La mise à jour 4.1 de League of Legends : Wild Rift Patch est officiellement arrivée avec une tonne de nouveau contenu et des changements majeurs à explorer et à débloquer pour les joueurs. La mise à jour apporte le nouveau champion Urgot ainsi qu’un événement et un nouvel ensemble de récompenses exclusives Wild Pass. La mise à jour Wild Rift Patch 4.1 permettra également aux joueurs de monter de niveau à l’infini, déverrouillant divers contenus au fur et à mesure de leur progression. Des changements de gameplay et de champion sont également mis en œuvre dans le jeu aux côtés de nouveaux éléments pour les champions de chars afin de pimenter le gameplay. Certains ajustements majeurs aux inhibiteurs et aux monstres de la jungle ont également été ajoutés, ce qui peut affecter le rythme des matchs.
Le nouveau champion Fighter, Urgot, devrait arriver le 16 mars à 00h01 (UTC).
Passe sauvage
Un nouveau super-héros émerge avec la prochaine série de récompenses Wild Pass. Le skin Superhero Vi peut également être déverrouillé avec sa forme Ascensionnée en progressant dans le prochain Wild Pass qui arrivera le 16 mars à 00h01 (UTC).
Niveaux non plafonnés
Dans Wild Rift Patch 4.1, une fois que vous aurez atteint le niveau 40, vous débloquerez un système de niveaux de prestige, où des niveaux supplémentaires vous donneront des étoiles qui seront présentées dans votre profil et dans d’autres zones visibles. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, toutes vos étoiles montreront votre croissance !
Peaux
Voici les skins à venir pour Wild Rift Patch 4.1 et leurs dates de sortie respectives;
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High Noon Urgot – 16 mars à 00h01 (UTC)
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Danbringer Karma – 23 mars à 00h01 (UTC)
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Dawnbringer Yone – 23 mars à 00h01 (UTC)
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Nightbringer Lillia – 23 mars à 00h01 (UTC)
Ces accessoires seront publiés tout au long de la mise à jour Wild Rift Patch 4.1.
Nouveaux articles
Manteau de la douzième heure
Manteau de la douzième heure accorde une rafale de soins, une vitesse de déplacement et une résistance lente lorsque votre santé est faible pour donner aux chars une chance de s’échapper ou d’abattre un autre kill.
Chemin de compilation :
Statistiques:
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Armure : 50
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Résistance magique : 50
Passif:
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Ligne de vie : si vous subissez des dégâts qui réduiraient la santé maximale en dessous de 35 %, guérira 200 + 50 % de la santé en 3 secondes. Gagnez également 50% de résistance lente et lente et 30 de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (90 secondes de recharge)
Garde jumelle amarante
Amaranth Twinguard est un élément clé pour les chars qui leur permet de multiplier leur efficacité pendant le combat tant qu’ils peuvent tenir le coup assez longtemps pour bénéficier des avantages de l’endurance.
Chemin de compilation :
Statistiques:
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Armure : 55
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Résistance magique : 55
Passif:
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Endurance : en combat avec des champions ennemis, gagnez une charge d’Endurance chaque seconde. Lorsque vous atteignez 5 cumuls d’Endurance, gagnez en taille, en ténacité de 20 % et augmentez votre armure et votre résistance magique de 30 % jusqu’à ce que vous quittiez le combat avec des champions.
Étincelle scintillante
Cet objet permet aux joueurs de nettoyer les camps de la jungle plus rapidement car il brûle les ennemis proches par seconde.
Chemin de compilation :
Statistiques:
Passif:
Couronne brûlante
Brûle les ennemis touchés par votre attaque ou vos capacités de base.
Chemin de compilation :
Statistiques:
Passif:
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Fiery Touch : lorsque l’attaque ou la compétence de base inflige des dégâts, elle brûle la cible pendant 3 secondes, causant des dégâts magiques égaux à 1,6 % des PV maximum de la cible par seconde (lorsqu’elle est utilisée par un champion à distance, les dégâts sont réduits à 0,8 %) .
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Inflige 150 % de dégâts aux sbires et aux monstres. Inflige jusqu’à 125 dégâts aux monstres de la jungle.
Modifications du système
Ajustements de la réapparition des inhibiteurs
Ajustements des monstres de la jungle et de l’apparition