Loco, la première plateforme indépendante d’esports et de streaming en direct au monde, a récemment mené l’une des plus grandes enquêtes sur les esports et les jeux pour comprendre…
Loco, la première plate-forme indépendante d’esports et de diffusion en direct au monde, a récemment mené l’une des plus grandes enquêtes sur les esports et les jeux pour comprendre les habitudes de jeu et les préférences des joueurs en Inde pour le « Window of Opportunity Report 2023 » de l’EY-FICCI Media & Entertainment Industry. Avec plus de 13 000 répondants de la communauté des joueurs indiens, l’enquête est devenue l’une des enquêtes les plus importantes menées à ce jour dans l’industrie. Lisez la suite pour en savoir plus sur le rapport ci-dessous. Pour les futures mises à jour sur les jeux et les sports électroniques, suivez InsideSport.FR
Les résultats de l’enquête EY-Loco Gamer fournissent une analyse complète du paysage actuel du jeu, y compris les tendances du marché, les préférences des consommateurs et l’évolution comportementale. Intitulée « Tendances des jeux en ligne », l’enquête met en lumière l’évolution démographique et le profil des joueurs, mettant en évidence l’importance de l’accessibilité des jeux pour attirer et conserver une base de joueurs diversifiée. Il met également en évidence la demande croissante d’expériences de jeu compétitives et le potentiel de croissance de l’industrie en Inde.
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Les Indiens paieront pour les jeux : EY-Loco Gamer Survey 2023 révèle
Voici quelques-unes des principales conclusions de l’enquête :
- Appétit croissant pour les abonnements : Près des deux tiers des répondants étaient prêts à payer pour des abonnements à des jeux. Cela indique une volonté croissante des joueurs indiens de payer pour des expériences de jeu de haute qualité. Ce changement de comportement des consommateurs intervient à un moment où les améliorations de l’infrastructure de livraison via la 5G et l’évolution des systèmes de paiement via UPI rendent les données à haut débit et les paiements à faible coût accessibles à la majorité des utilisateurs en Inde.
- Achats intégrés plus élevés : Plus de la moitié des répondants étaient prêts à payer pour des achats intégrés. Cela représente une opportunité pour les développeurs de jeux de créer des feuilles de route de monétisation appropriées dans leurs produits
- Le jeu est le format de divertissement préféré : Les joueurs en ligne en Inde mûrissent et passent des habitudes de jeu occasionnelles à un gameplay sérieux, 45 % des répondants passant plus d’une heure par session de jeu. De plus, malgré le fait qu’ils travaillaient depuis le bureau, près de 50 % des répondants consacraient plus de temps au jeu, ce qui indique un appétit croissant pour les jeux sérieux.
- Popularité croissante des sports électroniques : L’enquête montre que l’Esport devient de plus en plus populaire parmi les joueurs indiens, avec près de 61 % des répondants indiquant qu’ils ont participé à des événements Esport et visionné au moins 1 tournoi par mois.
Commentant l’enquête, les fondateurs de Loco, Anirudh Pandita et Ashwin Suresh ont déclaré : « Nous sommes reconnaissants aux milliers d’utilisateurs de Loco qui ont participé à cette enquête historique. Cette enquête aide les acteurs de l’industrie tels que les développeurs de jeux, les annonceurs et les investisseurs à développer une meilleure compréhension du joueur indien et à générer un impact commercial pour eux. Nous espérons continuer à recueillir des informations qui nous aideront à façonner l’avenir du jeu en Inde.
L’enquête EY-Loco Gamer complète peut être téléchargée à partir du rapport EY-FICCI Media & Entertainment ici
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