Il y a, selon ma recherche wiki d’une brève insulte, une trentaine de jeux sur les personnages dans les diverses continuités qui composent la franchise Transformers. Datant de 1985, juste un an après que Hasbro a lancé The Best Thing Ever sur le monde. Bien qu’il y ait eu quelques points saillants (je suis moi-même plutôt partisan du robobiffer glorieusement cel-shaded de Platinum), dans l’ensemble, ce sont des bobines absolues.

Le fait est qu’aucun d’entre eux ne concerne la meilleure chose à propos de Transformers, à savoir les jouets eux-mêmes. Les robots qui se transforment en véhicules, lecteurs de cassettes, animaux, robots de formes différentes et même en bâtiments (prenez ÇA, Tom Hanks) est un concept brillant pour commencer, et ils sont tout simplement très amusants à jouer. Prendre ce qui peut être une voiture jouet d’apparence parfaitement normale et le convertir en un robot (généralement) humanoïde avec quelques rebondissements est tellement satisfaisant, surtout si vous pouvez le découvrir par vous-même.

Malheureusement, ce plaisir particulier devient de plus en plus difficile à obtenir. Les jouets Transformers modernes ont tendance à être beaucoup plus compliqués que leurs premières incarnations, en particulier ceux produits pour les collectionneurs adultes. Et avec les exemples les plus sophistiqués coûtant des centaines de livres et comportant des pièces plutôt délicates, vous ne pouvez reprocher à personne d’avoir jeté un coup d’œil aux instructions plutôt que de risquer de casser leur nouveau Haslab Unicron.

Regardez celui-là, si vous ne savez pas de quoi je parle. C’est six cents livres et la taille d’un petit enfant. J’attendrai.

Trouver comment transformer des objets intelligemment conçus et visuellement attrayants d’une complexité croissante ressemble à un jeu de puzzle brillant pour moi. Vous obtenez votre transformateur dans leur véhicule, ou autre mode, et vous devez cliquer ou taper dessus, en déplaçant et en faisant pivoter les pièces jusqu’à ce que vous ayez le robot fini. Chuck en mode photo et la possibilité de poser sa collection et son travail est une bonne chose.

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Windosill
Qui devrait faire un jeu comme celui-ci ? Idéalement, comme le lumineux Vectorpark, dont les jeux troublants ressemblant à des jouets capturent si joliment l’étrangeté de la transformation.

Ce n’est pas comme si ce genre de chose n’avait pas de précédent. J’aime énormément The Room (le jeu, pas le film, ou l’autre film, ou un certain nombre d’autres choses, selon la page d’homonymie sur Wikipedia) et ses suites parce qu’ils prennent l’expérience de ces merveilleux, main- des énigmes conçues et extrêmement coûteuses que vous pouvez regarder d’autres personnes résoudre sur Youtube et les transférer sur un support plus accessible.

Un transform-em-up de Transformers pourrait faire la même chose, en initiant les gens aux joies des jouets qui sont autrement trop chers, rares ou fragiles. Certains jouets plus anciens sont connus pour s’effondrer littéralement en poussière, grâce au redoutable « syndrome du plastique doré », donc une forme de conservation numérique serait en effet la bienvenue.

Bien sûr, cela ne sera jamais à la hauteur des plaisirs tactiles de la vraie chose, mais quand cela a-t-il déjà été un problème pour les jeux vidéo ? Personne ne se pavane pour dire aux amateurs de jeux de course qu’ils devraient simplement acheter un tas de vraies supercars.

Idée idiote en tout cas. Qui voudrait acheter une voiture qui ne se transforme pas en robot ?

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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