Après l’interdiction du PUBG de Tencent et du BGMI de Krafton, le major américain du jeu mobile Zynga travaille sur un jeu de tir similaire qui devrait être lancé l’année prochaine.

Dans une conversation avec Secteur d’activité, Kishore Kichili, responsable pays – Inde et vice-président de Zynga, a déclaré que les jeux de tir comme PUBG et les jeux en argent réel sont les deux genres de jeux qui fonctionnent bien sur le marché indien. Cependant, la société ne veut pas s’aventurer dans les jeux en argent réel.

Parlant de la monétisation des jeux, Kichili a déclaré que très peu de joueurs en Inde dépensent de l’argent pour les jeux Zynga. Même à l’échelle mondiale, dans n’importe quel jeu mobile, environ 95 à 97 % des gens sont des joueurs non payants. Il n’y a qu’un très petit pourcentage qui dépense en jeux et pour tous les non-payeurs, l’argent est généré par la publicité.

« Je dirais qu’en Inde, le pourcentage de joueurs non payants est probablement un peu plus élevé. Parce que les habitudes de consommation des Indiens ne sont pas comme ça. Nous examinons donc maintenant la micro-tarification – c’est-à-dire que nous pouvons offrir quelque chose pour 9 ₹ au lieu de 99 ₹ », a-t-il ajouté.

Filiale en propriété exclusive de Take-Two Interactive Software, Zynga est connue pour développer des jeux tels que FarmVille, CSR Racing, Wizard of Oz Magic Match et Wonka Slots, entre autres. Fondée en 2007, Zynga a son siège social en Californie et possède des sites en Amérique du Nord, en Europe et en Asie.

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Marché du jeu en Inde

Zynga India a été créée en 2010 à Bengaluru, qui est maintenant devenue le plus grand site de l’entreprise en termes d’effectifs, qui est passé à 500 au cours des deux dernières années. Zynga India est composé d’équipes de jeu et d’équipes centrales qui travaillent sur certaines des franchises de jeux les plus populaires de Zynga sur mobile et sur le Web. Environ 70% des employés indiens travaillent sur les jeux et le reste sur les fonctions de support.

Commentant le potentiel du marché du jeu en Inde, Kichili a déclaré: «La pandémie a ouvert les portes à davantage de personnes pour devenir des joueurs. Il y a plus de 400 millions de joueurs en Inde, ce qui signifie qu’il y a un énorme marché et que ce sera un marché en croissance. En plus de cela, la poussée du gouvernement sur la 5G, la prolifération des appareils haut de gamme et les faibles tarifs de données Internet – font qu’il est temps pour le jeu de tirer parti de tout cela et de devenir un grand secteur en Inde.

Il a ajouté que l’Inde n’avait peut-être pas actuellement d’habitudes de dépenses comme celles du public mondial des jeux. Mais cela est lié au revenu disponible ou au revenu discrétionnaire des joueurs aujourd’hui. « La jeune génération qui joue en ce moment, je suis sûr qu’elle finira par payer, mais c’est une combinaison de facteurs qui va entrer en jeu dans les 5 à 10 prochaines années. J’espère que cela va mettre l’Inde à un stade où le jeu indien serait aussi important que d’autres parties du monde », a déclaré Kichili.

Publié le

07 septembre 2022

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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