PUBG Corp a révélé aujourd’hui les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 22.1 de PUBG. Cette mise à jour comprend des ours polaires, de nouveaux objets et bien plus encore. Cette mise à jour sera publiée plus tard ce mois-ci pour PC et consoles. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 22.1 de PUBG :
Deston revient dans les régions de la carte aléatoire cette mise à jour ! Pour chaque rotation, nous faisons de notre mieux pour baser chacune de nos décisions sur les taux de popularité des cartes, les taux d’esquive, les sondages, etc., mais nous avons reçu des commentaires selon lesquels l’extraction de certaines cartes du pool de cartes aléatoires dérangeait plusieurs joueurs qui aimé jouer des cartes qui ont été exclues d’une rotation. Par conséquent, nous avons décidé de mettre en œuvre vos commentaires en replaçant Deston dans le pool de cartes aléatoires et en supprimant un peu Taego.
De plus, nous ne pouvons pas dire grand-chose pour le moment, mais nous prévoyons de modifier le système de rotation des cartes en fonction de tous vos commentaires dans le courant de l’année. Avec cette mise à jour, chaque joueur de chaque région pourra rencontrer différentes cartes à un rythme plus rapide. D’ici là, profitez du retour de Deston et Karakin dans cette mise à jour !
※ VEUILLEZ NOTER QUE LES FONCTIONNALITÉS ET LES MISES À JOUR PRÉSENTÉES CI-DESSOUS PEUVENT ÊTRE MODIFIÉES OU MÊME ÉVENTUELLEMENT SUPPRIMÉES POUR DES RAISONS TELLES QUE DES BUGS, DES PROBLÈMES DANS LE JEU ET/OU DES RÉTROACTIONS DE LA COMMUNAUTÉ. DE PLUS, LES IMAGES UTILISÉES CI-DESSOUS SONT FOURNIES À TITRE D’INSTRUCTIONS VISUELLES – LES FONCTIONNALITÉS PEUVENT S’AVÉRER DIFFÉRENTES DANS LE JEU RÉEL, CAR LES CONSTRUCTIONS SONT CONTINUELLEMENT DÉVELOPPÉES ET CORRIGÉES AVANT D’ÊTRE EN DIRECT.
MONDE
VIKENDI
NOUVELLE CRÉATURE : OURS
La lourde meute de la malveillance s’est réveillée de son hibernation et est prête à souffler des vents sanglants sur les champs de bataille. Présentation d’une nouvelle créature disponible uniquement dans Vikendi : le OURS.
Ces ours peuvent sembler doux au toucher, mais ils ne seront jamais vos sympathiques animaux de compagnie de quartier, alors assurez-vous de fuir ou de riposter si vous souhaitez garder toutes les parties de votre corps intactes !
- Les ours peuvent être tués.
- Les ours commenceront à attaquer si vous vous trouvez dans une certaine plage.
- Des panneaux d’avertissement d’ours ont été ajoutés sur toute la carte.
- Les statistiques d’élimination/dégâts d’ours ne seront pas reflétées sur votre aperçu de profil, vos statistiques, votre historique de match, votre maîtrise et votre écran de fin de match.
- Modes disponibles
- Les ours résident uniquement à Vikendi.
- Correspondances normales, correspondances personnalisées
LE RETOUR DU CLAIR DE LUNE
Alors que le soleil se couche sur les terres givrées, une belle aurore s’épanouit dans l’obscurité sereine.
Le temps que tout le monde attendait – CLAIR DE LUNE mode – a renvoyé cette mise à jour.
- Le temps clair de lune apparaîtra au hasard dans les matchs.
- Modes disponibles
- Uniquement disponible en Vikendi.
- Correspondances normales, correspondances personnalisées
NOUVELLE PORTÉE : PORTÉE THERMIQUE 4X
Vous souvenez-vous peut-être de LABS : Thermal Scope Mode, où vous deviez vous battre dans l’obscurité en utilisant uniquement des rayons infrarouges ? Eh bien, nous avons recueilli vos avis sur la base de notre précédent mode expérimental et avons décidé d’ajouter la fonctionnalité populaire aux terrains enneigés : détecter les joueurs qui espionnent avec le nouveau PORTÉE THERMIQUE 4X! (Ne devrait-il pas être votre meilleur ami par temps clair de lune ?)
