Surnommé l’une des alternatives à PUBG Mobile, SICO: Opérations spéciales de contre-insurrection est un titre mobile FPS moderne. Le jeu est développé et publié par le studio indien Arène Indic.

La Liste Des Cartes Disponibles Dans Le Jeu
La liste des cartes disponibles dans le jeu
La liste des cartes disponibles dans le jeu

L’interdiction de PUBG Mobile a laissé un vide dans l’industrie du jeu mobile en Inde. En raison de sa popularité et de son impact sur l’industrie du jeu, ce trou a été ressenti dans tout le pays, tout le monde aspirant à une alternative.

Personnages Disponibles Pour Jouer
Personnages disponibles pour jouer
Personnages disponibles pour jouer

Comme prévu, le prochain titre, SICO, a été étiqueté comme l’une de ces alternatives. Cependant, lors d’une conversation étroite avec Viyogi Anand, PDG d’Indic Arena, il a été clair que SICO ne serait pas une alternative à aucun jeu. Ils ont entrepris de créer une expérience unique pour les joueurs.

Différents Modes De Jeu De Sico
Différents modes de jeu de SICO
Différents modes de jeu de SICO

La bande-annonce et le gameplay du jeu ont déjà été publiés, et la pré-inscription a commencé dans le Google Play Store. SICO propose plusieurs cartes, personnages jouables, killstreaks et autres modes multijoueurs parmi lesquels choisir.

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SICO: Le développeur parle de développement précoce

Lors d’un entretien avec Viyogi Anand, l’inspiration et les motivations du développeur derrière le développement de SICO ont été clarifiées.

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Selon Viyogi, le jeu est dans les derniers stades de développement. Même si une date finale n’a pas encore été annoncée, ils espèrent sortir le jeu dans quelques mois.

Après avoir été interrogé sur leur développement précoce, Viyogi a partagé une histoire plutôt intéressante concernant la formation de l’équipe de développement. Il a dit:

«C’était le 1er juin 2020. Je faisais défiler Facebook et j’ai vu un message au hasard dans ‘The Engineer Bro Group’. Le message disait: «  Je suis un développeur de jeux indépendants qui essaie actuellement de développer un jeu, mais oui, je manque d’hommes et d’argent!  » Ce type était Rajat, et je ne sais pas pourquoi je lui ai envoyé un texto sur le messager: «Hé, faisons-le! Après quelques bavardages, Rajat m’a dit qu’un autre type était intéressé, Siddharth. J’ai dit, d’accord, amenez-le!

Ensemble, ces trois personnes ont formé Indic Arena et ont commencé à construire leur rêve, qui se concrétise. Le trio a rencontré un point commun concernant la situation de l’industrie du jeu en Inde engloutie par le marché étranger.

«La pensée de base qui était derrière tout cela était que, jusqu’à présent, nous, les Indiens, avons principalement créé des jeux en 2D. Nous pensions essayer, et oui, nous serons en retard dans son développement, mais oui, nous arriverons avec un produit prometteur! Parce que ce que j’ai personnellement vu, c’est que ce n’était pas seulement une fuite des cerveaux qui se produisait, mais une fuite des finances se produisait également parce qu’il n’y avait que des jeux étrangers sur le marché.


L’inspiration derrière la conception du jeu de SICO

L’inspiration peut prendre n’importe quelle forme. Pour certains, cela peut venir de la nature, tandis que pour d’autres, la pure créativité de l’esprit lui-même peut servir le but.

Quant à SICO, le patriotisme et le nationalisme ont eu un impact important sur la conception du jeu. Selon Viyogi Anand:

«Ouais, dans la conception, notre inspiration était, comme si je dis que dans la création de cartes ou dans la conception des skins des armes à feu, c’était notre propre pays, mais oui de manière à montrer aux Indiens le sentiment que vous le ressentez, mais cela ne devrait pas être exagéré. au nom du nationalisme!

En ce qui concerne les mécanismes de jeu, il a ajouté:

«Et sur la mécanique, l’inspiration était la réalité, c’est pourquoi nous arrivons maintenant avec le truc FPS, si vous tirez avec une arme à feu, vous ne verrez pas tout votre corps, vous verrez juste votre main et votre arme!»

Selon lui, ils font partie des joueurs qui se considèrent comme les «joueurs de la vieille école» qui ont grandi en jouant à divers titres FPS. Pour eux, rien ne semblait plus apte à développer qu’un titre FPS.


L’impact de l’interdiction de PUBGM sur le développement

Même si la plupart de la communauté des jeux mobiles considère SICO comme la prochaine alternative à PUBG Mobile, les développeurs pensent autrement. Selon eux, ils n’ont jamais développé SICO dans le but de combler le vide laissé par l’interdiction de PUBG Mobile.

L’industrie du jeu en Inde est un marché libre, et n’importe qui peut proposer des idées pour un titre. Même avec la pression de la communauté, qui est désastreuse pour recevoir un jeu mobile digne de combler le vide, les développeurs ont insisté sur le fait de créer une expérience unique pour les joueurs.

Pour eux, l’interdiction d’un jeu les a laissés stupéfaits. Cependant, ils étaient en phase de développement de SICO avant que la nouvelle de l’interdiction de PUBG Mobile ne vienne. Ils étaient prêts à s’attaquer au marché et avaient confiance en leur produit.

Selon Viyogi:

«Puisque nous développions des mois avant toute nouvelle d’interdiction, donc si vous dites en tant que partisan du marché libre et équitable, l’interdiction était un peu étrange pour nous. Mais oui, en tant que développeur, nous avons eu un peu de joie que maintenant nous sommes dans une meilleure position pour faire nos preuves! Mais oui, maintenant, si vous voyez la composition du marché, cela vous fait croire que si votre produit est assez bon, vous aurez votre part de clients, quels que soient vos concurrents. »

Il ajouta:

«Et quand le nom PUBG vient, nous avons dit à chaque fois que nous ne sommes pas une alternative. Nous voulons développer notre propre identité; notre produit est différent, notre perspective est différente, donc je veux que les gens l’appellent juste un nouveau jeu, SICO, pas une alternative à n’importe quel jeu! »

Publié le 21 avril 2021, 16:58 IST

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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