Pubg Pcs3

par
Jason Parker
à PUBG | 1er sept.2020

La scène e-sport de PUBG continue malgré que COVID-19 menace de tout broyer. Récemment, PCS3 (PUBG Continental Series 3) a été annoncé par PUBG Corporation, et avec cela signifie une action e-sport bien plus excitante! Nous nous sommes récemment entretenus avec Michael Sung, responsable des sports électroniques de PUBG Corp, pour discuter des victoires et des pertes de PCS2, de ce qu’ils ont appris et de l’évolution de la scène vers PCS3. C’est également la première de deux interviews PUBG! Nous en avons un autre très bientôt, alors gardez vos yeux ici pour en savoir plus!

Jason: Maintenant que PCS3 (PUBG Continental Series 3) a été révélé, j’aimerais d’abord me concentrer sur la série précédente, PCS2. Y a-t-il des leçons difficiles que l’équipe d’esports a dû tirer de PCS2, qui influenceront les décisions dans PCS3? Quels sont les aspects positifs de PCS2?

Michael: Nous essayons toujours de nous améliorer après chaque événement majeur de l’e-sport. Dans le cas de PCS2, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de notre technologie de diffusion et de nos règles d’esports. Pour les règles, nous mettons constamment à jour les paramètres afin de nous assurer de créer l’environnement le plus compétitif pour une compétition en ligne. Pour notre diffusion, un nouvel événement nous permet d’améliorer PCS1 par les moyens habituels (par exemple, une meilleure caméra d’observation, un package de diffusion, etc.), mais cela nous donne également l’occasion d’essayer de nouvelles choses et de rendre l’expérience plus engageante pour nos fans. .

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Pour PCS2, ces évolutions incluent l’activation des Twitch Drops et des quiz en direct, ce qui permet à nos fans de recevoir des points PUBG Esports, qui peuvent être échangés contre des objets en jeu. De plus, les informations et les statistiques des joueurs / équipes sont désormais partagées via notre onglet e-sport en jeu, ce qui permet de donner plus d’informations à chacun de nos alignements.

Jason: Sur cette note, est-ce que l’un des équilibres / mises à jour qui ont frappé est le résultat d’un jeu compétitif?

Michael: Les données d’e-sport sont un indicateur précieux pour déterminer comment les joueurs de PUBG interprètent notre jeu et à quelle vitesse ils s’adaptent aux méta-changements. Pour cette raison, nos équipes de développement et d’exploitation analysent régulièrement les données de jeu et les utilisent comme référence pour aider à déterminer les changements. Cependant, comme la plupart des choses en développement, ce n’est qu’une partie d’une formule beaucoup plus large. La façon la plus simple de le dire est que tout est pris en compte, des données au sentiment, pour s’assurer que nous avons une vue d’ensemble.

Jason: Qu’est-ce qui distingue PUBG de la scène e-sport? Qu’est-ce que cela apporte que personne d’autre ne fait?

Michael: PUBG est un jeu avec plusieurs variables. En plus du fait que de nombreuses équipes jouent les unes contre les autres, de nombreux facteurs se produisent parallèlement aux batailles par équipe, de la zone bleue aux caractéristiques géographiques. Malgré les variables, les meilleures équipes restent en tête du classement, prouvant que les équipes surmontent tous les défis avec leurs compétences. Pour moi, cela représente les forces qui nous sont propres. Ils permettent à chaque match de raconter un récit unique et passionnant à part entière. De la prise de contrôle des gouttes chaudes au pillage, en passant par la compétition pour les meilleurs emplacements dans la zone bleue, et la lutte pour être la dernière équipe debout… cette tension monte jusqu’au tout dernier moment, ce qui fait de la fin une expérience cathartique.

Jason: L’une des régions participantes s’est-elle démarquée des autres en termes de niveau de compétence et de réussite dans PUBG?

Michael: C’est à 100% la question «lequel de vos enfants est votre préféré». C’est un peu ringard, mais je dois dire que je les aime tous également! Pour moi, chaque joueur qui concourt pour la victoire mérite des applaudissements, il est donc difficile de dire que certaines équipes régionales sont meilleures que les autres. Ce que je peux dire, c’est que ça a été incroyable de voir des équipes amateurs devenir pro et rivaliser avec les meilleurs de la région. Tout le monde aime une histoire de Cendrillon!

Jason: Y a-t-il eu des discussions sur le maintien des événements PUBG en ligne, ou y a-t-il un délai pour revenir à la compétition réelle, une fois que le monde est revenu à la normale?

Michael: Tout d’abord, je dois dire que nos fans sont incroyables. Ils ont montré beaucoup de soutien et d’amour pour PCS malgré la difficulté de l’environnement actuel. PCS était à l’origine une solution pour assurer l’évolution continue et la durabilité de nos sports électroniques dans un environnement en ligne. Depuis lors, il a évolué pour être bien plus que cela et nous avons grandi de plusieurs manières. Malgré tous les aspects positifs, nous avons toujours un appétit pour des événements mondiaux réels qui nous permettent de rassembler les fans, les joueurs et les équipes du monde entier.

Cela dit, l’appétit et la volonté à eux seuls ne ramèneront pas d’événements en personne. Comme nous l’avons indiqué dans notre annonce PCS, la santé de nos fans, joueurs et staff reste notre priorité absolue. Nous continuerons de surveiller la situation et si nous arrivons à un point où cela a du sens et où les choses sont sûres, nous veillerons toujours à ce que les mesures préventives appropriées soient en place.

Jason: Que pense l’équipe du franchisage? C’est un sujet assez brûlant pour d’autres ligues d’esports (OWL, CDL). Est-ce quelque chose dont on a discuté?

Michael: À mon avis, le franchisage est un sujet plus approprié pour les ligues qui ont une longue histoire et qui ont eu le temps de grandir et de mûrir. Cela ne fait que deux ans que PUBG esports a officiellement été lancé. Pour le moment, notre priorité est de le développer en un produit plus robuste et intéressant.

Jason: Dernier point, mais non le moindre, y a-t-il des surprises majeures à venir dans la saison PCS3 pour PUBG que nos lecteurs voudront peut-être savoir?

Michael: Bien qu’il n’y ait rien de majeur que je puisse partager en ce moment, je peux dire que nous continuerons à organiser des événements amusants et passionnants qui rassemblent les fans de PUBG du monde entier. Merci pour votre soutien continu!

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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