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Au milieu de COVID-19, lorsque j’ai présenté mon synopsis de recherche sur PUBG, mon superviseur a commenté « un homme de 40 ans joue aussi à PUBG? » Eh bien, il est tout à fait vrai qu’un homme d’âge moyen dont on s’attend à ce qu’il soit occupé à gagner et à subvenir aux besoins de sa famille, un homme typique, qui ne consacre guère de temps à lui-même, joue à un jeu appelé PUBG. La recherche qui a été menée n’a pas choisi les enfants comme population cible d’intérêt, mais plutôt l’adolescence et les adultes en fin de vie comme échantillon ciblé. C’était étrange pour le public d’entendre que des personnes à la fin de l’âge adulte jouent à des jeux comme PUBG ? Un jeu, soutenu uniquement par des stigmates controversés tels que « un garçon a tué sa sœur et sa mère de rage en jouant à PUBG » ou plutôt intéressant « Dua Zehra a rencontré Zaheer via PUBG et s’est mariée ». Hé bien oui! La culture du jeu est rare et mal perçue par les stéréotypes, mais c’est une énorme industrie dans le monde. PUBG est un jeu massivement multijoueur en ligne (MMO). Là où les joueurs sont déployés sur une île, récupérez des armes et devez combattre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un.

J’essayais donc de découvrir les effets psychosociaux de PUBG qui étaient définis par diverses variables telles que la consommation de temps, le locus de contrôle, etc. Après avoir mené les interviews du joueur PUBG, j’ai pu conclure que PUBG n’est pas l’étiologie des conséquences que nous entendons dans les nouvelles tous les deux jours. Au contraire, cela sauve les gens de certains actes répréhensibles dont j’ai entendu parler textuellement, comme cela vous sauve du haschisch, de la drogue, fournit une plate-forme de socialisation où certaines personnes ont trouvé des «meilleurs amis» tandis que d’autres ont trouvé leurs «partenaires». De plus, c’est aussi devenu une source de revenus pour certains. Quelques-uns ont également cité que cela les avait sauvés de faire du mal moralement dans la vie. Cette étude n’est pas encore publiée mais le sujet a traversé de grands dilemmes et comme nous le savons notre culture de « recherche via WhatsApp » qui nous amène à réduire nos capacités cognitives. Les conséquences de rester à l’écart de l’objectif d’objectivité nous ont amenés à des conclusions désastreuses, non seulement dans ce domaine, mais dans tous les autres domaines de la vie.

La population sélectionnée pourrait être une raison pour des résultats plutôt divergents, mais ils sont toujours basés sur la recherche plutôt que sur de simples opinions WhatsApp. Je voudrais citer quelques-uns des meilleurs joueurs du monde dans le domaine des sports électroniques, à savoir notre propre joueur Arsalan Ash qui a fait la une des journaux en remportant Taken battle au niveau international. Démystifier la réalité stigmatisée du jeu et l’introduire dans la partie « normalisée » de la vie devrait être le premier objectif. Il y a des gens qui sont incapables de se mobiliser en cette ère d’inflation constante et cette plateforme a été une source de revenus et de tranquillité pour certains. Et jamais leur idée n’a été accueillie à bras ouverts au Pakistan autre que le FMI et les Saoudiens acceptant les promesses d’aider le Pakistan. Je conclurais en disant que la journalisation jaune ne fait pas moins pour affliger les nouveaux genres au Pakistan.

L’auteur est psychologue clinicien et associé de recherche en réadaptation psychologique, s’intéressant aux troubles du jeu sur Internet.

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Elle peut être jointe à https://twitter.com/ssk_Kayani

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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