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Le gouvernement avait interdit PUBG Mobile et Battlegrounds Mobile India (BGMI) de l’éditeur sud-coréen Krafton Inc en septembre 2020 et juillet 2022, respectivement. Il avait également interdit un titre concurrent appelé Garena Freefire en février de cette année.

Au moment des interdictions, les trois jeux tiraient des millions de roupies chaque année grâce à des achats intégrés pour les utilisateurs, des parrainages de tournois par des marques et des prix en argent. Cela se déplace maintenant vers des jeux comme Valorant, Pokemon Unite et Call of Duty Mobile. Des titres indiens comme le Championnat du monde de cricket (WCC) et le Real Cricket suscitent également de l’intérêt, ont déclaré des experts de l’industrie.

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Avant l’interdiction en juillet, BGMI était le plus grand titre de jeu dans l’eSport en Inde avec des cagnottes aussi élevées que 1,5 crore pour un seul tournoi. “BGMI a eu un impact significatif sur le rythme de croissance de l’eSport en Inde. La taille de l’écosystème du jeu était suffisamment importante pour que les organisateurs abandonnent tous les autres titres et soient toujours rentables”, a déclaré Abhishek Joshi, co-fondateur de l’organisateur du tournoi CriticalX Esports.

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Joshi a déclaré que l’industrie du jeu avait commencé à sentir qu’elle avait ralenti sa croissance en s’appuyant beaucoup sur un seul jeu. “En tant qu’organisateurs de tournois, nous avons commencé à nous tourner vers le reste des titres compétitifs et ils fonctionnent bien pour nous”, a-t-il ajouté.

La semaine dernière, l’organisateur d’eSports Galaxy Racer a organisé un tournoi Valorant India Invitational à Hyderabad avec un prize pool de 100 000 $ (environ 81 000 000). Ceci malgré le fait que Valorant, qui est construit par l’éditeur de jeux américain Riot Games, est un titre de jeu sur PC et que l’Inde a été en grande partie un marché de jeux mobiles.

De même, un tournoi appelé Pokemon Unite India Open a été annoncé cette semaine, avec un prize pool de 22 millions. Pokemon Unite est fabriqué par The Pokemon Company, qui à son tour appartient à la société de jeux japonaise Nintendo. Le tournoi est organisé par Skyesports, basé à Chennai, qui appartient à la société de jeux indienne Jetsynthesys. Anurag Khurana, directeur général de Penta Esports, a déclaré que les tournois Pokemon Unite ont généralement un prize pool de 1-2 lakhs, et c’est un grand pas en avant. Parmi les autres titres qui rapportent de l’argent, citons Call of Duty Mobile de la société américaine Activision, l’une des principales raisons de l’acquisition en cours de la société par Microsoft.

“L’industrie du jeu a également évolué et de plus en plus de joueurs jouent sur PC. Certains des tournois Valorant en Inde rivalisent désormais avec l’audience que BGMI et PUBG avaient l’habitude d’obtenir », a déclaré Rushindra Sinha, PDG de Global Esports, qui possède ses propres équipes d’eSports. Il a déclaré que PUBG et BGMI étaient les jeux de passerelle pour de nombreuses personnes dans L’Inde, et les joueurs ont commencé à chercher d’autres jeux pour combler le vide.

Les experts de l’industrie ont également déclaré qu’avoir une stratégie multi-jeux est bon pour la croissance à long terme de l’industrie. Khurana de Penta Esports a souligné que chaque jeu a un cycle de vie et que les entreprises ne devraient pas dépendre d’un seul titre, quelles que soient les interdictions.

Penta lui-même envisage des jeux comme Street Fighter du japonais Capcom et certains jeux de course pour ses prochains tournois eSports. “Même certains titres indigènes comme WCC et Real Cricket se portent très bien dans les sports électroniques mobiles”, a ajouté Khurana. WCC et Real Cricket sont respectivement fabriqués par les sociétés de jeux indiennes NextWave Multimedia et Nautilus. NextWave Media appartient à Nazara Inc., tandis que Nautilus appartient à Jetsynthesys.

Animesh Agarwal, fondateur et PDG du cabinet de conseil en marketing de jeux 8bit Creatives, est d’accord avec Khurana, ajoutant que l’industrie a exploré de nouveaux titres eSports pour développer et maintenir la croissance des revenus des jeux indiens.

Certes, les tournois BGMI et PUBG avaient atteint des dizaines de crores à leur apogée, et il y a encore un large écart par rapport aux titres actuels. Cela commence cependant à se réduire. L’industrie indienne des sports électroniques devrait voir plus de tournois proposant plusieurs jeux.

En avril, Riot Games a lancé un modèle international où les équipes de jeu deviendraient similaires aux franchises IPL. Cela permettra aux équipes d’acheter, de prêter et de transférer des joueurs entre équipes, générant ainsi davantage de sources de revenus et de modèles de partenariat. Le modèle devrait bientôt arriver en Inde, a déclaré Sinha, dont Global Esports participe à son édition internationale.

Rohit Jagasia, fondateur et PDG de Revenant Esports, a souligné que l’inclusion de plus de franchises augmentera également l’audience des sports électroniques, permettant à plus de marques de faire de la publicité et donc d’élargir l’industrie.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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