- La lunette thermique utilise des signatures thermiques pour vous aider à détecter plus facilement les ennemis masqués.
- Cela inclut les ennemis cachés dans la fumée, l’obscurité, les broussailles, etc.
- La lunette thermique est un objet d’apparition mondial.
- Modes disponibles
- Uniquement disponible en Vikendi.
- Mode d’entraînement, matchs normaux, matchs personnalisés
- (PC) Disponible sur toutes les cartes via le mode Sandbox.
MISES À JOUR SUPPLÉMENTAIRES
- Des ravitaillements ont été ajoutés aux grottes de Vikendi.
- Pour rendre les catastrophes naturelles récemment ajoutées un peu plus réalistes, la fumée et les flammes des objets jetables tels que les grenades fumigènes, Molotov, etc. ne fonctionneront plus correctement dans la zone Blizzard.
- Les joueurs qui sont pris en feu ne subiront pas non plus de dégâts dans la zone de blizzard.
- Cependant, vous recevrez toujours des dégâts initiaux lorsque votre corps sera touché par le Molotov.
- Les joueurs qui sont pris en feu ne subiront pas non plus de dégâts dans la zone de blizzard.
- Nous avons remarqué que les sympathiques boucliers pliés semblaient un peu trop cachés dans la neige. Nous les déterrons en augmentant leur taux d’apparition d’environ 172 %.
- Les points d’apparition d’objets ont été augmentés dans la gare, la villa, le château et la cave pour enrichir davantage l’expérience de pillage dans diverses parties de Vikendi.
KARAKINE
- Ajustement des bruits de pas et d’armes de la surface/du sous-sol afin qu’ils sonnent plus distincts les uns des autres.
JEU
- Équilibre des armes
- Nous équilibrerons un peu le Mk12 dans cette mise à jour. Nos graphiques sur le taux de butin d’armes, le taux de destruction, etc. nous montraient la surperformance de Mk12 par rapport à ses autres camarades DMR. Par conséquent, nous avons décidé d’aller de l’avant avec quelques changements d’équilibre sains et nous nous sommes assurés d’ajuster le Mk12 afin qu’il reste une arme utile et percutante, mais sans trop éclipser les autres options.
- Dégâts : 51 -> 50
- Vitesse de balle initiale : 930 m/s -> 900 m/s
- Récupération de recul : réduite d’environ 6 %.
- Vitesse de recul : augmentée d’environ 2 %.
- Nous équilibrerons un peu le Mk12 dans cette mise à jour. Nos graphiques sur le taux de butin d’armes, le taux de destruction, etc. nous montraient la surperformance de Mk12 par rapport à ses autres camarades DMR. Par conséquent, nous avons décidé d’aller de l’avant avec quelques changements d’équilibre sains et nous nous sommes assurés d’ajuster le Mk12 afin qu’il reste une arme utile et percutante, mais sans trop éclipser les autres options.
- Équilibre d’apparition des armes
- Nous avons ajusté les taux d’apparition généraux des armes de 5,56 mm et 7,62 mm (AR, DMR, LMG uniquement) pour qu’elles partagent des taux d’apparition similaires et pour fournir plus d’options d’armes principales à nos joueurs.
- Cet équilibre d’apparition s’applique à chaque carte et mode.
- Nous avons ajusté les taux d’apparition généraux des armes de 5,56 mm et 7,62 mm (AR, DMR, LMG uniquement) pour qu’elles partagent des taux d’apparition similaires et pour fournir plus d’options d’armes principales à nos joueurs.
- Ajustements du véhicule
- Zima a été légèrement agrandi.
- Les modèles de véhicules à toit ouvert tels que l’UAZ, le Mirado et la camionnette ont été supprimés car ils rendaient les conducteurs/passagers un peu trop vulnérables.
- Dacia et UAZ apparaîtront désormais dans Taego.
- Des coffres ont été ajoutés aux camionnettes et à l’UAZ.
