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Qualcomm a annoncé Snapdragon Game Super Resolution (GSR), qui améliorera les performances et l’efficacité de la batterie des jeux mobiles.

La technologie pour les smartphones et les jeux XR sera activée dans Call of Duty: Warzone Mobile, un jeu de haut niveau provenant d’Activision.

Snapdragon GSR est une technique de super-résolution spatiale en un seul passage de Qualcomm Snapdragon Studios pour obtenir une qualité de super mise à l’échelle optimale avec les meilleures performances et économies d’énergie. Cela signifie que la résolution 4K est possible avec une source 1080p.

Dans un article de blog, Siqi Li, Yunzhen Li et Dave Durnil de Qualcomm ont déclaré que l’objectif de Snapdragon Elite Gaming était de prendre des fonctionnalités de jeu au niveau du bureau et de les rendre disponibles en tant qu’expériences de jeu pour tout le monde.

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Avec la technologie Snapdragon aujourd’hui, vous pouvez déjà faire l’expérience de jeux à 144 images par seconde (FPS) offrant des graphismes ultra-fluides de la plus haute qualité visuelle avec un véritable HDR 10 bits afin que vous puissiez jouer avec plus d’un milliard de nuances de couleurs. Snapdragon prend en charge le traçage de rayons accéléré par le matériel en temps réel, les mises à jour Unreal Engine 5, VRS, Vulkan 1.3 et plus encore.

Super résolution

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Retour À Empire De Tencent Timi

Aujourd’hui, il existe de nombreuses techniques qui permettent aux jeux d’augmenter la résolution d’une résolution inférieure à une résolution native. Il en résulte de meilleures performances et des économies d’énergie. Les techniques de mise à l’échelle les plus courantes sont basées sur l’interpolation bilinéaire – elles peuvent être économes en énergie mais peuvent compromettre la qualité graphique en brouillant les bords et les détails.

D’autres techniques temporelles sur le marché aujourd’hui augmentent la qualité mais nécessitent des entrées qui ne sont pas courantes dans les pipelines de rendu mobiles aujourd’hui.

Il est actuellement disponible pour les partenaires clés. Bien que compatible avec la plupart des GPU, il offre les meilleures performances sur les plates-formes Snapdragon.

Snapdragon GSR offre plusieurs avantages pour les jeux sur tous les appareils mobiles et XR. Il augmente les résolutions tout en maintenant la qualité visuelle des graphiques. Il peut augmenter les fréquences d’images pour un jeu plus fluide, augmenter la durée de vie de la batterie en réduisant la consommation d’énergie, augmenter la fidélité visuelle tout en maintenant la fréquence d’images.

Avec Snapdragon GSR, les jeux 1080p peuvent devenir des jeux 4K plus nets. Les jeux qui n’étaient que de 30 images par seconde peuvent être joués à plus de 60 FPS pour que les graphismes soient encore plus fluides. Et puisque les performances sont corrélées à la puissance, vous pouvez obtenir ces fonctionnalités tout en prolongeant la durée de vie de la batterie et le temps de jeu.

Snapdragon GSR est une technique de mise à l’échelle spatiale en un seul passage optimisée pour les GPU Snapdragon Adreno. Il utilise une mise à l’échelle dynamique sensible à la plage avec des personnalisations pour le pipeline GPU Adreno, offrant une qualité graphique supérieure et des économies d’énergie.

En général, Snapdragon GSR offre une amélioration des performances deux fois supérieure à celle des autres solutions de mise à l’échelle mobile. Snapdragon GSR utilise le moins de registres, d’échantillons de texture et d’instructions Arithmetic Logic Unit (ALU) que possible sur le matériel Adreno.

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Snapdragon Gsr Peut Mettre À L’échelle Le Contenu.

D’autres techniques de mise à l’échelle utilisent au moins deux passages sur l’image d’entrée, ce qui augmente la bande passante utilisée par le processus de mise à l’échelle. Snapdragon GSR intègre la mise à l’échelle et la netteté des bords en une seule passe, réduisant la latence et l’utilisation du bus mémoire, réduisant ainsi la consommation d’énergie et augmentant la vitesse.

Le passage unique du logiciel peut être combiné avec d’autres passages de post-traitement (comme le mappage des tons) pour améliorer encore les performances. Au-delà de l’utilisation d’un seul passage, Snapdragon GSR utilise moins d’instructions ALU et d’échantillons de texture que ses concurrents, ce qui se traduit par une bien meilleure utilisation du processeur de shader, ce qui se traduit par des temps de trame réduits et une consommation d’énergie moindre.

Snapdragon GSR utilise une fenêtre à 12 noyaux où le calcul de la luminance se fait uniquement avec le canal vert, car l’œil humain est le plus sensible à cette couleur. Les échantillons Snapdragon GSR n’utilisent qu’un seul composant pour chaque calcul de pixel et effectuent une interpolation à trois composants, totalisant seulement 15 instructions de texture – les GPU Adreno peuvent entièrement masquer la latence de ces échantillons de texture, ce qui permet une utilisation à 100 % du processeur de shader.

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Qualcomm Lance Snapdragon Game Super Resolution Pour De Meilleures Performances Mobiles Et Une Meilleure Batterie 7

«En exploitant les capacités uniques de la technologie Snapdragon Game Super Resolution, notre équipe de développement a pu facilement améliorer les performances de mise à l’échelle et de rendu de Call of Duty: Warzone Mobile sur une variété d’appareils mobiles différents qui offriront finalement le potentiel de nos joueurs. bénéficie d’une fréquence d’images accrue, de graphismes plus nets et d’une autonomie prolongée de la batterie », a déclaré Erik Beran, directeur technique de la programmation mobile chez Activision, dans un communiqué.

Les jeux mobiles et les produits XR avec Snapdragon GSR devraient être lancés plus tard cette année.

« Avec Snapdragon GSR, Return to Empire peut être rendu à une résolution inférieure, ce qui améliore les performances du jeu et les fréquences d’images, et maintient une qualité visuelle élevée », a déclaré Chengqi Xiao, directeur technique de Return to Empire. « Désormais, les joueurs peuvent bénéficier d’une expérience de jeu beaucoup plus fluide avec des milliers d’acteurs dans la vue sans sacrifier la qualité visuelle. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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