?

Soigne les morts-vivants

Les guérisseurs peuvent être essentiels au succès de votre groupe, mais ils se sentent rarement comme de puissants lanceurs de sorts, ou même comme s’ils faisaient partie du combat. Ils sont là, cachés dans le dos, soignant vos blessures. Cela peut être agréable de s’occuper d’une fête, absolument, mais c’est encore mieux lorsque vous avez l’occasion de rendre cette magie hostile. Vous venez d’entrer dans une nécropole et vos petits guérisseurs scintillants sont maintenant des fusils de chasse prêts à faire sauter la tête de vos ennemis morts-vivants. Eh bien, aussi propres qu’on peut s’y attendre lorsqu’ils explosent en pluies de poussière d’os ou de tripes pourries.

C’est une délicieuse logique de jeu : les soins aident les vivants, alors bien sûr ils nuisent aux (non) morts. Parfois, cela s’explique par le fait que les soins sont de nature sainte, purifiant les horreurs impies, et d’autres fois, c’est simplement une petite inversion amusante. De toute façon, je le creuse. L’opportunité de jouer en tant que nuker après des heures de guérison est très amusante, même si le guérisseur a probablement encore besoin de recharger les barres de guérison (surtout compte tenu de la façon dont vous jouez, cher lecteur, oui je vous vois). C’est un moment pour se détacher, juste un instant, et devenir quelque chose de nouveau. Il est rare que cette opportunité dure toute la durée d’un jeu, se terminant lorsque vous quittez la Zone des Os, mais quel plaisir ce fut !

J’aime quand les jeux élargissent cette logique. Les jeux Final Fantasy vous permettent également souvent de super-assassiner les morts-vivants en les chatouillant avec une touffe de Phoenix Down, un consommable généralement utilisé pour faire revivre les membres du groupe – le soin ultime devient l’arme nucléaire ultime. Dans les RPG Divinity: Original Sin, le poison guérit les morts-vivants, ce qui ajoute de nouvelles opportunités et complications à son action élémentaire, en particulier lorsque vous jouez vous-même un squelette. Et Warcraft 3 reflète le sort Holy Light du Paladin en donnant aux chevaliers de la mort un sort Death Coil qui blesse les vivants et guérit les morts. Un spot amusant de « oui et… » avec une logique imaginaire.

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Chat vocal

Certains des meilleurs jeux que j’ai jamais vus dans des jeux multijoueurs en équipe n’auraient pas été possibles uniquement par chat textuel. Sans la vitesse, la précision et l’alarme du langage parlé, nous aurions perdu des objectifs, nous serions tombés dans des embuscades, nous aurions tendu nos propres embuscades, nous n’aurions pas réussi à percer de solides défenses, nous n’aurions pas fait d’arrêts d’embrayage et nous aurions raté des opportunités éphémères. Tant de coups prudents et de grandes stratégies n’auraient tout simplement pas fonctionné, tant de moments incroyables ne se seraient jamais produits.

Certains de mes moments sociaux préférés dans les jeux sont également passés par le chat vocal. Des discours de motivation hyperboliques dans Team Fortress 2 pour remonter le moral et nous faire rire avant l’ouverture des portes. Les joueurs se faisant passer pour leurs personnages. Un double acte fou d’Américains dans la vingtaine qui se font passer pour des vétérans de la guerre du Vietnam, racontent des histoires de chiens hirsutes et des blagues stupides dont je me souviens encore 18 ans plus tard. Une rando assortie qui complète votre fête presque pleine et s’avère polie et drôle et juste un délice. Un étranger disant simplement merci. Les amitiés ont commencé par un bavardage inutile. Un joueur devenu ami qui m’a finalement conduit à cette carrière ! Tout le monde crie de joie devant une victoire durement gagnée. Pour ceux qui aiment un peu de sel, entendre la réaction de quelqu’un lorsque vous les tuez dans Warzone. La salubrité d’un jeune enfant adopté par des coéquipiers attentionnés, guidé autour de la carte, protégé, offert du bon équipement, encouragé et félicité.

Le problème est que le chat vocal a également permis certains des comportements les pires et les plus ennuyeux que j’ai rencontrés dans les jeux multijoueurs. Crier, spammer, diffuser de la musique à fond, racisme, sexisme, déclamer, faire rage, blâmer, se chamailler, manger, distraire, se disputer avec leur mère parce qu’ils ne veulent pas aller au lit, pleurnicher, sleazing, raconter des blagues profondément pas drôles, l’intimidation… toutes les manières de dickbaggery que vous pouvez imaginer. Inviter tout cela dans nos oreilles est une terrible erreur. Désormais, lorsque j’installe un jeu multijoueur, je désactive instantanément le chat vocal, aussi utile et amusant soit-il. Je fais toutes mes discussions en externe sur Discord avec des personnes de confiance ces jours-ci. Mais est-il juste de reprocher au chat vocal de transmettre la vraie nature d’Internet ?

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Je n’ai pas activé le chat vocal dans un jeu depuis des années, et je ne le ferai peut-être plus jamais. Et encore. Et encore! Et pourtant… Ah, qu’en pensez-vous ? Ce sont vos votes qui comptent.

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

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