Les progrès technologiques révolutionnaires d’aujourd’hui ont changé la dynamique du sport et aligné l’e-sport sur le concept traditionnel du sport. Le domaine de l’e-sport comprend désormais de nombreux jeux, avec des règles uniques à chacun et une tonne de ligues. Et des groupes de personnes peuvent désormais facilement rivaliser avec n’importe qui et tout le monde à travers le monde et jouer votre championnat mondial préféré depuis leur voiture ou leur domicile.

Les sports électroniques et les jeux d’adresse interactifs ont frappé le grand public du divertissement en Inde. Selon un Rapport Google-KPMG, l’industrie indienne des jeux en ligne devrait atteindre 1 milliard de dollars d’ici 2021, avec un taux de croissance de 20%, la communauté des joueurs en ligne atteignant 310 millions. Selon le même rapport, le joueur indien moyen en ligne s’engage dans le jeu pour soulager le stress et les interactions sociales et préfère les jeux de puzzle, d’action et d’aventure.

Tirant le meilleur parti des opportunités offertes par une telle époque, plusieurs entrepreneurs, développeurs de jeux et passionnés de jeux sont ingénieusement entrés dans cet espace d’e-sport mobile robuste et en croissance rapide et ont créé une expertise et des expériences de niche pour leurs utilisateurs énergiques et enthousiastes; qui ne sont pas seulement des clients, mais des joueurs talentueux et en herbe et, dans de nombreux cas, des professionnels. Et avec la montée en puissance des plates-formes de jeu telles que Mobile Premier League et des développeurs tels que Lifelike Studios, il est évident que le joueur moyen a un énorme appétit pour les jeux Esports mobiles simples basés sur les compétences.

Un pas de géant

Du premier événement Esports sur le jeu vidéo Spacewar aux tournois d’aujourd’hui sur des jeux populaires tels que PUBG, FruitChop ou TempleRun, Esports n’appartient plus uniquement au genre Esports Vidéo / PC / Console, mais a également pénétré de manière agressive le secteur des téléphones intelligents mobiles. , faisant d’Esports un nom familier. Et bien que très souvent les individus confondent les e-sports mobiles et les e-sports vidéo / PC / console pour être identiques, ils sont différents et uniques à leur manière.

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Un sport régulier nécessite des compétences et un enthousiasme centrés sur les capacités athlétiques pures du joueur, tandis que le monde du jeu en ligne se concentre sur de multiples compétences ainsi qu’un sentiment d’appartenance numérique responsable et de renforcement de la communauté. D’autre part, alors que les sports vidéo / PC / console sont sélectifs et impliquent des jeux d’adresse occasionnels ainsi que des types de jeu spécifiques, des jeux d’adresse unique et des jeux d’adresse multiples tels que Free Fire, et le cricket est en hausse en Inde et est sans aucun doute devenu le les plus recherchés, en raison des compétences simples mais compétitives requises, ainsi que de la pénétration et de l’accessibilité accrues des smartphones et d’Internet.

Ces jeux simples basés sur les compétences pourraient être basés sur une variété de thèmes et de genres allant de la course, de la stratégie et de l’arcade à l’aventure, à l’action et à la simulation, pour n’en nommer que quelques-uns. Et dans le monde en ligne où il y a de la concurrence dans des jeux tels que Counter-Strike ou Mobile Legends, ces jeux d’adresse simples tels que le tir à l’arc, le billard et les échecs deviennent très populaires parmi les utilisateurs, en raison des multiples compétences du joueur commun. qui peuvent être améliorés et mis en œuvre, et remporter des victoires impressionnantes, y compris des prix en argent et d’autres goodies que les plateformes de jeu offrent aujourd’hui.

Purement compétence

La montée d’adrénaline causée par une course de 100 m peut ne pas être la même que Temple Run. Cependant, ce qui distingue ces deux éléments, ce sont les manières uniques dont les joueurs démontrent leurs compétences et obtiennent des résultats grâce à la combinaison de plusieurs éléments de compétences dans le gameplay.

En conséquence, ce nouveau genre d’esports – l’esport mobile a gagné en popularité et a pris une longueur d’avance sur l’esport PC ou de jeu typique. Parmi les autres raisons qui contribuent à cette croissance impressionnante, citons l’essor de l’écosystème indien des développeurs de jeux, les paiements numériques et l’émergence de nouvelles technologies, notamment l’intelligence artificielle et la vision par ordinateur, pour n’en nommer que quelques-unes. Le marché du jeu de la nation a également attiré et invité de nombreux investissements étrangers ainsi que favorisé de multiples initiatives locales, ces derniers temps.

L’Inde aujourd’hui, offre un écosystème favorable avec ses conditions macro-économiques favorables, entre autres facteurs de croissance de l’industrie du jeu dans son ensemble. Avec une base de talents reconnue de plus de 250 sociétés indiennes de développement de jeux qui projettent de répondre à la demande croissante de jeux ainsi que le développement de jeux grâce à une multitude d’incitations et de subventions, l’Inde est devenue une destination idéale pour les sociétés de jeux et a attiré l’attention des sociétés étrangères. bien. Il est réconfortant de voir comment l’écosystème de l’e-sport mobile se développe et prend forme grâce à une planification infrastructurelle, réglementaire et stratégique.

Un hotspot mondial

La manière fervente avec laquelle l’industrie de l’esport mobile a fait un pas en avant afin de permettre une alternative positive et pratique aux sports physiques, associée au perfectionnement de compétences telles que la prise de stratégie, les compétences de coordination motrice, les capacités de prise de décision et la communauté la construction, entre autres, est en effet prometteuse. Son écosystème interactif de clients dévoués et de développeurs et d’innovateurs enthousiastes travaillant ensemble a le potentiel de faire de l’Inde une plaque tournante mondiale pour les jeux et les sports mobiles.

Cela générera à son tour des opportunités d’emploi et stimulera les revenus à mesure que la demande de créateurs de contenu, de jeux innovants et de services de soutien associés augmentera, comme le marketing et le soutien technologique. Et avec des organismes et organisations olympiques tels que la Fédération des chambres de commerce et d’industrie indiennes (FICCI) qui se présentent pour soutenir le sport électronique, il sera intéressant de voir l’Inde atteindre un succès mondial lorsque ses initiatives sont accompagnées d’une innovation continue et de la capacité à créer de la qualité. contenu pour l’Inde et le forum mondial, avec le soutien adéquat du gouvernement et des autorités réglementaires.

En fait, le comité des affaires sportives et jeunesse de la FICCI a récemment mis en place un groupe de travail sur les sports fantastiques et l’esport. Le groupe de travail espère sensibiliser au secteur du lever du soleil et est déjà devenu une voix pour l’esport et les sports fantastiques aident les parties prenantes à mettre en place des lignes directrices pour établir des réglementations et promouvoir la participation, la gestion de la qualité et le jeu responsable.

Bien sûr, le gouvernement et les autres parties prenantes doivent faire davantage et on espère que des étapes et des mesures stratégiques seront prises pour positionner favorablement l’Inde dans le secteur des jeux d’adresse et de l’e-sport.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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