Jouets IconiquesAlors que chaque année se termine, IPWatchdog dresse une liste de jouets et jeux emblématiques qui sont devenus des succès commerciaux fous, en grande partie grâce aux brevets, marques et droits d’auteur protégeant la vente commerciale de ces produits. Cette année, nous adoptons une approche plus moderne en examinant les jeux et jouets qui sont actuellement populaires, plutôt que d’honorer ceux précieux cadeaux des Noëls passés. De Roblox à Activision Blizzard en passant par Crazy Aaron’s, la liste des jouets et jeux emblématiques de cette année comprend certaines des propriétés de divertissement les plus populaires pour les enfants et les adultes. Examiner les droits de propriété intellectuelle qui sous-tendent bon nombre de ces propriétés nous donne une perspective intéressante sur les développements récents dans les améliorations technologiques ainsi que sur la nouvelle image de marque des personnages de super-héros célèbres.

Plate-forme de jeu en ligne Roblox et système d’environnement virtuel

3D Asset GenerationLa société d’environnement virtuel Roblox Corporation a connu une année civile très solide, déclarant récemment des résultats que le troisième trimestre de 2022 a vu 58,8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens qui ont été connectés à la plateforme en ligne de Roblox pendant un total de 13,4 milliards d’heures. Roblox est devenu un favori parmi les jeunes utilisateurs qui apprécient la variété des expériences de jeu accessibles via la plate-forme en ligne, mais la plate-forme devient capable de fournir une gamme d’expériences immersives qui devraient également attirer les consommateurs plus âgés. En novembre dernier, le Museum of Science de Boston annoncé qu’il lancerait un module de planétarium éducatif sur Roblox conçu pour donner aux étudiants une expérience en tant qu’astronautes lors d’un voyage vers Mars. Roblox organise également des événements autour des principaux communiqués de presse, tels que le visionnage exclusif du nouveau Premier sonique avant sa sortie sur Netflix dans l’environnement officiel de Sonic the Hedgehog au sein de Roblox.

Roblox est un développeur de technologies permettant de peupler des environnements virtuels d’objets tridimensionnels (3D), dont l’invention revendiquée par Brevet américain n° 11514638, Génération d’actifs 3D à partir d’images 2D. Le brevet ‘638, délivré à Roblox en novembre, revendique une méthode mise en œuvre par ordinateur pour générer un actif 3D d’un objet à l’aide d’un modèle d’apprentissage automatique formé qui utilise un modèle de maillage 3D basé sur une entrée d’image 2D. Le système résultant permet la génération d’actifs 3D pour les environnements virtuels tout en réduisant les coûts associés aux équipes d’art et d’animation traditionnelles.

Les réseaux sociaux représentent un marché de croissance important pour Roblox, et de récents reportages indiquent que la société introduit actuellement de nouveaux outils sociaux pour les adolescents, y compris un importateur de contacts et un système de recommandation d’amis. Le système de jeu revendiqué par Brevet américain n° 11465060, Parties du chat, délivré à Roblox en octobre, fournit une interface interactive dans laquelle un premier joueur peut établir une session de chat en tant que leader du chat et lancer une partie avec d’autres joueurs invités à la session de chat. Le système est conçu pour réduire le besoin d’envoyer des invitations personnelles individuelles à d’autres joueurs en insérant automatiquement des utilisateurs dans une session de chat établie dans un jeu sélectionné par le responsable du chat.

L’univers cinématographique Marvel et ses personnages

Punisher2022 a été une autre grande année pour l’univers cinématographique Marvel (MCU). À la mi-décembre, la sortie du film d’automne Panthère noire : Wakanda pour toujours était au sommet des palmarès du box-office pendant cinq semaines consécutivesdevenant le deuxième film Marvel cette année à dépasser 400 millions de dollars de ventes de billets nationaux après Doctor Strange dans le multivers de la folie. Wakanda pour toujours est le dernier film de la phase quatre du MCU, et de nouveaux titres de films pour les phases cinq et six sont actuellement prévu pour une sortie jusqu’en 2026. Les origines du MCU ont un lien intéressant avec l’invention de le jouet iconique Skip-It par Avi Arad, qui a repris la division cinéma de Marvel Comics et développé le modèle de production MCU impliquant la production de scénarios en interne et des négociations directes avec les réalisateurs et les acteurs.

