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Source : KRAFTON, Inc.

Ce qui suit a été envoyé sous forme de communiqué de presse à Inven Global.

KRAFTON, Inc.le créateur de PUBG : CHAMPS DE BATAILLE, a annoncé les résultats finaux du PUBG GLOBAL CHAMPIONSHIP 2022 (PGC 2022), un tournoi PUBG Esports en personne diffusé en direct depuis Dubaï du 1er au 20 novembre. L’équipe européenne Natus Vincere a remporté le titre de champion PGC 2022, remportant plus de 1 000 000 USD en prix. Avant le dernier jour de la compétition, le PDG de KRAFTON, CH Kim, s’est adressé au public par le biais d’un message vidéo, annonçant les plans de PUBG Esports en 2023.

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La grande finale PGC 2022 s’est déroulée au centre des expositions de Dubaï aux EAU du 17 au 20, en présence d’un public en direct. Les équipes ont disputé 20 matchs répartis sur 4 jours de la grande finale et Natus Vincere est sorti vainqueur avec 179 points.

Jusqu’au dernier jour, il semblait que la première place était hors de portée pour Natus Vincere, mais après avoir remporté trois dîners au poulet le dernier jour de la grande finale, l’équipe a remporté son premier titre de champion PGC, devenant la première équipe d’Europe. faire cela.

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La deuxième place est revenue à 17GAMING de Chine. Ils ont occupé la première place après les deux premiers jours de la grande finale mais ont été repoussés à la deuxième position le troisième jour. Malgré leur combat acharné pour s’assurer la place de numéro un lors de la dernière journée, 17GAMING a terminé le tournoi avec un total de 168 points. Twisted Minds d’Europe a pris la troisième place, avec eUnited des Amériques en quatrième.

En plus du premier prix de 600 000 $, Natus Vincere a remporté 408 000 $ supplémentaires du Pick’em Challenge. Grâce aux revenus générés par les objets en jeu exclusifs à l’événement du PGC 2022 Pick’em Challenge, 30 % des ventes ont été reversées au prize pool total, le faisant passer de 2 000 000 USD à 3 335 000 USD.

MVP est allé au tireur d’élite Natus Vincere xmpl qui a fait un total de 32 attaques décisives et 15 passes décisives en seulement la grande finale. Il a reçu un prix supplémentaire de 10 000 $ US.

Avant le dernier jour de la compétition, le PDG de KRAFTON, CH Kim, s’est adressé au public par le biais d’un message vidéo, annonçant les plans de PUBG Esports en 2023.

PUBG Global Series (PGS), qui a été introduit pour la première fois en 2020, se tiendra deux fois en 2023, une fois au premier semestre et une autre au second semestre. PGS devait initialement réunir les meilleures équipes mondiales de PUBG Esports, mais a été temporairement basculé vers le format PUBG Continental Series (PCS) en raison de la pandémie. Les équipes participantes pourront gagner des points PGC lors des tournois PGS.

La PUBG Nations Cup (PNC) se tiendra à nouveau en 2023. Cette année, la PNC a attiré 1 600 000 téléspectateurs uniques, une audience record pour un tournoi PUBG Esports.

Un programme de partenariat mondial sera lancé l’année prochaine. Grâce à une sélection et à un examen approfondis, KRAFTON désignera ses équipes partenaires mondiales parmi plus de 250 équipes à travers le monde. Les équipes partenaires mondiales auront des objets de jeu personnalisés à l’effigie de l’équipe et se verront attribuer une place dans le PGS. Une part des bénéfices de la vente des articles sera partagée avec les équipes partenaires.

KRAFTON prévoit également d’ouvrir un stade dédié à PUBG Esports en Corée du Sud au premier semestre 2024 pour permettre aux fans et aux joueurs de profiter de PUBG Esports toute l’année.

CH Kim, PDG de KRAFTON, a déclaré que « KRAFTON intensifiera ses efforts pour prendre PUBG Esports et en faire une marque emblématique et culturelle » tout en « définissant notre identité de marque unique de PUBG esports et en poursuivant diverses collaborations ».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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