Mois après le FPS classique Trembler a obtenu une réédition majeure du 25e anniversaire, ses gestionnaires modernes sont revenus avec une mise à jour qui dépasse toutes les attentes. Le nouveau patch de 770 Mo de jeudi sur toutes les plateformes (Console Xbox, La PlayStation, Interrupteur, PC) ajoute un tout nouveau mode de combat coopératif, et il ouvre officiellement les vannes du mod du jeu pour les joueurs en dehors de l’écosystème PC.

Le mode « Horde » au nom peu créatif fonctionne un peu comme un mode du même nom dans Engrenages de guerre. Au lieu de progresser dans un niveau du début à la fin, les joueurs doivent se blottir dans une arène quelque peu circulaire, puis faire face à des centaines d’ennemis qui frayent de tous les côtés. Tuez une « vague » complète d’ennemis, et votre équipe aura un moment pour respirer, reconstituer la santé et les munitions (ou se disputer pour savoir qui peut l’utiliser), et tout recommencer.

Pour le bien de Tremblerle tout premier mode coopératif officiel (au-delà de la campagne, qui a toujours pris en charge la coopération en option), le studio de support Bethesda MachineGames a créé quatre nouvelles arènes de combat, qui sont illustrées ci-dessus. Chacune comprend au moins une porte « clé d’argent », qui est pleine d’armes plus puissantes et est fermée jusqu’à ce que les joueurs gagnent une clé en battant une « vague de boss » plus dure d’ennemis. Traversez neuf vagues ennemies et votre équipe obtient une « clé d’or ». Vous pouvez soit quitter le niveau à ce moment-là, soit rester et continuer à combattre des ennemis de plus en plus coriaces jusqu’à ce que votre équipe meure. (Si vous êtes à la recherche de succès ou de trophées dans le jeu, Bethesda n’a pas mis à jour Trembler avec de nouveaux pour Horde, si cela change, que votre équipe utilise la clé d’or ou non.)

Les résultats ne sont pas aussi complexes que les nouveaux coups de poignard au concept horde, et MachineGames n’a pas ajouté de systèmes compliqués comme la possibilité de construire des tourelles, des barrières ou d’autres outils de survie. Mais comme excuse pour distiller l’OG Trembler Expérimentez et avancez rapidement vous et certains amis dans le combat à grande vitesse, cela fonctionne à fantastique – et il est difficile de frapper comme un cadeau.

Quake mod "Honey" starts innocently enough. Descend into this abandoned village's underbelly to find its secrets.">Le mod <em>Quake</em> 2012
Agrandir / Le 2012 Trembler mod « Honey » commence assez innocemment. Descendez dans le ventre de ce village abandonné pour y découvrir ses secrets.

L’autre ajout majeur dans le patch de cette semaine est le premier « add-on » à part entière intégré dans le Trembler système de menu. Bethesda a taquiné cette fonctionnalité au lancement avec »Tremblement de terre 64», qui a modifié les cartes, modifié la musique du jeu et ajouté un filtre de flou de type N64 pour mieux ressembler au port N64 du jeu original. L’ajout de cette semaine est beaucoup plus complet: il est le bien-aimé 2012 Trembler mod « Miel », fait par un moddeur qui a finalement été embauché par MachineGames. Dans le cadre de la sortie de cette semaine, Bethesda a également publié une interview avec ledit moddeur, Christian « czg » Grawert, qui confirme que le studio a hébergé chaque semaine Tremblement de terre 1 modding défis parmi ses développeurs – et que ceux-ci ont finalement conduit au contenu du nouveau pack de niveau incluentded dans le Tremblement de terre 1 réédition en août.

Le miel est devenu Le mod le mieux noté de Quaddicted au fil des ans pour une bonne raison, et c’est un bon coup d’envoi pour Trembler‘ nouveau menu « add-on ». id Software et Bethesda ont déjà rempli Doom 1 et Doom 2 rééditions avec une variété de mods créés par la communauté, tous gratuits dans le cadre des deux jeux, avec une cadence assez régulière de mises à jour gratuites. Basé sur la façon dont Tremblerla structure du menu ressemble à celle de Condamner et Doom 2, nous pensons qu’il en sera de même Trembler—et sont ravis de voir des packs de cartes de qualité sortir de l’écosystème PC sur des consoles comme PlayStation, Switch et Xbox.

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Image de la liste par Bethesda / id Logiciel

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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