Dans une annonce surprise à la QuakeCon, l’éditeur Bethesda Softworks a annoncé la disponibilité immédiate d’un remaster léger du jeu de tir à la première personne classique Séisme IIsemblable à celui du premier tremblement de terre qui est sorti il n’y a pas si longtemps.
Il est maintenant disponible sur Windows, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5.
Bethesda étant désormais une filiale de Microsoft, la version remastérisée de Séisme II fait partie du service d’abonnement Game Pass de Microsoft sur Xbox et PC. De plus, ceux qui possédaient déjà la version précédente de Séisme II sur Steam, GOG ou le magasin de Microsoft recevront la nouvelle version sous forme de mise à jour gratuite.
Le jeu se vend 9,99 $ sur chaque plate-forme si vous n’êtes pas abonné au Game Pass ou si vous ne l’avez pas acheté auparavant. C’est la première fois qu’il est disponible sur l’une des plates-formes de console.
Vous obtenez beaucoup de contenu pour 10 dollars ; le package comprend la campagne originale du jeu, les deux extensions précédemment publiées, Tremblement de terre 64et une nouvelle campagne intitulée Appel de la machine avec 28 niveaux développés par Machine Games (l’équipe derrière les récents jeux Wolfenstein).
Il y a aussi le multijoueur local en écran partagé (jusqu’à quatre joueurs), ainsi que le multijoueur LAN et en ligne.
Il y a plusieurs ajustements et améliorations supplémentaires, mais ce n’est pas une refonte totale ou un remake de fond en comble. La plupart des actifs sont les mêmes, mais le jeu prend désormais en charge la 4K, les sauvegardes dans le cloud et le jeu multiplateforme, entre autres normes modernes.
Une version RTX de Séisme II est sorti sur Steam il y a quelques années, mais je l’ai essayé, et il ne semble pas fonctionner avec cette nouvelle édition améliorée, ce qui est un peu décevant.
Premières impressions
Je l’ai essayé cet après-midi, jouant les premières missions de campagne et quelques matchs à mort en ligne sur PC.
Il adhère étroitement à 60 ips aux paramètres maximum et 4K sur ma plate-forme de jeu PC (AMD Ryzen 9 5900X, Nvidia GeForce RTX 3080, 32 Go de RAM). Étant donné que mes moniteurs de bureau ne sont qu’à 60 Hz, je l’ai brièvement joué sur le même système connecté à mon téléviseur LG C1 et j’ai constaté qu’il n’y avait aucun problème à maintenir 120 ips à cette résolution non plus. Il a fière allure en 4K, même si les actifs sont clairement d’une autre époque.
Bethesda a inclus quelques cloches et sifflets supplémentaires, comme un filtre CRT en option. Alors que j’aime généralement utiliser un filtre CRT avec des jeux rétro sur un OLED, j’ai éteint celui-ci rapidement car il était beaucoup trop agressif ; cela ressemblait presque à une parodie exagérée d’un filtre CRT plutôt qu’à quelque chose qui tentait de représenter avec précision ce look de la fin des années 1990.
Le jeu se joue évidemment bien sur le clavier et la souris, mais je l’ai essayé avec un contrôleur Xbox Series et j’ai trouvé le schéma de contrôle de la manette de jeu bien pensé avec une bonne exécution.
Quant au gameplay, j’avoue que je n’ai pas joué Tremblement de terre 2 il y a bien longtemps, je ne pourrai donc pas donner le point de vue du superfan; Je ne l’ai acheté qu’un an ou deux après sa sortie, et à ce moment-là, j’étais devenu plus un Irréel gars. Mais j’ai suffisamment joué à l’époque et maintenant pour savoir que rien n’a changé du tout au niveau du gameplay, et c’est une bonne chose car c’est un jeu de tir à la première personne très serré.
J’ai eu un peu de mal à trouver des matchs multijoueurs en ligne sans décalage; certains étaient illisibles, même si le ping dans la liste des serveurs était correct. D’autres ont parfaitement fonctionné. C’était aléatoire, mais encore une fois, c’était la même situation à l’époque.
Il y a quelques extras comme les réalisations, l’art conceptuel, etc., mais il n’y a pas de grand méta-jeu de système de progression pour lier tous vos matchs multijoueurs comme vous le voyez dans les tireurs en ligne modernes. C’est probablement pour le mieux, à mon avis – j’ai joué à des jeux de tir pendant des années sans ce genre de chose et je les ai très bien appréciés, donc j’ai été surtout déconcerté par les réponses hostiles de ces dernières années à des jeux comme Halo infini sur des fonctionnalités relativement minces sur ce front, mais les jeunes joueurs pourraient sentir qu’il manque quelque chose.
Tout compte fait, cela ressemble à un remaster solide qui fait juste assez pour rendre le jeu accessible sur les machines modernes, mais il n’essaie pas d’en faire un jeu AAA moderne. Si Bethesda avait facturé plus, cela aurait pu sembler le strict minimum, mais pour 9,99 $ (ou gratuit pour les abonnés Game Pass ou les personnes qui ont déjà acheté le jeu), il est difficile de se plaindre. J’aurais aimé que les fonctionnalités de lancer de rayons de la version RTX soient disponibles dans cette version.
Image de l’annonce par Samuel Axon