Repensez aux jours de gloire de 2017. PUBG était en accès anticipé et les collines étaient animées par le son des dîners au poulet. Spider-Man obtenait son propre film MCU dans Homecoming, DJ Khaled nous racontait tout sur ses « Wild Thoughts », et The Last Jedi n’était pas encore arrivé et divisa les fans de Star Wars comme jamais auparavant.
Cela peut sembler il y a une éternité lorsque l’on utilise des références à la culture pop pour le décrire, mais ces six années ont été tout sauf ce que vous appelleriez « normales ». Et pourtant, ce titre d’accès anticipé décousu qui est né d’un mod a vu plus de 3 millions de joueurs par mois à son apogée – pas mal pour un jeu qui n’avait pas atteint la console ou le mobile à l’époque.
PUBG : Champs de bataillecomme on le sait maintenant, a engendré toute une vague de titres de bataille royale, y compris ceux qui sont maintenant connus comme Fortnite, Légendes Apexet Zone de guerremais le jeu lui-même ne cesse de croître aussi.
Dans cette interview exclusive au Royaume-Uni avec Taeseok Jang, producteur exécutif sur PUBG : Champs de bataillenous avons discuté du passé, du présent et de l’avenir du grand-père de la bataille royale.
(Poulet) Formule gagnante
De l’extérieur, on pourrait affirmer que PUBG: Battlegrounds est le plus ancré du genre Battle Royale. Ses origines de simulation militaire sont conservées dans son style artistique réaliste qui, du moins par rapport à la couleur et à la nature futuriste de ses prédécesseurs, peut sembler un peu indescriptible.
Et pourtant, son engagement envers un public hardcore lui a valu de nombreux fans au fil des ans, malgré la concurrence pour le temps de jeu dans l’espace.
Ces bases, nous dit Jang, sont essentielles à la longévité de PUBG : Battlegrounds.
« Nous ne compromettrons pas le gameplay et l’originalité de PUBG : BATTLEGROUNDS tout en présentant de nouvelles expériences de jeu encore et encore », explique-t-il.
« C’est particulièrement difficile étant donné que l’industrie du jeu change constamment. »
Il n’a pas tort non plus – beaucoup de choses se sont passées au cours de ces six années, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de PUBG. Le titre est maintenant publié par une société de plusieurs milliards de dollars à KRAFTON, le studio qui l’a construit étant renommé PUBG Studios – une sorte de déclaration d’intention.
« PUBG : Champs de bataille reste la propriété intellectuelle la plus importante pour PUBG Studios et KRAFTON. Il est rare de voir une IP aussi puissante naître dans l’industrie du jeu », déclare Jang.
« Ainsi, l’amélioration et le renforcement de la propriété intellectuelle réussie sont essentiels pour nous. Nous travaillons dur pour y parvenir. »
PUBG Studios a également de grandes ambitions pour son titre phare, l’équipe cherchant constamment à innover dans son bac à sable militaire.
« Personne dans PUBG Studios ne dit que nous « maintenons » PUBG: Battlegrounds », révèle Jang.
« Chaque fois que nous concevons un nouveau contenu, nous l’abordons comme si nous créions un nouveau jeu. En particulier, la création d’une nouvelle carte est proche de la création d’un nouveau jeu. Je pense qu’une nouvelle carte elle-même peut offrir une expérience nouvelle et passionnante à notre joueurs. »
Jang fait référence aux cartes du jeu, qui sont énormes et ambitieuses. Différentes cartes intègrent différentes armes, et même de nouveaux mécanismes comme « Comeback Arena » de Taego, les camions de butin de Sanhok et la lave de Paramo.
« Nous voulons que les styles de jeu changent en fonction de la carte », explique-t-il.
« Nous voulons voir les joueurs adopter une approche différente basée sur la carte, tout comme la façon dont les joueurs changent leur façon de jouer dans Erangel et Miramar.
« Nous avons entendu des joueurs dire que le manque de couverture et de changements d’élévation rend le combat difficile dans des cartes relativement récentes, mais vous pouvez voir qu’il n’y a pas beaucoup de couverture à Erangel ou Miramar. Cependant, la différence est que les joueurs peuvent s’entraîner. une stratégie efficace car ils connaissent si bien les cartes. »
Écarter la concurrence
En dehors des limites de Miramar et Erangel et al, le paysage de la bataille royale a également évolué. Fortnite apporte des looks caricaturaux, des croisements et de la construction, tandis que Légendes Apex est plus rapide mais avec un accent sur le jeu d’équipe et les capacités. Appel du devoir Zone de guerre 2 (et Zone de guerre et coupure électrique avant) ont vu la plus grande franchise du monde prendre plusieurs bouchées à la cerise.
Avec autant de monde dans un espace bondé, comment peut-on se détacher et faire quelque chose de différent ? Et se pourrait-il que PUBG soit le seul à le faire ?
