L’IA dans les jeux vidéo est devenue un sujet extrêmement brûlant, et tout le monde n’a pas envie d’en parler. Cette technologie est dans les jeux depuis plus longtemps que prévu, mais ses capacités modernes commencent à s’infiltrer, les développeurs indépendants essayant de laisser les systèmes d’IA concevoir eux-mêmes des titres entiers.
C’est une période troublante, avec le potentiel de l’art et des récits dérivés d’un amalgame d’autres propriétés pour lesquelles les développeurs n’ont pas les droits. PUBG est le prochain titre majeur à utiliser l’avancement de l’IA à son avantage, cependant, celui-ci essaie de l’utiliser pour de bon.
PUBG présente l’IA anti-triche
Une nouvelle routine lettre du PUBG équipe anti-triche a été publié, mais plutôt que de simplement révéler combien de joueurs ont récemment été bannis, les joueurs ont été initiés aux nouveaux plans du jeu.
« Pour renforcer nos contre-mesures, le PUBG : CHAMPS DE BATAILLE L’équipe anti-triche a lancé le développement d’un modèle d’apprentissage automatique capable d’apprendre les caractéristiques et les modèles d’abus de niveau de maîtrise », lit-on dans le billet de blog. Il cible spécifiquement le classement avec une vague mortelle d’interdictions.
Compte tenu de la mauvaise presse de l’IA ces derniers temps, cela suscite immédiatement des inquiétudes chez certains. Pourtant, si un apprentissage automatique aide l’équipe à faire son travail plutôt que d’essayer de le prendre, alors c’est une très bonne révélation. Surtout que ça a l’air de fonctionner.
L’IA aide véritablement PUBG à éliminer les tricheurs
Contrairement à Appel du devoirc’est assez terne RICOCHET, PUBGLes progrès de l’IA arrêtent les tricheurs dans leur élan. « En utilisant ce modèle, nous avons élargi et affiné les critères de détection des acteurs perturbateurs tout au long des mois de mai et juin de cette année », indique le message. « En conséquence, nous avons observé plusieurs changements positifs.
« Le nombre d’interdictions émises contre des comptes perturbateurs a plus que triplé par rapport à la période précédant l’introduction de ce modèle. » Si vous voulez faire des calculs, Krafton affirme qu’il élimine une moyenne impressionnante de 60 000 comptes de triche par semaine.
Mieux encore, l’IA anti-triche était connue pour démarrer un maximum de 100 000 comptes par semaine, et bien que ce ne soit qu’une petite brèche dans le problème de la triche, c’est un début. Malgré les grognements évidents à propos de l’IA, PUBG s’est concentré sur les tricheurs d’une manière assez efficace. Les robots sont de notre côté. Pour l’instant.