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New Delhi: Après avoir bloqué plusieurs applications chinoises il y a deux ans, y compris PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) pour des raisons de sécurité nationale, le gouvernement indien a maintenant bloqué le jeu de bataille royale de type PUBG Battlegrounds Mobile India (BGMI) qui comptait 100 millions d’utilisateurs en Inde.

Suite à l’ordonnance du gouvernement, les géants de la technologie Google et Apple avaient bloqué l’application de jeu BGMI de leurs magasins en ligne respectifs à la fin du mois de mai.

Bien qu’il n’y ait pas encore de déclaration officielle du gouvernement sur l’interdiction de BGMI, voici l’explication chronologique de comment et pourquoi le jeu BGMI a été retiré des magasins d’applications Google et Apple dans le pays.

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En novembre 2020, il a été révélé pour la première fois que PUBG Mobile serait relancé en Inde sous la nouvelle entité « PUBG Mobile India ».

Un an après l’interdiction de PUBG, le développeur de jeux sud-coréen Krafton a lancé BGMI en 2021, exclusivement pour les amateurs de jeux en Inde.

Le même mois, PUBG Studios et la société de jeux vidéo sud-coréenne Krafton ont enregistré PUBG India Private Ltd auprès du ministère des Affaires commerciales afin de relancer PUBG Mobile dans le pays.

En juin 2021, une controverse a éclaté à la suite de la première version bêta pour les utilisateurs d’Android selon laquelle les données des appareils Android des utilisateurs étaient envoyées aux serveurs chinois appartenant à Tencent.

Suite à la violation du partage de données, Krafton a publié une mise à jour pour résoudre le problème de partage de données avec les serveurs basés en Chine.

Krafton a annoncé le lancement du jeu BGMI en mai 2021. Le jeu est finalement sorti le 2 juillet pour les appareils Android et le 18 août pour les appareils iOS.

En l’espace d’un an, BGMI a dépassé les 100 millions d’utilisateurs enregistrés.

L’année dernière, Krafton a déclaré avoir investi près de 100 millions de dollars pour améliorer les startups indiennes de jeux vidéo, de sports électroniques et de divertissement afin de créer un écosystème sain de start-up de jeux.

Selon les experts, dans le soi-disant nouvel avatar, le BGMI n’était pas différent de l’ancien PUBG, Tencent, basé en Chine, le contrôlant toujours en arrière-plan.

En février de cette année, l’organisation à but non lucratif Prahar a écrit au ministère de l’intérieur (MHA) et au ministère de l’informatique (MeitY) pour bloquer “l’application chinoise BGMI” en vertu de l’article 69A de la loi sur les technologies de l’information, car elle “pose une menace pour la souveraineté et l’intégrité de l’Inde, la défense de l’Inde, la sécurité de l’État et l’ordre public ».

Suite à l’ordre du gouvernement, les géants de la technologie ont retiré le populaire jeu Battle Royale de leurs magasins d’applications respectifs le 28 juillet.

Cependant, le jeu peut être joué par les utilisateurs qui ont déjà installé l’application.

Lors de l’appel aux résultats trimestriels de la société jeudi, le directeur financier de Krafton, Bae Dong-geun, a déclaré que la société respectait et comprenait la préoccupation du gouvernement indien.

« Nous gérons directement le service en nous basant sur des normes et une surveillance strictes en matière de sécurité des données. Nous coopérerons étroitement avec les autorités pour trouver des moyens permettant aux utilisateurs en Inde de continuer à profiter de BGMI », a déclaré Dong-geun.

Après que le gouvernement a ordonné à Google et Apple d’interdire le BGMI, certaines sociétés de jeux ont écrit une lettre au Premier ministre Narendra Modi, demandant un “traitement équitable” pour aider à favoriser l’écosystème du jeu dans le pays.

Le gouvernement a, à ce jour, interdit plus de 270 applications chinoises. Plusieurs de ces applications se sont rebaptisées dans de nouveaux avatars pour entrer en Inde, mais ont été à nouveau interdites.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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