La dernière fois, vous avez décidé qu’il valait mieux caresser le chien que d’entrer dans le cyberespace. Je ne suis pas en colère, je suis juste déçu. Et tu ne me remarques probablement même pas en train de bouder ici dans le cyberespace parce que tu es tellement occupé à chatouiller un sac puant avec l’esprit d’un bambin. Bien, bien, peu importe. Cette semaine, il s’agit de défis auto-imposés. Qu’est-ce qui est mieux : lutter contre votre double ou des défis facultatifs offrant des récompenses à l’avance ?

Combattre ton double

Vous entrez dans l’arène des boss et ils se tiennent là : votre ennemi juré, votre prochaine victime, vous-même ? Je suis toujours ravi quand un match me fait combattre mon double.

Le meilleur exemple récent est Mimic Tear d’Elden Ring, une goutte mercurielle qui se fige sous votre forme, ripostant avec vos armes et vos sorts. Si vous le battez, vous pouvez l’invoquer comme un esprit amical, votre propre petit vous dans votre poche. L’extension Shivering Isles d’Elder Scrolls IV: Oblivions vous place également face à votre ombre. Et la quête parallèle du miroir de Control vaut absolument la peine d’être frappée juste pour que Jesse puisse réclamer le manteau cool d’esseJ. Allez, donnez-moi d’autres exemples.

Le match miroir peut être difficile. Vous pouvez voir votre construction effectuée sans la lenteur et la maladresse de votre viande. À certains égards, cela valide! Votre construction a fait ses preuves. C’est intéressant aussi, car les joueurs et les PNJ se battent rarement avec exactement les mêmes boîtes à outils. Nous sommes tellement habitués à avoir des avantages, à exister avec un accès à tellement plus de systèmes que ces fausses personnes. C’est à quel point c’est monstrueux de me faire face, hein ? Mais cela peut être carrément horrible si le jeu améliore mon double pour un défi supplémentaire ou pour contrebalancer une IA sous-humaine (comment se fait-il qu’ils aient si souvent tellement plus de santé que moi ?).

Publicité

Dans de nombreux jeux avec des duels de doubles, les gens trouvent des moyens de le faire. Un classique des RPG consiste à se déshabiller avant le combat, à retirer votre armure solide et à ranger vos épées brillantes afin que votre clone n’apparaisse pas avec elles, puis à se redresser à la hâte une fois que votre ennemi nu s’est manifesté. C’est du fromage, bien sûr, mais assez drôle de : 1) jouer avec le système et rappeler à ce PNJ que vous avez un accès spécial à la réalité ; 2) voir cet idiot dans son/votre pantalon. Une autre façon consiste à équiper des compétences et des objets nuisibles, en faisant en sorte que votre jumeau s’empoisonne ou sacrifie sa santé avec des capacités que vous connaissez mieux qu’à utiliser. J’admettrai avoir équipé de mauvaises constructions dans Guild Wars pour obtenir le match miroir de certains de mes personnages. Si cela gâche votre plaisir, eh bien, vous n’avez que vous-même à blâmer et seuls vous et votre jumeau devez le savoir.

Certains jumeaux sont certes totalement inutiles, juste une vitrine d’IA bancale qui écrase maladroitement les sorts et les attaques sans les combos et la finesse qui alimentent mes meurtres. Je me sens un peu mal pour eux, mais j’apprécie toujours la pensée. Et si vous êtes d’accord avec un peu d’auto-illusion, bien sûr, disons que cela prouve que vous êtes si intelligent et bon dans les jeux vidéo que même une IA avec des synapses en silicium ne peut pas vous battre.

Si vous voulez, je suis prêt à entendre des arguments selon lesquels les matchs de miroir de jeu de combat pourraient compter. Ils sont vous, vous êtes eux, vous avez les mêmes mouvements – et ils peuvent avoir un esprit humain qui sait comment être correctement vous. Nous convaincre ? Ou nous dissuader.

Défis optionnels donnant des récompenses à l’avance

Dans la plupart des jeux, les défis optionnels sont jugés par la suite et les récompenses sont distribuées si vous avez rempli les conditions. C’est : un peu ennuyeux. Une chose que je commence à voir davantage dans les roguelikelikes est le contraire. Ces quelques jeux splendides vous offrent la récompense dès le départ, puis dites : « D’accord, cool, voici votre nouveau jouet fantaisiste, voyons maintenant si vous pouvez le garder. »

Dernièrement, j’ai beaucoup joué à Slice & Dice, un dungeon-crawler de construction de dés, qui présente parfois des défis facultatifs avant une bataille. Il vous montrera les objets que vous recevrez et les monstres supplémentaires que vous affronterez dans la bataille si vous acceptez. Vous connaissez exactement les récompenses et les risques, alors que pensez-vous de ce pari ? Êtes-vous sûr que ces objets apportent suffisamment de puissance supplémentaire pour vous permettre d’éliminer les méchants bonus ? Ou voulez-vous rouler les os et tenter votre chance? Sinon, hé, pas de soucis, continuez le combat formel.


Shopping Dans Une Capture D'Écran Brotato.

Bien qu’ils ne soient pas lancés comme des défis formels, Brotato, un jeu de survie amusant, reproduit cet effet sur une poignée d’objets. L’objet Paon vous donne un bonus de gain permanent de 25% d’XP plus un énorme bonus temporaire supplémentaire de 100% d’XP pour la prochaine vague après l’avoir acquis, mais vous subirez également 50% de dégâts supplémentaires de la part des ennemis pendant cette vague. Cela ressemble à un grand défi, surtout quand vous savez que la prochaine vague est une horde. Survivez et vous sortirez de rire. Mais si vous êtes trop confiant ou si vous calculez mal la force de votre course, vous pourriez facilement mourir. Et l’objet Bait offre une augmentation permanente des dégâts à faible coût, mais lors de la prochaine vague, il engendrera une poignée de sangsues cracheuses de balles qui vous poursuivront. Battez-les et vous avez marqué des dégâts bon marché, mais ces sangsues peuvent être des nuisances mortelles si vous les achetez au mauvais moment. Je suis mort à ces deux objets, et j’ai prospéré avec les deux. Mettre ces effets sur des objets est une façon intelligente de le gérer. Surprenez-moi à chercher des bonnes affaires par surprise et confrontez-moi à un défi.

Je suppose qu’une application plus large de cette idée est les modes de difficulté où vous obtenez de meilleures baisses ou des statistiques bonus sur des niveaux de difficulté plus élevés, mais non, c’est trop large. Gardons cette chose spécifique pour une autre fois.

Cette chose pourrait être principalement contenue dans les roguelikelikes et autres jeux avec permadeath (ou du moins sans savescumming) mais c’est beaucoup plus intéressant pour moi que les récompenses par la suite. Donnez-moi le truc cool dès le départ, donnez-moi l’excitation et la (sur)confiance qui viennent avec le truc cool, puis faites-moi me battre très fort pour le garder. Armez-moi puis envoyez-moi me faire battre. Donnez-moi des opportunités d’orgueil, car aucun sentiment ne me définit plus.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

La seule chose qui pourrait améliorer un match miroir est de m’offrir au préalable un objet puissant que je sais que le doppelgänger recevrait également et brandirait contre moi. Ouais, ça le scelle pour moi. Mais qu’en pensez-vous cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et faites valoir votre point de vue dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous réunirons à nouveau la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuerons le grand concours.

Gérer les paramètres des cookies