« Après que PUBG : BATTLEGROUNDS est arrivé sur le marché, de nombreux développeurs de jeux ont essayé de créer des jeux de bataille royale », se souvient Jang.
« Plusieurs jeux ont été lancés, et maintenant ils ont leurs propres territoires dans le sous-genre de la bataille royale. Il semble qu’il y ait diverses tentatives pour ajouter un mode de type bataille royale ou les règles de la bataille royale aux jeux existants plutôt que de créer un tout nouveau jeu de bataille royale.
Jang pense cependant qu’il y a plus à venir du genre.
« Je crois qu’un autre [new] Battle Royale reviendra certainement sur le marché », dit-il, « mais l’approche générale de ce genre sera différente à l’avenir. »
« Cela dit, les tentatives de création d’un mode de type bataille royale basé sur les jeux existants continueront d’être efficaces », dit-il, ce qui pourrait enhardir une certaine franchise de science-fiction dont on dit qu’elle plongera bientôt ses orteils dans l’eau.
Barrière à l’entrée
Une chose que ces concurrents ont offerte que PUBG n’a pas faite avant 2022 était un prix d’entrée plus bas – gratuit. J’ai interrogé Taeseok Jang sur l’effet que le passage de PUBG au F2P a eu sur la base de joueurs du jeu, et les chiffres sont, comme on pouvait s’y attendre, explosifs.
« Depuis que PUBG : BATTLEGROUNDS est devenu gratuit l’année dernière, le nombre de nouveaux utilisateurs a augmenté de 370 % par rapport à 2021 », explique Jang, indiquant que cela se traduit par 45 millions de nouveaux utilisateurs.
« Les utilisateurs actifs ont également augmenté de 120 % par rapport à 2021. Le ratio d’utilisateurs nouveaux, existants et récurrents reste sain. Au final, le service gratuit s’est stabilisé en termes de trafic et offre un meilleur environnement de jeu. »
Alors, le studio regrette-t-il de ne pas avoir baissé le prix plus tôt ? Taeseok Jang pense que c’est le retard et la préparation qui ont facilité la transition.
« Avant la transition F2P, nous avons passé près de deux ans à réfléchir et à nous préparer. Nous voulions être bien préparés plutôt que de nous précipiter. Par conséquent, nous ne regrettons pas de ne pas l’avoir fait plus tôt. »
La maison construite par PUBG
Taeseok Jang est particulièrement fier d’avoir ajouté des motos à PUBG : Battlegrounds
Taeseok Jang est à peu près aussi pratique que possible avec PUBG. Aux côtés du PDG de KRAFTON, CH Kim, il est présent depuis le début du développement du jeu, commençant sa carrière en tant qu’artiste du jeu.
Il aime particulièrement travailler pour incorporer des motos dans le jeu, ce qui a conduit à un événement croisé unique avec El Solitario, une marque de motos personnalisées. Plus important encore, cependant, Jang dit que PUBG l’a aidé à se sentir membre de la communauté du jeu.
Les joueurs qui sautent dans le jeu vont maintenant rencontrer des motos avec un décalque subtil sur le côté, quelque chose qui a été inspiré par le père d’un membre de la communauté décédé en 2016, quelque chose que Jang a dit a laissé « une marque indélébile » dans sa mémoire.
PUBG Studios organise régulièrement des concours PUBG internes, qui sont devenus un concours à l’échelle de l’entreprise, et Jang explique que le temps de jeu moyen des candidats est de 1 800 heures – mais il y a des vétérans avec beaucoup plus.
« Beaucoup de PUBG Studios ont joué au jeu pendant plus de 5 000 heures », raconte-t-il, pointant les statistiques comme une preuve de l’enracinement de son équipe de développement dans le jeu lui-même.
Alors, que réserve l’avenir à PUBG ? Après des croisements de franchise avec évangélisation, Les garçons, morts au grand jour, et même Godzillanous avons demandé à Jang quelle était la prochaine étape.
« Nous ne pouvons pas parler de détails en raison de problèmes de contrat, mais voici un petit indice : nous étudions diverses collaborations de peau, d’une marque de véhicule aussi importante que McLaren à des IP impressionnantes qui ramènent un sentiment de nostalgie. »
Heureusement, PUBG ne va nulle part et Jang est optimiste quant à l’avenir, même après six ans.
« Six ans se sont écoulés rapidement. Il est probable que même quand PUBG : Champs de bataille fête son 10e anniversaire, je vais encore y travailler », plaisante-t-il.
« Mais cette contemplation n’est pas négative; en fait, je l’attends avec impatience. »
Quatre ans de plus pourraient être exactement ce dont Jang a besoin pour atteindre 5 000 heures de PUBG pour ces compétitions d’entreprise.