PlayerUnknown, le créateur de la franchise PUBG : Battlegrounds, dévoile une vidéo présentant sa nouvelle technologie de génération mondiale.
JoueurInconnu, de son vrai nom Brendan Greene, est connu pour expérimenter la technologie afin de créer de nouveaux jeux passionnants. Green est surtout connu pour avoir aidé à créer l’ère moderne des jeux multijoueurs Battle Royale. Son plus grand projet est, bien sûr, PUBG : Champs de bataille, mais il a fallu des années pour développer la technologie nécessaire aux expériences à 100 joueurs. Depuis 2019, Greene poursuit de nouvelles idées et un récent tweet de sa part pourrait offrir le dernier aperçu de ce que lui et son équipe de PlayerUnknown Productions ont mis en place.
Dans ce qui semble être une campagne de recrutement pour PlayerUnknown Productions, Greene a partagé une vidéo d’une démonstration technologique de preuve de concept qu’il a aidé à créer à partir du début de 2021. Cette courte vidéo montre une caméra couvrant une grande distance, volant d’abord près du sol à travers feuillage puis haut dans les nuages, montrant ce qui semble être une immense carte pleine de montagnes et d’arbres. Greene a décrit la démo comme lui donnant confiance « pour réfléchir à des mondes de la taille d’une planète ».
Greene poursuit en disant qu’il réfléchit également aux possibilités que les mondes de la taille d’une planète pourraient offrir aux joueurs de jeux vidéo, bien qu’il ne soit pas plus précis que cela. Son seul autre commentaire est de dire que PlayerUnknown Productions embauche et que ceux qui veulent aider à créer ce genre de mondes devraient postuler.
Que Greene et PlayerUnknown Productions travaillent sur des jeux massifs n’est pas un secret, mais c’est la première fois que les joueurs ont un aperçu de l’ampleur de ce qu’ils font. La vidéo peut même être familière à certains, car elle ressemble à des images montrées de Greene Prologue projet de l’époque où il faisait partie de PUBG Special Projects.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Greene a précédemment déclaré que PlayerUnknown Productions poursuivait ses travaux sur Prologue, qu’il décrit comme une expérience solo qui se déroule sur une carte de 64 kilomètres carrés. La technologie utilisée pour créer un monde aussi massif sera ensuite utilisée pour créer potentiellement d’énormes mondes virtuels « de la taille de la Terre » dont le nom de code est Projet Artémis. Greene a reconnu que Artémis peut être impossible, mais que PlayerUnknown Productions travaillera toujours vers cet objectif.
On ne sait pas si cette courte vidéo est un aperçu du travail de PlayerUnknown Productions sur Prologue, un effort de Artémis‘ des mondes virtuels de la taille d’une planète, ou une expérience distincte développant la technologie nécessaire à ces autres projets. Quoi qu’il en soit, cela donne une idée visuelle de ce que Greene espère accomplir. Si c’est ce que Greene et PlayerUnknown Productions avaient mis en place pour le début de 2021, ils sont certains d’être plus près de réaliser Artémis un an plus tard.
Lire la suite
A propos de l’auteur