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Marvel Characters, Inc. est la filiale de Marvel qui détient les droits de propriété intellectuelle sur de nombreux personnages et titres de films parmi les plus populaires du MCU, notamment Numéro de série de la marque américaine 90779754, qui couvre la marque de caractère standard « WAKANDA FOREVER ». La marque ‘754, qui est actuellement en cours d’examen, couvre l’utilisation du titre du film récemment publié sur des produits relevant de la classe internationale 30 pour des produits alimentaires de base, notamment des produits de boulangerie, des barres de céréales, des arômes pour boissons, de la mayonnaise et des desserts à la gélatine sucrée. Les autres personnages Marvel protégés par des marques déposées incluent She-Hulk et Numéro de série de la marque américaine 88589281, qui est également toujours en cours d’examen, couvre l’utilisation du nom de ce personnage sur des produits relevant de la classe internationale 30 pour des produits scientifiques et électroniques, y compris des sonneries téléchargeables, des logiciels éducatifs et des housses de protection pour tablettes électroniques. Les droits de marque de Marvel couvrent également les conceptions illustratives des symboles de personnages, y compris Numéro de série de la marque américaine 90628941qui recouvre un crâne humain stylisé avec un design en corne qui a été introduit fin 2021 comme nouveau symbole pour le super-héros Marvel The Punisher. La marque ‘941 est actuellement publiée pour opposition auprès de l’Office américain des brevets et des marques.

Garena Free Fire Battle Royale Jeu mobile

Free FireTandis que Champs de bataille PUBG et Fortnite pourrait attirer davantage l’attention des joueurs américains, l’audience mondiale du jeu multijoueur mobile Battle Royale Garena Free Fire est assez stupéfiant. Les rapports annuels sur l’état des mobiles publiés par la société d’analyse d’applications App Annie ont montré que Feu gratuit a été le jeu mobile le plus téléchargé en 2019 et 2020, battant d’autres grands titres comme Parmi nous! et Surfeurs du métro. Les données publiées par la société d’analyse d’applications mobiles Sensor Tower montrent qu’au cours du premier trimestre 2021, Feu gratuit généré 100 millions de dollars de revenusextravagance Champs de bataille PUBG et la version mobile de Appel du devoir durant cette même période.

L’éditeur de jeux singapourien Garena est une filiale de Sea Capital, dont Formulaire F-1 déclaration d’enregistrement déposé auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis avant son offre publique initiale d’octobre 2017 indiquait qu’en juin 2017, Sea Capital possédait 150 marques déposées, avait déposé des demandes d’enregistrement pour 92 autres marques, possédait 13 droits d’auteur enregistrés et possédait 59 noms de domaine enregistrés. Les marques déposées détenues par Garena comprennent N° d’enregistrement de marque aux États-Unis 6422216qui couvre le « G » stylisé que Garena utilise dans son image de marque, et N° d’enregistrement de marque aux États-Unis 6375063, qui couvre la marque stylisée du jeu « Free Fire ». Fait intéressant, Garena a abandonné Numéro de série de la marque américaine 87785325, qui couvre la marque de caractère standard « FREE FIRE – BATTLEGROUNDS » dans plusieurs classes, y compris les communications électroniques et les services de jeux. En revanche, Garena a maintenu en vie son enregistrement pour N° d’enregistrement de marque aux États-Unis 3970273qui couvre la marque de caractère standard pour « HEROES OF NEWERTH », le titre d’un jeu multijoueur en ligne précédemment publié par Frostburn Studios qui a cessé le jeu en ligne en juin.

Le mastic de réflexion d’Aaron fou

963112D2 Ec7E 421A Afa8 B451E0Dfd4Fd 21La longue gamme de produits de jeu Thinking Putty développés et vendus par le fabricant de jouets Crazy Aaron’s devrait être très populaire cette saison des fêtes, apparaissant dans listes des meilleurs jouets pour Noël 2022. Au Royaume-Uni, 70 000 unités de Crazy Aaron’s Thinking Putty ont été vendus jusqu’en novembre, cinq mois seulement après que DKB Toys & Distribution a autorisé Crazy Aaron’s à réintroduire la marque sur le marché britannique. En septembre, des reportages ont indiqué que le Thinking Putty de Crazy Aaron serait disponible dans les magasins Costco Wholesaleélargissant considérablement sa présence sur le marché américain.

Aaron Muderick, fondateur et président de Crazy Aaron’s, a eu une présence croissante en tant que défenseur des droits de propriété intellectuelle depuis témoigner en novembre dernier devant l’ensemble de la commission judiciaire du Sénat concernant des problèmes de contrefaçons sur les principales plateformes de commerce électronique comme Amazon.com. Les marques déposées détenues par Crazy Aaron’s incluent N° d’enregistrement de marque aux États-Unis 6405272qui couvre la marque de caractère standard « PERMAPUTTY » pour une utilisation sur des jouets en mastic. Mastics de marque Permaputty vendu par Crazy Aaron’s utilise un composé scintillant et un composé activateur pour créer un mastic qui se lie de façon permanente dans les 10 minutes suivant le mélange. Crazy Aaron’s détient également N° d’enregistrement de marque aux États-Unis 6341596qui couvre le « ANGRY PUTTY » marque de mastics qui augmentent la tension lorsque quelqu’un travaille et tord le mastic.

Activision Blizzard Appel du Devoir Guerre Moderne 2

Streaming Game SessionsDepuis la sortie du premier Appel du devoir Jeu de tir à la première personne en zone de guerre en 2003, Activision Blizzard a énormément profité de ce qui s’est développé pour devenir l’une des franchises de jeux vidéo les plus réussies de tous les temps. Plus tôt ce mois-ci, des reportages ont indiqué que Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est devenu le titre de jeu vidéo le plus vendu en 2022 un mois seulement après avoir été mis à la disposition des consommateurs. La franchise de jeux est devenue si populaire que Microsoft, qui poursuit une acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, récemment offert de conclure un décret de consentement garantissant que Appel du devoir serait autorisé à des rivaux de jeu pour s’attirer les faveurs de la Federal Trade Commission pour l’accord.

La valeur croissante de l’industrie des sports électroniques se reflète dans la technologie revendiquée par Brevet américain n° 11446582, Système et procédé de diffusion en continu de sessions de jeu vers des consoles de jeu tierces. Délivré à Activision Publishing en septembre, le brevet ‘582 revendique un système de streaming d’un jeu vidéo depuis une console de jeu vers une pluralité d’appareils informatiques d’une manière conçue pour permettre l’augmentation des sessions de jeu en direct qui permet des commentaires plus robustes dans le jeu par diffuseurs play-by-play. Amélioration des mouvements réalistes des avatars à l’intérieur Appel du devoir jeux fait l’objet de la technologie revendiquée par Brevet américain n° 11439904, Systèmes et procédés pour transmettre un mouvement dynamique et réaliste à des avatars contrôlés par le joueur dans un jeu vidéo. Délivré à Activision Publishing en septembre, le brevet ‘904 revendique une méthode pour déterminer l’orientation des bras et de l’objet à la première personne d’un personnage virtuel lorsque le personnage virtuel est tourné par un joueur pendant le jeu d’une manière qui confère un effet non linéaire. et naturel au mouvement d’un avatar.

Activision Blizzard Call of Duty Modern Warfare

Source de l’image : photos de dépôt
ID de l’image: 7685977
Auteur : Trigem4

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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