2020 11 26 5

Dr Disrespect, le streamer et artiste de renommée mondiale, a tweeté aujourd’hui contre l’esport mobile. Il était auparavant connu pour faire des commentaires tels que les joueurs mobiles ne sont pas de vrais joueurs. »

Le lauréat du streamer de l’année en 2019, le Dr Disrespect, a été laissé hors des finalistes aux Esports Awards 2020 et reçoit les réponses de tous les meilleurs joueurs et streamers d’esport mobile. Il avait également fait une collaboration avec Scout OP et a été surpris qu’il soit un joueur d’esports mobile.

Mortel réagit

2ème place du streamer de l’année par les récompenses esports, Mortal est une super star de l’esport indien.

Ferg React

Publicité

Le célèbre lecteur mobile Call of Duty défie le Dr Disrespect à un 1v1. Alors qu’il joue sur mobile et doc sur un contrôleur.

Thug réagit

Lisez aussi: PUBG Mobile Comeback: 3 étapes importantes à franchir pour la relance de PUBG Mobile en Inde

Lisez aussi: Le célèbre joueur indien PUBG ‘Mortal’ a terminé 2e de la course Streamer de l’année 2020

Lisez aussi: PUBG Comeback: le gouvernement interdit 43 autres applications chinoises, le statu quo reste pour PUBG Mobile

L’e-sport mobile, trop gros pour être ignoré

L’esport mobile offre une compition aux sports électroniques sur PC / console dans tous les aspects de l’industrie. La différenciation pour commencer n’a pas beaucoup de sens, d’autant plus que les deux plates-formes nécessitent d’immenses compétences et talent pour commencer. Jetons un coup d’œil à certains points clés pour lesquels l’e-sport mobile est la vraie affaire.

Compétences

Les compétences pour être un joueur de haut niveau dans le domaine de l’e-sport consistent principalement à pratiquer, l’incarnation de cette pratique à un niveau de prédictions et de réactions inconscientes en une fraction de seconde est la même pour un joueur sur n’importe quelle plate-forme de jeu.

Audience

Un rapport d’Esports Charts montre que l’esport mobile était responsable des trois événements esports les plus regardés de juillet, avec des chiffres de visionnage largement supérieurs aux plus grands événements sur PC et console.

Ce n’est pas qu’une chose ponctuelle, l’événement le plus regardé dans le monde a été la Mobile Legends MPL Invitational 4 Nation Cup, un tournoi de 100 000 $ réunissant des équipes d’Asie du Sud-Est.

Le plus souvent, les sports électroniques sur mobile égalent, voire battent l’audience par rapport aux jeux PC. Même en tenant compte du côté des streamers, Mortal, le joueur d’esports mobiles, qui se classe 2e dans le streamer de l’année pour les récompenses esports, dit tout.

on sait depuis longtemps que les e-sports mobiles sont massifs en Asie, au cours des prochaines années, vous pouvez vous attendre à ce que cela se développe encore plus et devienne potentiellement un facteur dans le monde occidental également.

Revenus et Prizepool

En 2018, les jeux mobiles représentaient plus de 51% (15,6 milliards de dollars) des revenus du marché national des jeux en Chine, ce qui représente environ 25,7% des revenus mondiaux des jeux mobiles. Les titres d’e-sport sur PC ont généré 16,1 milliards de dollars de revenus dans le monde, avec environ 40% des revenus provenant de Chine.

Les prizepools racontent également une histoire similaire, le PMGC possède le plus grand Prizepool de l’histoire du jeu mobile de 4 millions de dollars, ce qui équivaut au championnat du monde smite et à de nombreux autres titres mobiles.

Infact PUBG Mobile, la force dominante dans l’esport mobile, leur prize pool est passé d’un prize pool total de 5 millions de dollars en 2020 à 14 millions de dollars annoncés pour les tournois toute l’année 2021.

C747A81Afc70421Db0957431A194Abfb

Croissance de l’e-sport mobile

Le nombre de jeux mobiles et de joueurs plus midcore / hardcore augmente rapidement et la plate-forme mobile ouvre la voie en% d’internautes en croissance qui s’initient au jeu. Le pourcentage de pénétration des smartphones sur les marchés à croissance rapide montre un énorme avantage pour les jeux mobiles et les sports électroniques.

De tout cela, nous pouvons voir que le nombre de participants, le pourcentage de monétisation et les revenus des jeux compétitifs de Mobile sont plus élevés que les jeux compétitifs sur PC signifient un avenir très prometteur pour l’esport mobile – et dans certains pays, il a déjà remplacé l’esport sur PC. Les commentaires du Dr Disrespects ne font donc que se moquer de lui-même et de ses disciples.

-->


Rate this post
Publicité
Article précédentHikari Yono, actrice de Naruto et Sailor Moon, décède à 46 ans
Article suivantTelegraph Fantasy Football 2020/21: Conseils de sélection de la semaine 10
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici