Le ministère indien de l’électronique et de l’informatique (MeitY) tente de reconnaître et de réglementer l’industrie du jeu en pleine croissance dans le pays, en particulier avec les jeux en argent réel. Cependant, la première projet de cette modification de la loi informatique présente un problème. Il a matraqué les jeux vidéo et les applications de jeu sous le terme commun : « jeu en ligne ».

Web3 Gaming Projects
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Crédit d’image | Entrepreneur

Les jeux en argent réel comme les jeux de hasard, le rami et les applications fantastiques sont très différents des jeux vidéo joués pour les loisirs, une telle loi aurait des implications négatives pour l’industrie en plein essor du pays. Heureusement, le MeitY a déclaré qu’il s’agissait d’un projet d’amendement et menait des consultations publiques.

En tant que tel, un groupe de sociétés indiennes de jeux et d’esports dirigé par le fondateur du développeur de jeux indépendants Outlier Games Harish Chengaiah se sont regroupés pour souligner cette lacune de l’amendement proposé. Il a également expliqué dans un lettre au MeitY les différences entre le jeu en argent réel et le jeu vidéo. En outre, il a également souligné l’importance de séparer les deux.

Les entreprises de jeux et d’esports écrivent au gouvernement indien

Le jeu vidéo est une industrie en pleine croissance dans le pays et un marché très lucratif. Des développeurs de jeux internationaux comme Krafton et Ubisoft ont également ouvert des bureaux dans le pays. Le gouvernement indien fait également un effort pour promouvoir les jeux vidéo locaux dans le pays.

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Une lettre récente signée par plus de 40 entreprises a souligné que ces efforts pour développer l’industrie locale du jeu peuvent être « déraillés » en raison de son association avec des applications de jeu. La lettre mentionnait également comment cette question est abordée dans d’autres pays. Il a souligné que, à l’échelle mondiale, les jeux en ligne joués à des fins de divertissement sont appelés « jeux vidéo ». L’industrie derrière cela est appelée « l’industrie des jeux vidéo ».

Les applications de jeu et de fantaisie en argent réel, d’autre part, sont appelées « l’industrie iGaming ».

Quelles sont les recommandations au gouvernement indien ?

Alors que l’amendement proposé par le ministère indien de l’informatique est insuffisant, une telle réglementation est nécessaire de toute urgence dans le pays. Jusqu’à présent, les applications de rami et de fantaisie en ligne ont pu fonctionner sans beaucoup de compétences. Ils se sont également livrés à des publicités nuisibles et manipulatrices.

À ce titre, la lettre formule trois recommandations au gouvernement sur la manière de s’attaquer à ce problème. La première recommandation dit que le gouvernement devrait créer une « distinction réglementaire » entre les « jeux vidéo » et les « jeux en ligne qui sont joués pour des enjeux ».

La lettre abordait également la préoccupation du gouvernement indien selon laquelle certains jeux sont trop addictifs et nocifs pour les jeunes. Dans le passé, plusieurs États indiens ont interdit PUBG Mobile pour avoir eu un impact négatif sur les enfants.

Jeux Mobiles Skillz Esports
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© Pixabay

Pour cela, la lettre indique qu’un « mécanisme de classification de la teneur en âge spécifique à l’Inde » devrait être mis en place, similaire au PEGI en Europe et à l’ESRB en Amérique du Nord. Il devrait également avoir un cadre pour traiter les problèmes liés à la dépendance au jeu et à l’exposition aux achats dans le jeu.

La lettre est définitivement une initiative positive des sociétés de jeux et d’esports du pays. Le gouvernement accueillant les suggestions de toutes les parties prenantes, il reste à voir si ces préoccupations sont prises en compte lors de la présentation de l’amendement final. Le MeitY n’a pas donné de calendrier sur le moment où cela pourrait se produire.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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