Dr Disrespect, le streamer et artiste de renommée mondiale, a tweeté aujourd’hui contre l’esport mobile. Il était auparavant connu pour faire des commentaires tels que les joueurs mobiles ne sont pas de vrais joueurs. »
J’ai 3 moniteurs calibrés couleur à la vitesse de 1 ms à la pointe de la technologie qui me fixent, un clavier avec des touches optiques titan switch et une souris qui ne pèse littéralement rien soutenue par une configuration multi-pc 200k….
… Et vous avez le courage de me dire que le jeu mobile est une chose sérieuse?
– Dr Disrespect (@drdisrespect) 26 novembre 2020
Le lauréat du streamer de l’année en 2019, le Dr Disrespect, a été laissé hors des finalistes aux Esports Awards 2020 et reçoit les réponses de tous les meilleurs joueurs et streamers d’esport mobile. Il avait également fait une collaboration avec Scout OP et a été surpris qu’il soit un joueur d’esports mobile.
Mortel réagit
Salut Doc. avec tout le respect de la rosée. La concurrence existe partout, PC, console ou mobile. Ce qui compte, c’est la volonté de rivaliser. @drdisrespect https://t.co/bn5UqZSHUZ
– MortaL (@ Mortal04907880) 26 novembre 2020
2ème place du streamer de l’année par les récompenses esports, Mortal est une super star de l’esport indien.
Ferg React
1v1 sur COD Mobile pour 100000 $
Vous sur votre PC et je jouerai sur mobile
– Ferg (@Ferg) 26 novembre 2020
Le célèbre lecteur mobile Call of Duty défie le Dr Disrespect à un 1v1. Alors qu’il joue sur mobile et doc sur un contrôleur.
Thug réagit
1v1 sur COD Mobile pour 100000 $
Vous sur votre PC et je jouerai sur mobile
– Ferg (@Ferg) 26 novembre 2020
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L’e-sport mobile, trop gros pour être ignoré
L’esport mobile offre une compition aux sports électroniques sur PC / console dans tous les aspects de l’industrie. La différenciation pour commencer n’a pas beaucoup de sens, d’autant plus que les deux plates-formes nécessitent d’immenses compétences et talent pour commencer. Jetons un coup d’œil à certains points clés pour lesquels l’e-sport mobile est la vraie affaire.
Compétences
Les compétences pour être un joueur de haut niveau dans le domaine de l’e-sport consistent principalement à pratiquer, l’incarnation de cette pratique à un niveau de prédictions et de réactions inconscientes en une fraction de seconde est la même pour un joueur sur n’importe quelle plate-forme de jeu.
Audience
Un rapport d’Esports Charts montre que l’esport mobile était responsable des trois événements esports les plus regardés de juillet, avec des chiffres de visionnage largement supérieurs aux plus grands événements sur PC et console.
Ce n’est pas qu’une chose ponctuelle, l’événement le plus regardé dans le monde a été la Mobile Legends MPL Invitational 4 Nation Cup, un tournoi de 100 000 $ réunissant des équipes d’Asie du Sud-Est.
Le plus souvent, les sports électroniques sur mobile égalent, voire battent l’audience par rapport aux jeux PC. Même en tenant compte du côté des streamers, Mortal, le joueur d’esports mobiles, qui se classe 2e dans le streamer de l’année pour les récompenses esports, dit tout.
on sait depuis longtemps que les e-sports mobiles sont massifs en Asie, au cours des prochaines années, vous pouvez vous attendre à ce que cela se développe encore plus et devienne potentiellement un facteur dans le monde occidental également.
Revenus et Prizepool
En 2018, les jeux mobiles représentaient plus de 51% (15,6 milliards de dollars) des revenus du marché national des jeux en Chine, ce qui représente environ 25,7% des revenus mondiaux des jeux mobiles. Les titres d’e-sport sur PC ont généré 16,1 milliards de dollars de revenus dans le monde, avec environ 40% des revenus provenant de Chine.
Les prizepools racontent également une histoire similaire, le PMGC possède le plus grand Prizepool de l’histoire du jeu mobile de 4 millions de dollars, ce qui équivaut au championnat du monde smite et à de nombreux autres titres mobiles.
Infact PUBG Mobile, la force dominante dans l’esport mobile, leur prize pool est passé d’un prize pool total de 5 millions de dollars en 2020 à 14 millions de dollars annoncés pour les tournois toute l’année 2021.
Croissance de l’e-sport mobile
Le nombre de jeux mobiles et de joueurs plus midcore / hardcore augmente rapidement et la plate-forme mobile ouvre la voie en% d’internautes en croissance qui s’initient au jeu. Le pourcentage de pénétration des smartphones sur les marchés à croissance rapide montre un énorme avantage pour les jeux mobiles et les sports électroniques.
De tout cela, nous pouvons voir que le nombre de participants, le pourcentage de monétisation et les revenus des jeux compétitifs de Mobile sont plus élevés que les jeux compétitifs sur PC signifient un avenir très prometteur pour l’esport mobile – et dans certains pays, il a déjà remplacé l’esport sur PC. Les commentaires du Dr Disrespects ne font donc que se moquer de lui-même et de ses disciples.