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Par CNBCTV18.com IST (Publié)

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En raison d’une résurgence de Covid en Chine et des fermetures ultérieures de grandes villes, dont Shanghai, Tencent a fait face à des vents contraires macroéconomiques au cours du trimestre. La deuxième économie mondiale a été perturbée par la politique zéro COVID du gouvernement.

Tencent, la multinationale chinoise de technologie et de divertissement, a annoncé sa première baisse trimestrielle de ses revenus d’une année sur l’autre en raison du resserrement des réglementations entourant les jeux en Chine et de la résurgence du COVID-19.

La société a déclaré un chiffre d’affaires de 134,03 milliards de yuans chinois (19,78 milliards de dollars), soit une baisse de 3% d’une année sur l’autre. Le consensus Refinitiv a estimé les revenus à 134,6 milliards de yuans.

Le bénéfice attribuable aux actionnaires de la société s’est élevé à 18,62 milliards de yuans, soit une baisse de 56% par rapport à la période correspondante il y a un an.

En raison d’une résurgence du COVID en Chine et des fermetures ultérieures de grandes villes, dont Shanghai, Tencent a dû faire face à des vents contraires macroéconomiques au cours du trimestre. La deuxième économie mondiale a été perturbée par la politique zéro-Covid du gouvernement.

Au deuxième trimestre, l’économie chinoise n’a augmenté que de 0,4 %, sans les estimations des analystes.

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En raison de réglementations plus strictes, l’industrie chinoise des jeux vidéo a également été confrontée à des défis. Le jeu représente environ un tiers des revenus de Tencent.

L’année dernière, les régulateurs chinois ont introduit une règle limitant le temps que les enfants de moins de 18 ans pouvaient passer à jouer à des jeux en ligne à un maximum de trois heures par semaine et uniquement à des moments précis.

Un autre revers a été la politique chinoise des jeux exigeant d’obtenir le feu vert des régulateurs avant d’être publiés et monétisés. Selon un rapport de CNBC, les régulateurs ont gelé l’approbation de nouveaux jeux entre juillet 2021 et avril de cette année.

Les analystes de China Renaissance ont déclaré dans une note publiée le mois dernier que Tencent n’avait lancé que trois jeux mobiles au deuxième trimestre. La société s’est donc appuyée sur ses titres populaires existants pour générer des revenus.

La société a déclaré dans ses résultats trimestriels qu’elle avait constaté une baisse des revenus au deuxième trimestre de certains de ses jeux à succès comme PUBG Mobile et Honor of Kings.

Tencent a déclaré que les revenus des jeux nationaux au deuxième trimestre avaient chuté de 1% par rapport à la période correspondante de l’année dernière et s’élevaient à 31,8 milliards de yuans, tandis que les revenus des jeux internationaux ont chuté du même pourcentage, s’élevant à 10,7 milliards de yuans.

Le géant chinois de la technologie a déclaré que « le marché international des jeux » a connu une période de digestion post-pandémique « , comme l’a rapporté CNBC.

Au plus fort de la pandémie et des blocages dans le monde, les gens se sont tournés vers les jeux de divertissement et des entreprises comme Tencent et son rival NetEase ont connu un grand boom. Mais depuis que les pays ont rouvert, les gens passent moins de temps.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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