L’un des jeux les plus attendus de 2022 est le titre d’horreur The Callisto Protocol from Dead Space et le nouveau studio du vétéran de Call of Duty Glen Schofield, Striking Distance. Suite à la grande présentation du jeu au Summer Game Fest Live récemment, GameSpot s’est assis avec Schofield pour en savoir plus sur le jeu.

Dans notre interview, Schofield parle de l’une des plus grandes nouvelles entourant le jeu – sa connexion, ou maintenant son absence – à l’univers PUBG. Schofield a partagé que The Callisto Protocol a commencé comme un jeu d’univers PUBG parce que Krafton travaillait sur une chronologie avec une histoire et des traditions pour PUBG dans le but de créer des titres supplémentaires dans l’univers PUBG.

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Lecture en cours: Le protocole Callisto : Horreur nouvelle génération | Entretien avec le Summer Game Fest 2022

Cependant, au fur et à mesure que le développement progressait, il est arrivé que le protocole Callisto se sépare de PUBG et se détache de lui-même. « Nous avons suivi cette voie pendant un certain temps, mais ensuite, je ne sais pas, c’était il y a vraiment un certain temps – je veux dire un an – nous ne sommes déjà pas dans ce monde », se souvient Schofield.

Les personnages, l’univers et le monde de The Callisto Protocol ne font plus partie de l’univers PUBG. « Nous ne voulions pas confondre les fans », a déclaré Schofield, ajoutant qu’il avait reçu de nombreuses questions sur la connexion du jeu à PUBG, il voulait donc faire une déclaration à ce sujet.

Bien que The Callisto Protocol ne soit pas un jeu PUBG officiel, il contiendra de « petites choses » qui pourraient se connecter à PUBG, bien que Schofield n’en ait pas partagé plus. Il a cependant déclaré que l’une des raisons pour lesquelles le protocole Callisto existe est le succès de PUBG.

Toujours dans l’interview, Schofield parle de la réaction de l’équipe à la révélation du jeu au Summer Game Fest et explique comment Striking Distance tire parti de la puissance des dernières consoles et PC. Il a déclaré que les genres d’horreur et de science-fiction en particulier bénéficient du type de réalisme que permet un matériel plus avancé.

« Plus vous pouvez leur faire sentir qu’ils sont dans cet environnement, plus ça va être effrayant », a-t-il déclaré.

Le protocole Callisto utilisera également la rétroaction haptique à certains égards, comme potentiellement pour amplifier la sensation de briser un os. Schofield a déclaré que les derniers détails sont toujours en cours d’élaboration, mais que la rétroaction haptique jouera un rôle. « Casser un os, ce genre de chose, vous voulez sentir que… » dit-il.

Schofield a également parlé du fait que les joueurs sont susceptibles de mourir encore et encore et encore dans The Callisoto Protocol, et que les animateurs de Striking Distance ont examiné des accidents de voiture macabres, entre autres, pour s’inspirer des séquences de mort.

De plus, Schofield a expliqué comment le protocole Callisto a été construit à partir de rien et les défis qui y sont liés. Travaillant sur Call of Duty, les équipes de Schofield avaient plus d’une décennie d’effets à exploiter pour aider à prototyper de nouvelles séquences, mais Striking Distance – en tant que nouveau studio, utilisant un nouveau moteur, créant une toute nouvelle franchise – n’avait pas ce luxe. En conséquence, Schofield a déclaré que Krafton avait pris un gros pari sur Striking Distance et The Callisto Protocol, et il espère que le jeu pourra se vendre suffisamment bien pour l’aider à devenir une franchise.

Enfin, Schofield a expliqué comment, bien qu’il y ait une augmentation des jeux multijoueurs en ligne et en direct, il y a encore de la place pour des expériences solo comme The Callisto Protocol. Découvrez l’interview complète ci-dessus.

Le protocole Callisto sort le 2 décembre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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