Prix ​​et business model expliqués.

Le nouveau Microsoft Flight Simulator a séduit depuis son premier dévoilement l’année dernière, bien que l’annonce de la date de sortie contienne des détails qui ont fait chuter la mâchoire de certaines personnes pour d’autres raisons, car il est apparu pour accéder à un petit nombre de versions «  premium  » de haut niveau d’aéroports tels que Heathrow – un exemple qui a frappé à la maison vu qu’il est si proche de chez vous – vous devrez acheter l’édition premium coûteuse.

« Honnêtement, quand nous avons commencé, notre attitude était d’être très humble et généreux », a déclaré à fr.techtribune.net le responsable de Flight Simulator chez Microsoft, Jorg Neumann. « Nous avons dit en gros, mettons un tas d’avions là-dedans, et détruisons un tas d’aéroports. Ce qui est intéressant dans le monde de la simulation de vol, c’est qu’il y a cette communauté de développeurs tiers, et ils gagnent leur vie en faisant des aéroports.

« Nous n’avons pas pleinement réalisé que nous devons faire très attention, car si nous fabriquons trop de choses, nous leur faisons du mal. Et nous ne voulons pas leur faire du mal. Nous voulons avoir un écosystème prospère, et ils peuvent soyez aussi créatifs qu’ils le souhaitent pour les années à venir. Nous avons en fait supprimé un certain nombre d’aéroports et arrêté le développement d’un groupe d’aéroports parce que c’était trop. « 

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Le Flight Simulator de Microsoft est lancé avec un SDK, ainsi que des éditeurs pour les avions, les missions et les décors, le tout gratuitement – et il aura son propre marché en jeu où les gens et les sociétés de simulation de vol établies telles que Orbx peuvent échanger.

« À un moment donné, nous avons dû décider, pour ne pas trop jouer avec leur structure de prix, ce que nous devrions vraiment mettre dans le jeu de base », a déclaré Neumann. « Vous nous verrez ne pas mettre d’aéroports individuels dans notre boutique en jeu pendant un certain temps, parce que nous ne voulons pas essentiellement dicter les prix. Je pense que ce serait la mauvaise façon. Les gens ont fait beaucoup de choses, ils ont leurs propres sites Web, ils peuvent les amener dans notre boutique en jeu. Et je pense qu’entre eux et le consommateur, ils trouveront une solution. Mais nous ne voulons pas interférer avec ça. Alors oui, mais quand j’ai vu ça [reaction] J’étais comme, oh, mec, tu sais, j’étais comme je le voulais, mais je pense que cela aurait rendu la tâche encore plus difficile pour eux. « 

Microsoft Flight Simulator sort le 18 août. Vous pouvez lire nos impressions récentes sur l’effort extrêmement impressionnant ici.