Respawn Entertainment a travaillé sur Titanfall 3 « sérieusement » pendant dix mois avant de l’abandonner pour Apex Legends, a révélé un ancien développeur.

Mohammad Alavi, qui est devenu le concepteur principal narratif de Titanfall 3 avant qu’il ne soit coupé, a déclaré Le Burnettwork que beaucoup de travail sur la suite avait été fait.

« Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu’il a fait, et nous nous sommes dit : ‘D’accord, nous allons faire Titanfall 3’, et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ dix mois, n’est-ce pas ? Sérieusement, n’est-ce pas ?

« Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier jouable, qui était à égalité pour être tout aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, n’est-ce pas? Mais je vais être clair: progressivement mieux , ce n’était pas révolutionnaire. Et c’est l’essentiel, n’est-ce pas ?

« Et nous nous sentions plutôt bien à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous voyez ce que je veux dire? »

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Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé? Selon Alavi, il s’agissait d’une combinaison entre l’équipe multijoueur ayant des problèmes pour créer une expérience qui n’épuisait pas rapidement les joueurs et l’explosion du genre Battle Royale avec la sortie de PUBG en 2017.

« L’équipe multijoueur a eu beaucoup de mal à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens adorent le multijoueur de Titanfall 2 », a déclaré Alavi.

« Mais les gens qui aiment le multijoueur de Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur de Titanfall 2 et pensent que c’est vraiment bien, mais c’est tout simplement trop. Il est poussé jusqu’à 11, et ils s’épuisent un peu vite. Et ils disent : « C’était un super multijoueur, ce n’est pas quelque chose auquel je joue continuellement un an, deux ans », n’est-ce pas ?

«Nous avons donc essayé de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l’équipe multijoueur était juste en train de mourir.

« Et puis PUBG est sorti. »

Les développeurs de Respawn étaient apparemment plus intéressés à jouer sur une carte Battle Royale avec les classes de Titanfall 3 que l’équipe avait rassemblées, que n’importe lequel des modes multijoueurs standard de Titanfall sur lesquels ils travaillaient. Cela a incité une prise de conscience: abandonnez Titanfall 3, qui a peut-être ou non fini un meilleur jeu que son prédécesseur, pour créer un Battle Royale qui était merveilleux.

« Et à l’époque, je venais littéralement de devenir [the] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l’histoire, tout le jeu, que moi et Manny [Hagopian] était venu avec. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous en avons parlé et nous nous sommes dit: ‘Oui, nous devons pivoter. Et nous devons créer ce jeu.

« Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions : ‘Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire ce truc, qui est clairement incroyable.’

« Et ne vous méprenez pas, je manquerai toujours d’avoir un autre Titanfall. J’adore ce jeu. Titanfall 2 est ma plus grande réussite, mais c’était le bon choix. C’est une coupe folle. Une coupe tellement folle qu’EA n’en a même pas eu connaissance pendant encore six mois jusqu’à ce que nous ayons un prototype opérationnel que nous pouvions leur montrer ! »

Un autre Titanfall me manquera toujours… mais c’était le bon choix.

« 

Les fans de Titanfall ont réclamé un troisième jeu de la série depuis le lancement de Titanfall 2 en 2016, mais il ne s’est jusqu’à présent pas concrétisé.

Le PDG de Respawn, Vince Zampella, a déclaré qu’il aimerait créer un autre jeu Titanfall en avril, mais a confirmé qu’il n’était pas prévu que le studio le fasse pour le moment.

« Ce doit être la bonne chose », a déclaré Zampella. « C’est une franchise tellement appréciée des fans et aussi pour nous. Si ce n’est pas le bon moment, la bonne idée, alors ça n’a aucun sens. »

Cette réitération est intervenue près de trois mois après EA aurait annulé un jeu solo secret Titanfall nom de code Titanfall Legends, qui se déroule dans le même univers que Titanfall et Apex Legends. Cette annulation est intervenue après les versions mobiles d’Apex Legends et Battlefield ont été fermées.

En septembre 2021, le coordinateur communautaire de Titanfall, Jason Garza, a déclaré il était peu probable que Respawn développe Titanfall 3, car il se concentrait sur l’amélioration de Titanfall 2 et d’Apex Legends, ce dernier ayant rapidement gagné en popularité depuis sa disparition de l’ombre deux ans auparavant. Chute des Titans 2 en deçà de ses prévisions de ventes mais a quand même réussi à gagner un culte.

Respawn s’est également concentré sur Star Wars après le succès de Star Wars Jedi: Fallen Order, avec sa suite, Star Wars Jedi : Survivantlancement le 28 avril. Stig Asmussen a déclaré vouloir faire de l’histoire de Cal Kestis une trilogie.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley au wesley_yinpoole@ign.com ou en toute confidentialité à wyp100@proton.me.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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