- Une option pour masquer votre gilet et votre ceinture dans le jeu a été ajoutée aux paramètres.
- Raccourci d’inventaire (Afficher/masquer gilet/ceinture) Interface utilisateur uniquement disponible sur PC.
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Nous aimerions ajouter quelques mots supplémentaires sur la suppression des modèles sans toit UAZ, Mirado et Pickup Truck. Au fur et à mesure que nous avons sorti et équilibré bon nombre de nos véhicules existants, nous avons remarqué que des modèles et des types de véhicules spécifiques nécessitaient un peu de rangement. Nous avons donc décidé de nous en tenir à un seul modèle pour l’UAZ, le Mirado et la camionnette et de garder leurs toits pour une meilleure couverture.
PROBLÈME CONNU
- (Console) Nous examinons le problème où les sons des véhicules et de certaines armes ne jouent pas sur la plate-forme Xbox. Les optimisations sonores sont en cours et seront reflétées dans les mises à jour 22.1 et 22.2.
CLASSÉ – SAISON 22
Une nouvelle saison difficile de classé – la saison 22 est arrivée cette mise à jour.
- Le classement sera réinitialisé après la maintenance du serveur Live.
- Découvrez votre dernier niveau de la saison précédente via votre page Carrière.
RÉCOMPENSES DE LA SAISON 21
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre niveau final de la saison classée précédente.
ÉTAGE | RÉCOMPENSES DE LA SAISON 21 |
---|---|
Bronze | Emblème d’identification PUBG en bronze |
Argent | Emblème d’identification PUBG argenté |
Or | Emblème doré PUBG IDPeau de parachute classée |
Platine | Emblème d’identification PUBG Platinum animéPeau de parachute classéeMédaille de platine |
diamant | Emblème d’identification PUBG en diamant animéPeau de parachute classéePlatine, médaille de diamant |
Maître | Animated Master PUBG ID EmblemAnimated Master NameplatePeau de parachute classéePlatine, diamant, médaille de maître |
Top 500 | Récompenses bonus pour les 500 meilleurs joueurs :Animated Top 500 PUBG ID EmblemAnimated Top 500 Nameplate |
- La peau de parachute et les médailles sont des récompenses permanentes.
- Le reste des récompenses pouvant être obtenues peut être utilisé au cours d’une seule saison classée.
- Les récompenses peuvent être trouvées dans votre inventaire une fois la saison 22 commencée.
- Une fois la saison 22 terminée et le serveur en maintenance, toutes les récompenses, à l’exception du parachute et de la médaille, seront retirées de votre page Modifier le profil.
PARTIE PERSONNALISÉE
- Le mode Intense Battle Royale a été ajouté aux parties personnalisées. Profitez encore plus de ce dîner de poulet rapide avec des amis !
- Min : 2 joueurs, max : 16 joueurs
- FPP/TPP tous deux disponibles.
- Les cartes sont sélectionnables parmi Erangel/Miramar/Taego/Deston, mais les zones de jeu spécifiques au sein de chaque carte seront sélectionnées au hasard.
- Le nouveau Moonlight weather/Bear/Thermal 4x Scope a été ajouté aux paramètres Custom Match de Vikendi.
- Haven a été ajouté à Custom Match.
UX/UI
- L’aperçu pour équiper les emplacements d’objets dans le lobby de personnalisation a été ajouté.
PERFORMANCE
- Optimisation de plusieurs interfaces utilisateur dans le jeu telles que la barre de santé, les effets sanguins lorsqu’ils sont touchés, l’inventaire, etc. pour améliorer les fréquences d’images.
- Correction de plusieurs problèmes (pas dans le jeu, chargements d’ID PUBG, équipement de skins d’armes, etc.) pour améliorer les fréquences d’images.
- La logique d’annulation des interactions dans les véhicules a été améliorée pour certaines situations en jeu.
- Cela s’applique particulièrement aux appareils bas de gamme.
CORRECTIFS DE BUGS
JEU
- Les bogues généraux du jeu ont été corrigés.
- Amélioration du problème où vous ne pouviez pas faire revivre votre coéquipier assommé que vous transportiez.
