je suis toujours un Le gars de PUBG, ça ne changera pas. Autant j’aime le genre bataille royale et d’autres jeux qui existent dans l’espace, autant PUBG reste le roi pour moi.

Bien sûr, il y a des réactions de la communauté sur leur monétisation et certains des changements de jeu ces derniers temps. Mais en grande partie, c’est mieux pour tout le développement et la croissance qu’il a vus. Certes, c’est plus stable, et donc, plus amusant.

PUBG a cependant un problème de tricheur et la communauté en a vraiment marre.

J’ai donc été vraiment impressionné par la transparence récente (tardive ?!) du processus d’interdiction de PUBG. Mises à jour hebdomadaires sur les comptes interdits, pourquoi ils ont été interdits et quelques chiffres vraiment impressionnants.

Qui diable savait que tant de gens avaient besoin de tricher dans un jeu, sans parler de PUBG ?

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Pourquoi tricher ?

Je comprends que dans tous les sports et toutes les scènes, les gens veulent gagner. Mais pourquoi diable les gens ressentent-ils le besoin de pirater un jeu pour gagner ? Comme, quel est le jeu final ici?

Gagner un dîner au poulet dans PUBG est légitimement un sentiment formidable. La survie est le but du jeu.

Pourquoi tricher ? Wall hacks, auto-aim etc. Qu’est-ce que cela apporte à quelqu’un ? Si vous ne jouez pas réellement au jeu, en quoi est-ce amusant ?

Je ne le comprendrai jamais, et c’est apparemment répandu dans PUBG.

Si quelqu’un peut expliquer pourquoi les gens trichent dans les jeux, comme ce que cela leur donne réellement ? Je serais vraiment intéressé de l’entendre.

Statistiques PUBG

Ok, donc deux semaines de statistiques d’interdiction sont les suivantes :

Bannissements De Comptes Pubg Du 3 Au 9 Juillet
Bannissements De Comptes Pubg Du 10 Au 16 Juillet

La position de PUBG Corp :

Chaque semaine, le PUBG : CHAMPS DE BATAILLE L’équipe anti-triche identifie et impose des interdictions permanentes sur une moyenne de 60 000 à un maximum d’environ 100 000 comptes impliqués dans l’utilisation, la distribution ou la vente de logiciels illégaux. Malgré le nombre important d’interdictions, les joueurs continuent de rencontrer des tricheurs. Vous vous êtes peut-être demandé pourquoi les progrès semblent lents, compte tenu du grand nombre de comptes bannis chaque semaine.

Nous avons également reconnu qu’une approche plus globale était nécessaire pour traiter efficacement cette question. Plutôt que de compter uniquement sur des interdictions permanentes, nous avons réalisé le besoin d’une solution fondamentale impliquant l’analyse et le suivi des comptes utilisant des logiciels illégaux. Compte tenu de l’impact sévère de la triche sur les matchs classés, notre objectif aujourd’hui sera de discuter des comptes qui sont délibérément fournis dans le but de tricher dans les matchs classés.

Les voies d’approvisionnement des comptes utilisés pour tricher dans les classements

Dans les matchs classés, il existe différents types de comptes qui utilisent des logiciels illégaux. Cependant, la majorité de ces comptes peuvent être classés en deux catégories principales : 1. Les comptes piratés et 2. Les comptes qui exploitent le système Survival Mastery Level.

Commençons par examiner les comptes piratés. Grâce à l’analyse des données relatives aux joueurs bannis de manière permanente à partir de 2022, il a été observé qu’environ 85 % des comptes bannis de manière permanente au sein de la base de joueurs classés ont été créés avant la transition de PUBG vers un modèle de jeu gratuit en janvier 2022. Cela ne signifie pas que les comptes qui utilisaient systématiquement des logiciels illégaux depuis avant 2022 n’ont été détectés que maintenant. Cela implique plutôt qu’il est hautement probable que les tricheurs aient obtenu les comptes d’autres joueurs et aient commencé à utiliser des logiciels illégaux sur ces comptes acquis.

Ensuite, il existe des comptes qui exploitent le système Survival Mastery Level. Parallèlement à la vente de logiciels illégaux, certains vendeurs illicites ont mis en place des soi-disant « ateliers » où les joueurs peuvent gagner des points d’expérience de niveau de maîtrise grâce à des actions répétitives facilitées par des macros. Ces fournisseurs proposent des comptes nouvellement créés qui ont atteint le niveau 80 requis pour participer à des matchs classés. Alternativement, si un compte piraté est à un niveau inférieur, ils le vendent une fois qu’il atteint le niveau 80.

Après avoir analysé ces deux catégories, il est devenu évident que s’attaquer aux voies d’approvisionnement de ces comptes utilisés pour tricher est crucial pour établir un environnement de jeu équitable.

Pubg Prend Les Interdictions Très Au Sérieux 7

Progrès sur les contre-mesures

Pour commencer, discutons de nos contre-mesures pour lutter contre les abus du niveau de maîtrise de la survie. Auparavant, notre approche se concentrait principalement sur des modèles spécifiques d’abus présentés par les joueurs. Cela impliquait de surveiller les comportements anormaux, d’examiner les rapports de la communauté et d’analyser les caractéristiques et les schémas d’abus pour établir des critères d’interdiction. Cependant, nous avons rencontré deux problèmes avec cette approche. Premièrement, il était possible d’ignorer de nouvelles formes d’abus jusqu’à ce qu’elles soient signalées et confirmées. Deuxièmement, la faible précision de la détection des abus a rendu difficile l’application de mesures fortes telles que les interdictions permanentes.

Pour améliorer nos contre-mesures, le PUBG: BATTLEGROUNDS Équipe anti-triche a lancé le développement d’un modèle d’apprentissage automatique qui pourrait apprendre les caractéristiques et les modèles d’abus de niveau de maîtrise. En utilisant ce modèle, nous avons élargi et affiné les critères de détection des acteurs perturbateurs tout au long des mois de mai et juin de cette année. En conséquence, nous avons observé plusieurs changements positifs.

Le nombre d’interdictions prononcées contre des comptes perturbateurs a plus que triplé par rapport à la période précédant l’introduction de ce modèle. En outre, le processus de surveillance interne des joueurs/comptes suspects perturbateurs a montré une amélioration continue, et le nombre de fournisseurs de comptes surveillés a diminué. Nous avons également observé une augmentation des prix de ces comptes.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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