PlayerUnknown présentera au sport simultanément le Prologue, un sol d’essai d’une dimension « simplement » de 64 km².
La semaine restante, nous avons découvert que Brendan Greene, le célèbre « PlayerUnknown », a quitté la société PUBG pour découvrir son studio personnel et impartial : PlayerUnknown Productions. Dans ce document, comme il l’a commenté dans ses adieux, Greene cherchera à créer un nouveau sport mondial ouvert à une échelle comme nulle autre, le développement de cette entreprise Prologue que vous venez de lancer il y a deux ans. Pour l’instant, votre nouveau sport est appelé Artémis, et l’auteur n’était plus menteur lorsqu’il parlait de ses ambitions : chaque carte occupera une planète entière.
Nous allons utiliser Prologue comme sol d’essaiBrendan GreeneDans une interview accordée à VentureBeat, après avoir prononcé son départ de Krafton, l’auteur du combat royal a évoqué ses initiatives à venir. À titre d’exemple, nous savons maintenant que Prologue sera probablement l’une de ces démos techniques où le studio examinera chaque nouveau mécanisme dans son monde ouvert avant de l’imposer à Artemis. Un sol d’essai gratuit, comme un sport de survie en vrac, qui sera probablement le «meilleur» jusqu’à 64 km² de dimension, généré de manière procédurale dans chaque nouveau sport. « Je sens que ça va être charmant et sans intérêt. », depuis Brendan Greene.
« Feu de joie doux, protège les fenêtres de la maison, garde la chaleur face à un typhon incessant dont le froid peut vous assommer… Mais encore une fois, [Prologue] essayer d’afficher un global constant avec des composants logiques par lequel vous ferez des problèmes, et il a un gameplay systémique », explique l’auteur. Nous allons utiliser Prologue comme un sol d’essai pour les composants jouables de l’arène. Nous allons jeter un oeil à {une machine électrique}, nous allons imposer une machine d’animation avancée. Tous ces éléments seront probablement introduits dans Prologue en premier, transformés en peintures, et une fois que nous passons à artémis nous pourrons résoudre leur bon sens et nous pourrons les introduire dans le moteur. «
À sa manière, Brendan Greene voit Prologue comme ce qu’était ArmA pour ses champs de bataille de PlayerUnknown : un bac à sable pour vérifier ses concepts avant de les façonner. « C’était un endroit où je pouvais juste jeter un oeil à, itérer, créer un mode sport d’arrivée et avoir la possibilité de dire « ok ça marche ». C’est ce que nous souhaitons faire avec Prologue. « Toutefois encore à Artémis, la bonne entreprise par laquelle opère le studio, nous parlons d’un sport mondial ouvert au sens probablement le plus littéral de l’expression : ce sera un monde entier, ouvert au participant. Les cartes seront probablement créées avec l’aide de l’intelligence synthétique, mais chacune sera probablement distinctif et prolongé. C’est-à-dire qu’une toute nouvelle carte peut ne pas être générée à chaque fois que vous entrez Artemis, contrairement à Prologue.
Artemis pourrait avoir la taille d’une planète, avec un peu de chanceBrendan Greene« Artemis n’aura certainement plus de mondes générés à l’exécution« Retour vert. » Dans Prologue, chaque fois que vous le donnez pour jouer, vous allez avoir un tout nouveau monde […] Avec Artemis, nous n’avons peut-être pas cela. Nous pourrons très certainement avoir mondes statiques auquel vous allez entrer et vous inscrire. Prologue pourrait avoir une échelle bien plus petite aussi bien. Ce sera peut-être 32 à 32 kilomètres, ou 64 à 64, alors qu’Artemis aurait pu la taille d’une planète, avec un peu de chance. Une planète plus petite [que la Tierra], mais cette échelle grossièrement. «
« Nous souhaitons offrir à d’autres personnes une toute nouvelle position pour vivre, à la suite de celui-ci a quelques problèmes », assure le directeur de PlayerUnknown Productions. Avec un groupe hérité de Krafton et qui ne dépasse guère les 20 salariés pour l’instant, Artemis se considère comme en fait des peintures titanesques pour Brendan Greene. Un sport mondial ouvert à échelle ordinaire, avec des mécaniques et des programmes compliqués que vous allez regarder les uns après les autres dans Prologue, tous créés avec l’aide de l’IA. Le développeur a déjà déclaré en 2019, ils vont devoir créer un grand nombre de nouvelle génération.
Extra sur : Prologue, Artemis, Brendan Greene, PlayerUnknown Productions, PlayerUnknown et Open Global.