Krafton, la société mère du développeur PUBG Bluehole, a publié son rapport sur les résultats pour 2021, et il confirme l’énorme somme d’argent que PUBG a gagnée au cours de l’année. Le rapport met également en lumière à quel point PUBG Mobile est plus grand que PUBG pour PC et console en fonction des revenus.

2021 a été la plus grande année de Krafton en termes de revenus, avec plus de 1,57 milliard de dollars. C’est une augmentation de 13% d’une année sur l’autre. Le bénéfice total était de 434,8 millions de dollars. Krafton est basé en Corée du Sud, mais la société a indiqué que 94 % de ses revenus provenaient des marchés étrangers.

PUBG a réalisé 333,6 millions de dollars de revenus pour 2021, dont 96,1 millions de dollars au quatrième trimestre. Le jeu est passé à un modèle de jeu gratuit en janvier 2022, de sorte que les résultats de ce changement ne seront signalés que plus tard. Mais en 2021, Krafton a déclaré avoir lancé une « variété de produits payants dans le jeu » pour PUBG qui a contribué à augmenter le revenu moyen par utilisateur de plus de 300 % par rapport à 2020.

PUBG Mobile a fait bien mieux que PUBG en 2021, générant 1,18 milliard de dollars de revenus pour 2021 et 253,7 millions de dollars pour le seul quatrième trimestre. Krafton a déclaré que l’expansion du jeu en Inde et le lancement de PUBG New State ont contribué à augmenter les ventes en 2021.

Ces chiffres démontrent à quel point le marché des jeux mobiles peut être massif et lucratif, ce qui ne devrait pas être surprenant étant donné que c’est ce que les données montrent depuis longtemps déjà. Electronic Arts a dépensé 2 milliards de dollars pour acquérir les créateurs du jeu mobile Kim Kardashian parce que le mobile est plus grand que la console et le PC, et Microsoft prévoit d’acquérir Activision Blizzard pour avoir accès au gigantesque public de Candy Crush, entre autres.

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Pour l’avenir, Krafton prévoit de continuer à soutenir et à développer ses jeux PUBG et également à se développer dans de nouvelles catégories. Le développeur de Subnautica Unknown Worlds, que Krafton a acquis en 2021, crée un nouveau jeu de stratégie au tour par tour nommé Project M qui entre en accès anticipé cette année. De plus, les studios Striking Distance de Glen Schofield, vétéran de Dead Space et de Call of Duty, lancent cette année un jeu d’horreur de survie original se déroulant dans l’univers PUBG. Krafton a également de nouveaux jeux mobiles, dont Road to Valor : Empires et Defence Derby, qui sortent cette année.

De plus, Krafton vient d’annoncer récemment son intention d’entrer sur les marchés Web 3.0, NFT et métaverses, tout en créant également une plate-forme de contenu généré par les utilisateurs.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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