M. Rosen Sharma, PDG de BlueStacks Inc

BlueStacks est souvent salué comme «un sauveur dans le monde de la gestion des applications Android».

C’est une rockstar lorsqu’il s’agit de fournir aux utilisateurs de PC l’expérience d’un smartphone, et dans un pays comme l’Inde, il est devenu le logiciel de choix pour les utilisateurs de téléphones bas de gamme.

Maintenant, avec sa 5ème version en cours de test bêta, Rosen Sharma, PDG de BlueStacks Inc., ouvre sur certaines des nuances qui ont été apportées à sa création.

Dans une conversation exclusive avec Abhishek Mallick de Sportskeeda Esports, M. Sharma donne quelques informations sur le prochain BlueStacks 5, ainsi que certaines de ses réflexions personnelles sur la scène des sports mobiles en Inde.

Voici un extrait de la conversation.

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Q1. Monsieur! Je voudrais lancer l’interview d’aujourd’hui en vous demandant de nous expliquer pourquoi vous avez décidé de vous concentrer sur l’industrie des jeux vidéo. Vous étiez CTO chez McAfee et avez ensuite contribué à la naissance de start-ups incroyablement réussies comme GreenBorder, VxTreme et Teros. Qu’en est-il des jeux vidéo qui vous a suffisamment attiré pour provoquer ce changement?

Rosen Sharma: Je me suis lancé dans le jeu grâce à mes enfants. Une fois que vous avez des enfants, vous apprenez qu’il est difficile de rester à l’écart des jeux. J’ai quatre filles âgées de 18, 16, 14 et 9 ans et elles jouent toutes à des jeux. J’ai constaté que les jeux qui gagnaient en popularité dans leurs écoles atteignaient inévitablement le sommet des classements quelques jours / semaines plus tard.

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Nous avons vu la même tendance se dérouler en temps réel sur la plateforme BlueStacks à travers le monde. Ce ne sont pas seulement des jeux de tir de compétition hardcore auxquels les gens sont intéressés. Nos données montrent que les joueurs sont tout aussi intéressés à jouer à des jeux avec de meilleurs contrôles et des écrans plus grands. Le PC est une sélection naturelle pour ces joueurs mobiles sérieux.

Q2. Le logiciel BlueStack est souvent considéré comme «un sauveur dans le monde de la gestion des applications Android». Et avec le récent lancement de la version 5 bêta, une grande partie du produit a dû être réécrite pour rendre la plate-forme beaucoup plus rapide et plus robuste. Quelles ont été certaines des pensées qui ont motivé BlueStacks 5? Pouvez-vous nous parler de certains des principaux obstacles auxquels vous et votre équipe avez été confrontés en cours de route?

Rosen Sharma: Nous avons toujours cru à l’écoute de nos utilisateurs pour conduire notre feuille de route produit et cela nous a permis d’apporter les meilleures fonctionnalités sur le marché. BlueStacks 5 est également développé sur la base de la réponse que nous avons reçue de la communauté de nos joueurs.

Nos joueurs voulaient que les joueurs de l’application soient plus rapides et prennent en charge de longues sessions de jeu sans augmenter la pression sur le matériel du système. BlueStacks 5 est plus rapide, plus fluide et plus léger que la version précédente. Le mode éco est une excellente initiative pour les joueurs qui basculent fréquemment entre différentes applications. Le contrôle FPS est une fonction de vol long qui garantit une session de jeu plus longue et plus fluide.

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Le gestionnaire multi-instance et le mode Eco largement améliorés changeront la donne pour la communauté des joueurs, car ils peuvent désormais exécuter plus d’instances BlueStacks plus rapidement et sans décalage.

Le plus grand défi auquel nous avons été confrontés lors du développement de BlueStack 5 était de partir de zéro. Nous étions parmi les premiers joueurs d’applications de l’industrie et au fil des ans, nous avons évolué vers divers modèles commerciaux. Cette fois, nous voulions nous concentrer uniquement sur les performances et l’expérience utilisateur. C’est particulièrement difficile une fois que vous avez évolué sur une si longue période.

Q3. Le jeu mobile en Inde a toujours été une affaire incroyable. Que pensez-vous de l’écosystème actuel du jeu mobile, en particulier depuis l’interdiction de PUBG Mobile?

Rosen Sharma: L’écosystème du jeu mobile en Inde a rapidement évolué au cours des deux dernières années. Les principaux moteurs de cette croissance sont une poussée de pénétration des téléphones intelligents et un accès Internet 4G abordable à travers le pays. Avec seulement 50% d’accès à Internet mobile, l’Inde a encore un potentiel de croissance énorme. Cela positionne l’Inde comme la prochaine grande destination pour la croissance des jeux mobiles, et les développeurs en ont pris note.

Avec les développeurs qui proposent des jeux plus gros et plus lourds, de plus en plus de joueurs mobiles joueront dans des environnements sans interruption et migreront vers des plates-formes PC. PUBG a montré le véritable potentiel de l’appétit de jeu mobile de l’Inde. Après son interdiction, les joueurs sont passés à un jeu similaire. Free Fire de Garena est l’un des jeux mobiles les plus populaires en Inde. Il est devenu le jeu le plus téléchargé au monde en 2019.

Q4. League of Legends: Wild Rift de Riot Games devrait enfin lancer sa version bêta en Inde, dans quelques mois. Pensez-vous que le MOBA mobile sera aussi populaire dans le pays que Free Fire l’est actuellement, et PUBG Mobile l’était auparavant?

Rosen Sharma: Wild Rift a un grand potentiel en Inde. MOBA est parmi les genres les plus populaires ici. L’année dernière, Mobile Legend et Arena of Velar, des jeux MOBA populaires, ont été interdits en Inde, laissant de nombreux fans déçus. Beaucoup de ces joueurs attendaient le lancement de Wild Rift.

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Comme DOTA, League of Legends: Wild Rift sera également un jeu gratuit, et les joueurs sur PC auront donc une autre alternative à explorer, en particulier sur leur PC, en utilisant BlueStacks.

Q5. Avec l’évolution et le développement des technologies VR et AR dans les jeux mobiles, dans quelle mesure pensez-vous que cela aura un impact sur l’industrie telle qu’elle se présente aujourd’hui?

Rosen Sharma: Du point de vue de la population, pas grand-chose. VR / AR / Console est une niche, alors que le mobile est courant. L’accès et la pénétration des jeux mobiles de tous genres qui ont un gameplay PVP ou PVE où la concurrence est possible est nettement plus élevé que les jeux VR et console, où le coût à lui seul crée une barrière massive pour de nombreux joueurs par ailleurs consentants.

Les jeux mobiles capturent des données démographiques plus larges: nous voyons des groupes d’âge plus importants et un nombre pair de joueuses que les esports PC / VR / console bien établis.

Q6. En dehors de BlueStacks 5, y a-t-il un autre logiciel passionnant sur lequel la société travaille actuellement?

Rosen Sharma: Nous avons un pipeline très solide et sommes prêts à réinventer cet espace. La demande des consommateurs pour BlueStacks a explosé et le solide pipeline technologique conduira à de nombreuses annonces passionnantes au cours de cette année.

Q7. Quel titre a le plus grand nombre d’utilisateurs sur BlueStacks? (réflexions sur le titre et pourquoi il est si populaire)

Rosen Sharma: Avec BlueStacks, vous pouvez accéder à près de 2Mn de jeux mobiles. Parmi nous et Free Fire sont les jeux les plus populaires.

Publié le 02 mars 2021 à 00:00 IST

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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