- Correction du problème où vous ne pouviez pas voir l’emote d’un autre joueur dans une certaine plage.
- Correction du problème qui empêchait un spectateur de voir les effets de boost de l’Airboat.
- Correction du problème où votre corps sortait lentement de la fenêtre lorsque vous étiez abattu depuis les sièges 2 à 4 dans une camionnette.
- Correction du problème où vos paramètres de Match personnalisé – Paramètres de match – DBNO Revive Time ne sont pas appliqués à votre session.
- Correction du problème où la zone devient noire dans une certaine plage de l’océan.
- (PC) Correction du problème de spectateur où vous entendez une sonnerie spécifique du joueur que vous regardez mais le son persiste même après être passé à un autre joueur.
- (PC) Correction du problème où votre perspective semblait brièvement gênante après avoir suivi certaines étapes dans FPP, puis être passée à TPP.
- (PC) Correction du problème où l’écran s’affichait maladroitement lorsque vous réaccédez au jeu lorsque vous êtes dans un avion de ramassage d’urgence.
- (PC) Correction du problème où vos pas sonnaient légèrement plus fort lorsque vous sprintez à gauche/droite/arrière lorsque votre vitesse de déplacement est identique à la marche normale.
- (PC) Correction du problème où le son n’était pas joué consécutivement pour Victory Dance 56.
MONDE
- Correction de collisions, de textures, de performances et de problèmes plus généraux dans Vikendi, Miramar et Karakin.
- Correction du problème où une perte d’herbe a été découverte dans une certaine zone de Sanhok.
- (Console) Correction du problème où les camions tactiques s’attaquaient à Haven.
UX/UI
- Correction du problème où l’interface utilisateur de prévisualisation des rails du K2 ne correspondait pas à son interface utilisateur en jeu.
- Correction du problème où les équipements tels que le gilet ou le casque affichés avec des jauges rouges dans l’inventaire affichaient des jauges rouges inversées lorsqu’ils étaient placés dans l’inventaire du drone.
- Correction du problème où l’interface utilisateur « Pas assez d’espace » s’affichait lorsqu’un personnage avec un inventaire complet (tenant un Self-AED) était assommé devant un objet.
- Correction du problème où seul le joueur arrivant en première place s’affichait sur l’écran des résultats pour l’hôte et l’observateur dans les matchs personnalisés.
- Correction du problème de traduction incorrect avec le « Basic Killfeed Skin » et le « Special Killfeed Skin » dans Hideout – Weapon.
- Correction du problème où le joueur qui vous a tué n’apparaissait pas dans la fenêtre de rapport dans Arcade – Match à mort en équipe.
- Correction du problème où l’interface utilisateur Lv.1 de l’emplacement d’arme progressive n’était pas systématiquement affichée sur la page Step Up.
- (PC) Correction du problème où les menus ne fonctionnaient pas correctement dans la page Événement.
- (PC) Correction du problème où vous ne pouviez pas séparer vos piles de skins d’armes dans Customize.
- (PC) Correction du problème où l’étiquette « Phase 1 » s’affichait sur la mini-carte lorsque vous attendiez sur l’île de départ.
- (PC) Correction du problème où les images de l’arme Phénix n’étaient pas affichées dans Steam – Inventaire d’objets.
- (Console) Correction du problème où le son n’était pas joué lors du déplacement du focus dans Hideout – Scrap Broker.
- (Console) Correction du problème d’interface utilisateur de la page suivante de la fenêtre contextuelle qui s’affiche lorsque vous récupérez un skin d’arme de haut niveau.
OBJETS & SKINS
※ Problème d’écrêtage : graphiques affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.
- Correction du problème où le bras gauche d’un personnage féminin devenait transparent lorsqu’il équipait les bandages avec la veste de motard Huya.
- Correction du problème d’écrêtage à la taille lorsqu’un personnage féminin équipait la veste Dead by Daylight « The Legion » avec un pantalon Wasted Future.
- Correction du problème d’écrêtage sur la tête lorsqu’un personnage masculin équipe le chapeau de statut de légende.
Source: PUBG