2022 OP marque KRW751.6B et NP KRW500.2B, et OPM de 41%
PUBG : BATTLEGROUNDS attire 45 millions de nouveaux utilisateurs, les ventes de PC et de consoles représentent 31 % des ventes totales
Améliorera les capacités de publication et de production et poursuivra les investissements dans de nouvelles activités telles que l’apprentissage en profondeur et le métaverse en 2023
New Delhi, le 8 février 2023 : KRAFTON Inc. (CEO CH Kim) a annoncé ses résultats préliminaires pour 2022 et le 4T22 le 7 février et a tenu une conférence téléphonique le 8 février.
KRAFTON a enregistré en 2022 des ventes de 1 854 milliards de KRW, OP de 751,6 milliards de KRW et NP de 500,2 milliards de KRW conformément aux normes internationales d’information financière coréennes (K-IFRS). Les ventes totales ont légèrement reculé en glissement annuel, mais l’OP annuel a augmenté de 16 % en glissement annuel pour atteindre un OPM de 41 %. Les ventes du 4T22 ont atteint 473,8 milliards de KRW, en hausse de 7 % en glissement annuel, et OP a atteint 126,2 milliards de KRW, en hausse de 179 % en glissement annuel.
En 2022, KRAFTON a solidement exploité ses principales opérations de jeu et s’est engagé dans des efforts considérables pour aller de l’avant sur le marché mondial des consoles AAA. De ce fait, les ventes de PC et de consoles ont augmenté de 17 % et 430 % en glissement annuel pour atteindre respectivement 465 milliards de KRW et 104,1 milliards de KRW, les ventes combinées augmentant considérablement pour représenter 31 % des ventes totales. La contribution croissante des ventes de PC et de consoles est attribuée à la croissance continue démontrée par PUBG : BATTLEGROUNDS, sécurisant env. 45 millions de nouveaux utilisateurs après la transition vers le jeu gratuit et la sortie du protocole Callisto au 4T22.
Les ventes mobiles annuelles ont atteint 1 252,8 milliards de KRW. Bien qu’il ait chuté de 12 % en glissement annuel, KRAFTON a attiré plus d’utilisateurs payants et a défendu sa première place parmi les jeux de bataille royale mobiles avec de nouvelles mises à jour de mode, de petites versions de cartes et davantage de collaborations. KRAFTON a consolidé sa position en tant que société mondiale de jeux avec des ventes à l’étranger représentant 94 % des ventes totales.
Parallèlement à la publication des résultats, KRAFTON a proposé de renforcer les capacités d’édition et de production comme les deux points d’orientation pour 2023. Forte de son expérience acquise lors du lancement d’un jeu AAA sur le marché mondial en 2022, la société prévoit de se concentrer sur le développement et l’édition de jeux pour assurer une gamme de jeux continue. Pour découvrir une nouvelle IP, KRAFTON ouvrira KRAFTON Montréal Studio, un nouveau studio à Montréal, Canada. KRAFTON Montréal Studio accélérera le développement du jeu L’Oiseau qui boit des larmes, dirigé par une figure éminente de l’industrie du jeu, Patrik Méthé, chef de studio. KRAFTON a également dévoilé ses principaux pipelines de jeux, notamment ▲ Project BlackBudget ▲ Project GoldRush et ▲ The Next Subnautica.
De plus, KRAFTON a souligné ses plans pour continuer à investir dans l’apprentissage en profondeur, en tant que nouvelle activité clé, et soutenir l’expansion axée sur le jeu. KRAFTON est actuellement engagé dans des projets d’apprentissage en profondeur dans quatre domaines principaux, s’efforçant de découvrir un nouveau gameplay basé sur l’apprentissage en profondeur et de lancer la première version de Virtual Game Friend en 2023. En utilisant la technologie de production de jeux, KRAFTON prépare également un monde virtuel ouvert orienté mobile. service de plate-forme, prévoyant de tester au cours du premier semestre de l’année et de le publier officiellement au cours de cette année. Avec cette opportunité, il commencera à activer un écosystème créer pour gagner (C2E) qui connecte les créateurs et les marques.
Le PDG de KRAFTON, CH Kim, a déclaré : « En 2022, la société a consolidé en interne ses capacités de production et de service tout en faisant de nouvelles tentatives sur le marché mondial ». Il a ajouté: “En nous appuyant sur l’expérience acquise en 2022, nous créerons plus d’opportunités pour présenter une gamme avec un gameplay solide et nous concentrer sur le renforcement de l’efficacité en 2023.”
Gains
(4Q22)
Gains
(3Q22)
% variation (T/T)
Gains
(4T21)
% de variation (Annuel)
Ventes
4 738
4 337
9,2 %
4 435
6,8 %
OP
1 262
1 446
-12,8%
452
178,8 %
▲Table : Bénéfices (préliminaires) du 4T22 de KRAFTON sur une base consolidée (unité : 100 millions de KRW)
Gains
(2022)
Gains
(2021)
% de variation (Annuel)
Ventes
18 540
18 854
-1,7%
OP
7 516
6 506
15,5 %
▲Table : Bénéfices (préliminaires) de KRAFTON en 2022 sur une base consolidée (unité : 100 millions de KRW)