Classer toutes les armes dans PUBG n’est pas une tâche facile. Chacun a ses propres favoris qui lui plaisent et qui pourraient ne pas plaire à quelqu’un d’autre. Mais c’est parfaitement bien. C’est une opinion après tout et tout le monde a le droit d’en avoir une, y compris Digit. Nous examinerons deux armes de chaque catégorie, et la sélection sera basée sur leurs dégâts globaux, leur facilité de disponibilité et notre propre expérience personnelle avec les armes.
Avant de commencer, n’oubliez pas que nous allons exclure certaines catégories d’armes de la liste. Cela comprend les LMG (car il n’y en a que deux), l’arbalète (car il n’y a rien d’autre comme ça), les grenades (car il y a plus de choix tactique) et les pistolets (car vous n’utiliserez presque pas ceux-là dans un match) . Alors sans plus tarder, commençons.
Fusils d’assaut: AKM
L’AKM tire des obus de 7,62 mm et est juste derrière le Gorza en termes de dégâts. Cependant, la raison pour laquelle l’AKM est en avance sur le Gorza est en raison de la disponibilité. Le Gorza ne se trouve que dans les parachutages, ce qui le rend difficile à obtenir. L’AKM, d’autre part, est disponible à peu près partout.
Fusils d’assaut: M416
Le M416 est une arme très fiable qui tire des obus de 5,56 mm et offre des options de tir unique et entièrement automatique. Le SCAR-L pourrait très bien être à cet endroit, mais le M416 offre une cadence de tir légèrement plus élevée et peut s’adapter à un stock, ce qui le surpasse ses pairs.
Fusils de chasse: S12K
Le S12K est probablement l’un des meilleurs fusils de chasse du jeu. Bien qu’il ait un recul immense et des dégâts légèrement moindres, il le compense avec sa cadence de tir semi-automatique. Il s’adapte également à un certain nombre d’accessoires de fusil d’assaut, ce qui ajoute à sa polyvalence.
Fusils de chasse: S1897
Le S1897 est un fusil à pompe qui offre une cadence de tir lente en échange de beaucoup de dégâts. Comme tous les fusils de chasse, il a une portée courte mais a le potentiel de tuer des adversaires d’un coup ou deux.
Fusils de sniper: AWM
L’AWM est uniquement disponible via des parachutages et n’utilise que des balles magnum, qui ne sont également disponibles que par des parachutages. Cependant, la simple production de dégâts de l’arme compense largement ses inconvénients. Non seulement cela, mais le son de son tir a également un effet psychologique sur tout autre joueur qui l’entend.
Fusils de sniper: Kar98K
Ce fut une bataille serrée entre le Kar98K et le M24. Alors que le M24 offre des dégâts plus élevés, le Kar98K est plus facilement disponible, ce qui le pousse légèrement plus haut que le M24, à notre avis. Cependant, si vous trouvez le M24, PRENEZ-LE! Le Kar98K utilise des obus de 7,62 mm et est capable de tuer des adversaires légèrement blindés d’un seul coup à la tête.
DMR: M14 EBR
Comme l’AWM, le M14 EBR est uniquement disponible via des parachutages, mais sa sortie de dégâts le rend digne de la liste. Comme tous les DMR, il offre une cadence de tir relativement rapide avec des dégâts élevés. En tant que tel, cela constitue une très bonne option pour les nouveaux joueurs qui souhaitent commencer à tirer.
DMR: SKS
Le SKS parvient à canaliser son grand frère, le SLR. Alors que le SLR a un niveau de dégâts plus élevé, le SKS est plus facilement disponible. Non seulement cela, mais il offre plus d’options de pièces jointes. Cela lui donne un léger avantage sur son frère, mais si vous trouvez le SLR, vous voudrez peut-être réfléchir longuement et sérieusement à l’échange d’armes.
SMG: UMP45
L’UMP45 offre une cadence de tir plus lente que la plupart des autres SMG du jeu, mais le compense grâce à un recul très stable, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs nouveaux et expérimentés en ce qui concerne les fusillades de milieu de gamme. Des pièces jointes supplémentaires rendent l’arme plus utilisable, même dans les étapes de jeu de milieu à tard.
SMG: Micro Uzi
La cadence de tir du Micro Uzi s’apparente plus à un tuyau d’arrosage qu’à un pistolet. Assurez-vous simplement d’attacher sa pièce jointe Micro Uzi dédiée et vous pouvez à peu près faire feu dans la plupart des engagements rapprochés. Vous pouvez donc énigmer vos adversaires avec des balles avant même qu’ils n’aient eu la chance de viser leur arme sur vous.
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